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gristony

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Tudo que gristony postou

  1. vc pode postar ele pra download ai eu me manda por pm plixxx 9.5
  2. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    vc vai disponibilazar pra galera aki ou nao ou vc pode me passa esse site por pm gostei muito nota 10/10
  3. gristony postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ei arraja um vps ai pra eu colocar um serve online se for me arraja manda por pm
  4. <p>wand multi elemento ao fala !arma hielo ou !arma death etc troka o elemento va em seu serve/mods copei e colo um arquivo .xml coloke o nome de multielementos e apage oq tem dentro e cole isso <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Weapons Multi Elements" version="1.0" author="Angelshitho" contact="GamesOnCheats.net" enabled="yes"> <config name="config"><![CDATA[ config = { min1 = 0.2, -- multiplicador de tu ml min2 = 100, -- minimo de dano max1 = 1.2, -- multiplicador de tu lvl max2 = 300, -- maximo de dano stwea = 6998, -- storage value of Weapon stele = 6999, -- Storage value of Element bowid = 8858 -- Bow ID } wea = { ["sword"] = {vl = 1, id = 8931}, ["axe"] = {vl = 2, id = 8926}, ["hammer"] = {vl = 3, id = 8929}, ["arrow"] = {vl = 4, id = 2352}, ["wand"] = {vl = 5, id = 7451} } ele = { ["tera"] = {vl = 1, effect = CONST_ME_CARNIPHILA}, ["flam"] = {vl = 2, effect = CONST_ME_HITBYFIRE}, ["energy"] = {vl = 3, effect = CONST_ME_PURPLEENERGY}, ["holy"] = {vl = 4, effect = CONST_ME_HOLYDAMAGE}, ["mort"] = {vl = 5, effect = CONST_ME_MORTAREA}, ["frigo"] = {vl = 6, effect = CONST_ME_ICEATTACK}, ["drown"] = {vl = 7, effect = CONST_ME_LOSEENERGY}, ["fisico"] = {vl = 8, effect = CONST_ME_BLOCKHIT}, ["random"] = {vl = 9, effect = CONST_ME_CRAPS} } ]]></config> <talkaction words="!arma" event="script"><![CDATA[ domodlib('config') function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") -- DONT TOUCH local weapon = wea[t[1]] -- DONT TOUCH local element = ele[t[2]] -- DONT TOUCH if element and weapon then if getPlayerItemCount(cid, weapon.id) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Necesitas el ".. t[1].." para aplicar el elemento.") elseif getPlayerItemCount(cid, 2352) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, config.bowid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Necesitas el Arco para poder usar la Arrow Multi Elementos") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) elseif getPlayerItemCount(cid, weapon.id) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, config.stele, element.vl) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), element.effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Tu ".. t[1] .." Esta usando un daño de ".. t[2] .."!.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "los comandos son tera, flam, energy, holy, mort, frigo, drown, fisico y random.") end end return true end ]]></talkaction> <wand id="7451" level="1" mana="2" event="script"><![CDATA[ domodlib('config') local tierra = createCombatObject() -- 1 setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYPOISON) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(tierra, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fuego = createCombatObject() -- 2 setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(fuego, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local energy = createCombatObject() -- 3 setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local holy = createCombatObject() -- 4 setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(holy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local death = createCombatObject() -- 5 setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local hielo = createCombatObject() -- 6 setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatFormula(hielo, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local drown = createCombatObject() -- 7 setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(drown, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fisico = createCombatObject() -- 8 setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(fisico, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) function onUseWeapon(cid, var) local valor = getPlayerStorageValue(cid, config.stele) local lucky = math.random(1, 8) if valor == 9 then if lucky == 1 then doCombat(cid, tierra, var) elseif lucky == 2 then doCombat(cid, fuego, var) elseif lucky == 3 then doCombat(cid, energy, var) elseif lucky == 4 then doCombat(cid, holy, var) elseif lucky == 5 then doCombat(cid, death, var) elseif lucky == 6 then doCombat(cid, hielo, var) elseif lucky == 7 then doCombat(cid, drown, var) elseif lucky == 8 then doCombat(cid, fisico, var) end else doCombat(cid, valor == 1 and tierra or valor == 2 and fuego or valor == 3 and energy or valor == 4 and holy or valor == 5 and death or valor == 6 and hielo or valor == 7 and drown or fisico, var) end return true end ]]> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> </wand> <distance id="2352" event="script"><![CDATA[ domodlib('config') local tierra = createCombatObject() -- 1 setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYPOISON) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(tierra, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fuego = createCombatObject() -- 2 setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(fuego, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local energy = createCombatObject() -- 3 setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local holy = createCombatObject() -- 4 setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(holy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local death = createCombatObject() -- 5 setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) setCombatFormula(death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local hielo = createCombatObject() -- 6 setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatFormula(hielo, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local drown = createCombatObject() -- 7 setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(drown, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fisico = createCombatObject() -- 8 setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) setCombatFormula(fisico, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) function onUseWeapon(cid, var) local valor = getPlayerStorageValue(cid, config.stele) local lucky = math.random(1, 8) if valor == 9 then if lucky == 1 then doCombat(cid, tierra, var) elseif lucky == 2 then doCombat(cid, fuego, var) elseif lucky == 3 then doCombat(cid, energy, var) elseif lucky == 4 then doCombat(cid, holy, var) elseif lucky == 5 then doCombat(cid, death, var) elseif lucky == 6 then doCombat(cid, hielo, var) elseif lucky == 7 then doCombat(cid, drown, var) elseif lucky == 8 then doCombat(cid, fisico, var) end else doCombat(cid, valor == 1 and tierra or valor == 2 and fuego or valor == 3 and energy or valor == 4 and holy or valor == 5 and death or valor == 6 and hielo or valor == 7 and drown or fisico, var) end return true end ]]> <vocation id="3"/> </distance> <melee id="8931" unproperly="1" event="script"><![CDATA[ domodlib('config') local tierra = createCombatObject() -- 1 setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYPOISON) setCombatFormula(tierra, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fuego = createCombatObject() -- 2 setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(fuego, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local energy = createCombatObject() -- 3 setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local holy = createCombatObject() -- 4 setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(holy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local death = createCombatObject() -- 5 setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local hielo = createCombatObject() -- 6 setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatFormula(hielo, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local drown = createCombatObject() -- 7 setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(drown, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fisico = createCombatObject() -- 8 setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatFormula(fisico, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) function onUseWeapon(cid, var) local valor = getPlayerStorageValue(cid, config.stele) local lucky = math.random(1, 8) if valor == 9 then if lucky == 1 then doCombat(cid, tierra, var) elseif lucky == 2 then doCombat(cid, fuego, var) elseif lucky == 3 then doCombat(cid, energy, var) elseif lucky == 4 then doCombat(cid, holy, var) elseif lucky == 5 then doCombat(cid, death, var) elseif lucky == 6 then doCombat(cid, hielo, var) elseif lucky == 7 then doCombat(cid, drown, var) elseif lucky == 8 then doCombat(cid, fisico, var) end else doCombat(cid, valor == 1 and tierra or valor == 2 and fuego or valor == 3 and energy or valor == 4 and holy or valor == 5 and death or valor == 6 and hielo or valor == 7 and drown or fisico, var) end return true end ]]> <vocation id="4"/> </melee> <melee id="8926" unproperly="1" event="script"><![CDATA[ domodlib('config') local tierra = createCombatObject() -- 1 setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYPOISON) setCombatFormula(tierra, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fuego = createCombatObject() -- 2 setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(fuego, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local energy = createCombatObject() -- 3 setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local holy = createCombatObject() -- 4 setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(holy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local death = createCombatObject() -- 5 setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local hielo = createCombatObject() -- 6 setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatFormula(hielo, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local drown = createCombatObject() -- 7 setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(drown, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fisico = createCombatObject() -- 8 setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatFormula(fisico, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) function onUseWeapon(cid, var) local valor = getPlayerStorageValue(cid, config.stele) local lucky = math.random(1, 8) if valor == 9 then if lucky == 1 then doCombat(cid, tierra, var) elseif lucky == 2 then doCombat(cid, fuego, var) elseif lucky == 3 then doCombat(cid, energy, var) elseif lucky == 4 then doCombat(cid, holy, var) elseif lucky == 5 then doCombat(cid, death, var) elseif lucky == 6 then doCombat(cid, hielo, var) elseif lucky == 7 then doCombat(cid, drown, var) elseif lucky == 8 then doCombat(cid, fisico, var) end else doCombat(cid, valor == 1 and tierra or valor == 2 and fuego or valor == 3 and energy or valor == 4 and holy or valor == 5 and death or valor == 6 and hielo or valor == 7 and drown or fisico, var) end return true end ]]> <vocation id="4"/> </melee> <melee id="8929" unproperly="1" event="script"><![CDATA[ domodlib('config') local tierra = createCombatObject() -- 1 setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(tierra, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYPOISON) setCombatFormula(tierra, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fuego = createCombatObject() -- 2 setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(fuego, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(fuego, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local energy = createCombatObject() -- 3 setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatFormula(energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local holy = createCombatObject() -- 4 setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(holy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(holy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local death = createCombatObject() -- 5 setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local hielo = createCombatObject() -- 6 setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(hielo, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatFormula(hielo, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local drown = createCombatObject() -- 7 setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(drown, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(drown, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) local fisico = createCombatObject() -- 8 setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(fisico, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatFormula(fisico, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.min1, -config.min2, -config.max1, -config.max2) function onUseWeapon(cid, var) local valor = getPlayerStorageValue(cid, config.stele) local lucky = math.random(1, 8) if valor == 9 then if lucky == 1 then doCombat(cid, tierra, var) elseif lucky == 2 then doCombat(cid, fuego, var) elseif lucky == 3 then doCombat(cid, energy, var) elseif lucky == 4 then doCombat(cid, holy, var) elseif lucky == 5 then doCombat(cid, death, var) elseif lucky == 6 then doCombat(cid, hielo, var) elseif lucky == 7 then doCombat(cid, drown, var) elseif lucky == 8 then doCombat(cid, fisico, var) end else doCombat(cid, valor == 1 and tierra or valor == 2 and fuego or valor == 3 and energy or valor == 4 and holy or valor == 5 and death or valor == 6 and hielo or valor == 7 and drown or fisico, var) end return true end ]]> <vocation id="4"/> </melee> </mod>
  5. nao testei ainda logo logo testo mais quero saber uma coisa tipo tem augum nome dizendo item alugado tipo helmet maligno alugado pq se nao é foda né isso a galera vai vender iten alugado pra outra ai vai enganar a galera ou se nao pode trada o iten tipo eu alugo o iten mais nao posso trada ele e nem rebola no chao
  6. eu nao considero client proprio pq vc so mexe nas spriter e client proprio demora anos pra ser feito nao pega um client de tibia e editar isso nao é client proprio pra mi e mah é melhor que ot 8.60 sem montaria e outra é faciu fazer isso mah
  7. cara vc ainda nao entedeu dar sim mah eu pego as spriter do client de tibia 8.70 e coloco no client 8.60 proto so isso client vai continuar 8.60 so que vam te que abaixa o client que tenha as sprite mais continuara 8.60
  8. Dá pra colocar em pé sim... (igual quando poe um outfit de gm com montaria) mas como já disse antes, o char sentado são sprites do 8.7, não existe isso no 8.6 nao cocodo com vc da sim pra coseguir essas sprite se quize te arrajo elas ta ruim de fazer mesmo do jeito mais faciu bom vo passa a ideia a pra vcs quaso eu nao consiga fazer bom é assim é um script que adiciona tal outfit ai de fez de da uma outfit nomal ira da uma outfit de montaria tipo a do war wolf sei la como é o nome ai vai aparecer la na list outfit bom esse tipo é uma bacasa uam menda mais foi o unico jeito que conseguir inmaginar é que é posivel de fazer tive uma ideia aki vo pesar mais nela e vo ver se ela é melho que essa dai de cima /\ minha caralho pesei aki nao sei se é posivel mais ajo que se de sera foda O eu vim um sistema de bike de poketibia que a spriter da bike ficava da cor que seu boneco tivese ai no que eu pesei foi que quando de use no item vc se transformava em tal monstro ai seu boneco sentava na montaria bom mais ajo que so 1 boneco seu poderia senta mais ja ta otimo pra 8.60 sim mais no 8.60 nao tem spriter sentada nao tem problema meu amigo isso é molesa de conseguir
  9. eu vo ver se consigor fazer um sistema aki so pra modelo mesmo so uma base sera meio feio mais pelo menos vo tenta sem presisa de client proprio se eu conseguir posto pra vcs
  10. eu tava pensando aki sim da pra colocar mais nao 100% a das vesoes 8.7 pra cima eu ja vir e ja tive sistema que dava ta outfit pra o player sim outfit nao addon 1 2 3 uma nova outfit que vc nao tem ai teria que te as spriter e esse sistema ai o player iria ganhar uma outfit de montaria
  11. gristony postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    ja ta online qual o site qual link do client ?
  12. sistema de trainer por piso bom esse script fuciona assim vc colo o action no piso 9094 ai quando o player fica em cima desse piso o player ficará treinando va em seu ot data/movements/script copie um arquivo e renomei para train.lua e remove o que dentro e cole isso agora va em seu ot data/movements/movements.xml e cole isso <movevent type="StepIn" actionid="9094" event="script" value="train.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="9094" event="script" value="train.lua"/>
  13. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    mais quais os tipo de corta posso usar tipo se eu posso usar corta poupansa nomal mente ou so posso usar corta corrente
  14. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ajo que vc nao entedeu ou eu nao expliquei direito eu quero é saber como colocar aquele sistema pra donate tipo eu la no site tem assim na pagina donate para donar vc presisa nota isso \/ e va no barco etc tem outro canto tbm mais nao to lembrando agencia 00 conta 00 operaçao 00 favorecido : Lord Sukito fulano ja vir esses sistemas em auguns site ai a pessoa vai depositar o dinheiro depois vai na pagina confirmar pagamento ai os pontos vai pra conta do player ou é o adm que coloca E QUERO SABER QUAIS SAO OS TIPOS DE CORTA QUE POSSO FAZER ISSO SE TIPO EM CORTA CORENTE POUPANÇA E ETC
  15. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    do rep + pra quem me ajudar quero coloca sistema de donate no site mais quero colocar pelo o sistema de deposito pela a corta do banco e quero saber quais os tipos de corta que posso colocar esse sistema de donate
  16. bom cara deixa pra la ja conseguir resolve o problema com o otitem editor eu so queria um executavel que aceitase qualuqe otbm por causa dizo mais ja que conseguir descobrir qual era o problema nao preiso mais vlw vo te da + 1 rep + e podem fecha o topic
  17. bom cara esse ot item editor ai da bug eu tinha um 8.60 antigo aki e nao fucionava mais ja descobrir pq eheheheheheh vo te da um rep+ por te tentado ajudar podem fecha o topic
  18. eu ja tenho esse otitemeditor adicionei novos intes dava debug no client depois trokei a otbm por uma outra ai quando fui entra no servidor a executavel fechou quando fui entra no acc manager piso todo bugado vo tenta denovo se de certo te do um rep + ou se vc saber como ajeita isso me fala ai
  19. do rep + pra quem me ajuda presiso de um ot item editor 8.60 mais que seja pra otbm 3.19.19 8.60 pq as que eu abaixei deixa a otbm em 3.20.20 8.60 ai da erro na hora de ligar o servidor
  20. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    bom ja ajei o problema no otitem editor poriso nao presiso mais de um executavel que aceite qualque otbm bom vlw por tenta ajuda poriso vo te da 1 rep+ e podem fecha o topic
  21. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    testei aki nao fucionou pq eu quero uma que fucione em qualque otbm mais que seja em plain e vesao 8.60
  22. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    do rep + pra quem me ajuda quero um executave 8.60 em plain e as dlls e que fucione em qualque otbm
  23. nao fucionou nao aparece o executavel ajo que ´pq eu nao to fazendo o upadete pra a openssl nao consigo fazer isso nao sei pq da erro na ora de carrega pra aparace as opsoes prza escolher a openssl
  24. o dev nao fuciona aki nao sei pq ele nao que auatiliza seila aquele negosio pra marca a opsao openssl

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