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gristony

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Tudo que gristony postou

  1. pokebar e movesbar no Old CLient
  2. olhei o seu arquivo lua.cpp //setPokemonLevel(cid,level) lua_register(m_luaState, "SetPokemonLevel", LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel); amigo pq tá maiúsculo tem que ser assim //setPokemonLevel(cid,level) lua_register(m_luaState, "setPokemonLevel", LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel);
  3. tem que registrar no xml do poke né pois onspawn é um evento tem que registrar no xml do poke para usar so um xml vc vai ter que bloquear a magia sair só se o poke for de summon
  4. qual a desse ponto meu chapa? tenta assim this->healthMax = (this->getMaxHealth() * (1.0 + (0.1 * (level - 1))));
  5. peço desculpas mais uma vez por falta de noticias do andamento do projeto, é que ando muito ocupado, mas tentarei ao máximo trazer noticias do projeto constantemente.
  6. bom galera mals ai mais uma vez pela falta de noticias é que tou doente e meio sem tempo perfect addon system sendo feito pela source
  7. mals pela falta de noticias é que andei meio ocupado então aqui um video de demonstração do passive system video de demonstração do Pefect Nick System
  8. sim, pois nick não é um system simples, mas não será mas refeito o nick, pois já está na sua versão final. o nick tá perfeito. price system na ball --> readicionado e refeito na source. o price no item é colocado uma tang no xml do item o price na ball é colocado uma tang no xml do poke
  9. icon system beta --> adicionado
  10. --- • Nick system --> removido --- • Price na ball system --> removido --- • Price system --> refeito na source --- • Look system --> refeito na source --- • Pefect Nick system --> adicionado --- • Pefect Pokeball system "carregar 6 pokes"--> adicionado --- • Pefect Passive system "passive and agressive" --> adicionado --- • Ipp system "identifier pokemon player identificador de pokemon de player todos os pokes que são de player tem um identificador/simbolozinho"--> adicionado
  11. Projeto Inicio BrPokeOT é um projeto que começou em 2013 por mim e aberos, e que teve muitos imprevisto, e assim nunca saindo realmente de apenas um projeto, mas agora resolvi voltar com o projeto, que de certa forma nunca parou, pois eu sempre mexia nos codes do BPO para aprender mais, e passar o tempo e então ia fazendo/melhorando as coisas e deixando na pasta do BPO, e então o serve acabou crescendo bastante e serviu de base "algumas vesões dela, que por sinal são bastante vesões e a maioria não existe mais, pois eu nao fazia muito backup e ficava sempre com a ultima versão" para alguns p
  12. amigo nao recomendo a funcao setcreaturename pois ela é limitada e uma funcao boa acho dificil de auguem lhe arrumar de graca XD
  13. isso é um sistema bem complexo e exige do serve tbm não só de um module no client esse system é um dos que pretendo fazer assim quando eu tiver tempo livre caso alguem tente fazer use opcode e se possivel tente usar a source do serve tbm mais tbm pode se fazer só com db e lua mesmo
  14. serio? kkkk e você nao arrumou nada sabe pq pq pra nao poder usar pokedex etc já nao pode quando esta em tv o bug é que voce depois que add esse system o duel a pokedex etc nao funciona mesmo vc nao estando em tv
  15. para aumentar o limite de spr de 65k do old voce presisa fazer uma dll que aumente esse limite
  16. Usa assim function onStepIn(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local slot = {1, 4, 7, 6, 5} for i = 1, #slot do local slot_item = getPlayerSlotItem(cid, slot).uid if slot_item > 0 then doRemoveItem(slot_item, 1) end end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) return true end
  17. tenta assim bool Game::playerRequestOutfit(uint32_t playerId) { std::string text = "!spells"; Player* player = getPlayerByID(playerId); if(!player || player->isRemoved()) return false; g_talkActions->onPlayerSay(player, CHANNEL_DEFAULT, text, false); return true; }
  18. esse code tem um bug. que a funcao doopenchanel augo assim que me esqueci o nome nao funfa pq ele usou pra usar esse funcao no tv ai os scripts que usam ela nao vao funcionar no poketibia tipo a pokedex o duel etc
  19. como já foi dito ali em cima, é bem difícil que isso apareça tão cedo no fórum e, se aparecer coisa que acho difícil. esse sistema é chato de se fazer pois mexe com db e etc, é o oh isso.
  20. Isso é na parte Sever side e não recomendo usar essa CD bar na verdade não recomendo usaroupas as CD bar disponibilizada por aí pois até agora não vi nem um 100 % funcional/funfando direitim sem bug
  21. tente assim Cylinder* Container::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item* destItem, uint32_t&) { if(index == 254 /*move up*/) { index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; Container* parentContainer = dynamic_cast(getParent()); if(parentContainer) return parentContainer; return this; } else if(index == 255 /*add wherever*/){ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; } else if
  22. aonde perde pra colocar isso Cylinder* Container::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t&) { if(index == 254 /*move up*/) { index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; Container* parentContainer = dynamic_cast(getParent()); if(parentContainer) return parentContainer; return this; } else if(index == 255 /*add wherever*/){ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL;
  23. mania de querer tudo nas maos ne amigo se tivesse procurado teria achado so que tem no 4shared e aqui mesmo no tk fui no 4shared coloquei pokemon online menos de 1 minuto achei ai http://www.4shared.com/postDownload/LGD73x66/PokemonOnline12.html
  24. se pode usar combat amigo no poketibia tem isso e é combat bom nao sei como seria pois teria que ver em um narutibia mais acho que da pra usar de boa combat no que vc quer para as magias ter o efeito desejado
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