
Tudo que Frenesy postou
- (Resolvido)como fazer essa quest dar item e teleportar
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doItemSetAttribute
Eu gostaria muito dessa lista. Consiga-me ela, por favor. Outra coisa, eu andei pesquisando essas funções do /attr set e não deu muito certo. Ao me dar a lista, você poderia me mostrar mais ou menos como usar esse comando, o doItemSetAttribute ? Abraços !
- doItemSetAttribute
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doItemSetAttribute
Quais são as possíveis funções LUA para doItemSetAttribute. Eu uso o doItemSetAttribute(itemEx.uid,'extraattack',10). Mas quais são outras possíveis tags para essa função? Eu tentei isso para adicionar + hp, só que não deu certo: if(item.itemid == 8303 and itemEx.itemid == 7463) then doItemSetAttribute(itemEx.uid,'maxhealthpoints',"100") doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) return true end end
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Slots
O Item com Slot vazio pode ser usado para adicionar vários atributos. Por Exemplo, Em uma Armadura eu posso colocar HP, MP, ML, Sword, Club ... etc. Preciso de um Script que identifique esses atributos destacados no nome do Item, de modo que essa sua maneira não serve, pois apenas verifica se o nome do item é diferente, mas não sabe qual atributo esta destacado no item.
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Slots
A ideia é simples: Um Script que analisa o nome do ITEM. Se o nome do Item tiver um 'termo' diferente, ele adiciona um atributo, hp, mp, etc... Exemplo: Possuo um Item de nome: "Armadura Qualquer [ ]" (possui slot vazio) Ao usa um item que preenche - apenas muda o nome do item - ele fica assim: "Armadura Qualquer [1+ Sword]" Queria um script que identifique a modificação no nome do item (no caso o '1+ sword') e adiciona esse atributo ao equipar. OBS: Não preciso do item que muda nome, pois esses secundários, eu já fiz. Preciso apenas de uma maneira de identificar a mudaça no nome do item e adicionar o atributo correspondente ao equipar. No Aguardo! Abraços !!
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Summon Monster
Alguém poderia consertar esse Script pra "eu". É o seguinte, esse Script funciona assim: Ao matar um Monstro, ele summona outro monstro em determinada posição. Até aí tudo bem. Ele funciona. Só que eu coloquei uma parte visando o grupo. E é aí que esta dando erro. Se um Grupo, que esta matando o mesmo monstro, matá-lo, então o monstro morto Summona vários monstros (A quantidade de monstro depende de quantos Players estão no Grupo). Ou seja, o monstro morto acaba summonando um monstro pra cada integrante da PT. Eu queria que mesmo estão em um grupo de 3 ou 5 Players, ao matar o monstro, Summona-se apenas UM MONSTRO no local. Script Aqui:. function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Atormentador" -- Nome do monstro local Storage = 11123 local Monster = "Bau do Tesouro CDM" -- Nome do Monstro que será Summonado local pos = {x=413,y=467,z=14} if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then if isInParty(cid) == false then setPlayerStorageValue(killer[1], Storage, 1) doCreatureSay(cid, "Nããããooo!", TALKTYPE_ORANGE_1) doCreateMonster(Monster, pos) else for i, pla in ipairs(getPartyMembers(getPartyLeader(cid))) do -- Essa parte comeca a parte do grupo setPlayerStorageValue(pla, Storage, 1) -- adiciona 1 stora pra kda integrante do grupo end doCreatureSay(cid, "Nããããooo!", TALKTYPE_ORANGE_1) doCreateMonster(Monster, pos) end end end return TRUE end Alguém poderia fazer essa pequena correção pra mim? No Aguardo! Abraços !
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Duvida & Pedido
[Duvida] É sobre GlobalStorage. Se eu usar uma Global Storage, todos os Players que não estão logados tambem recebem essa Storage? E se eu remover, todos os players perdem a Storage mesmo não estando logados na ocasião? [Pedido] Existe alguma forma de Mudar o nome do jogador sem a necessidade do Player Deslogar?
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Evolutions Server
LINK Off
- Totalmente Invis
- Totalmente Invis
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Totalmente Invis
Eu fiz um pequeno teste com um Movements, usando as funções descritas acima, mas a única coisa que acontece é a Barra de HP ficar preta. Some pra outros Players, mas pra você mesmo, fica preto, mas ainda da pra ver. Mas alguém poderia dar uma dica de como posso realizar essa proeza? Apenas uma dica talvez de onde começar. No Aguardo! OBS:. É importante eu dizer que, olhando as soucers do meu OTserv, na parte onde funciona a função '/ghost' tem algo como:. canSeeCreature(player) Achei que poderia ser uma dica de como fazer, mas não sei como usá-la.
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Totalmente Invis
Gostaria de um Script - um Movements - que deixa-se o Player totalmente invisível ... pra ele mesmo. Assim, ao passar pelo Tile, o Player não pode mais ver seu char nem sua barra de HP. Fica totalmente invisível. E claro, ao passar por outro tile, anula o efeito e retorna ao normal. Alguém poderia me ajudar nessa? Acredito que use funções como essas :. getCreatureHideHealth(cid) doCreatureSetHideHealth(cid, hide) Mas não sei como fazer. Espero que consigam. No Aguardo!
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[Runescape] [ Exp por Hit]
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