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WinSocket

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  1. Mas foi dito que seria disponibilizado caso eu resolva amigo, nao so disponivel o arquivo pronto como um tutorial explicando o que fiz e porque fiz para voces terem entendimento do erro se acaso nao quiserem usar o executavel disponivel possam ter a opçao de fazer isso nos seus proprios executaveis. Amanha estarei viajando e resolvendo alguns problemas, talvez eu inicie o teste local sabado ou domingo.(Isso vai depender do tanto de servico que eu vou ter no dia)
  2. Bom amigos do TK Em primeiro lugar venho novamente a afirmar que é possivel sim nos resolvermos isso aplicando Engenharia Reversa no executavel responsavel pelas funções(Emulador: chamado por voces de "distro"). Segundo novamente afirmo que é possivel fazer tanta coisa no executavel sem o condigo fonte como com ele. Nada me impede de por algo de outro codigo fonte nese arquivo já compilado. Venho a explicar que isso é trabalhoso mas é possivel, então se realmente vale a pena arrumar o servidor do PDA que deixem claro aqui para mim então que isso é um investimento valido. Caso voces achem que outra coisa disponivel vale mais a pena digam no topico o que acham que deveriamos fazer, hoje em dia o meu desejo é jogar um novo Pokémon onde as pessoas gostem, o que tem disponivel pra mim hoje de resume em 2 coisas. PokexGames e o resto que é quase totalmente igual e isso esta acabando com a graca pelo menos para mim. Deem suas opiniões ai para que quem sabe eu não olhe outra base e acabe arrumando ou ajudando voces.
  3. Então vamos lá. Primeiro passo foi saber onde estava o erro: Por motivos de outros voces me informaram que o erro é o Map.cpp que apresenta o erro causando assim problemas ao servidor. Então vamos ter hipoteses que esse arquivo realmente seja a unica fonte de erro. Para podermos dar procedimento a depuração tenho que saber como o arquivo funciona, venho então a fazer um novo pedido a voces. Pessoas que saibam como o arquivo map.cpp é estruturado por favor nos ajudem com as informações para que possamos resolver isso. Preciso saber ao certo quais são as responsabilidades que o arquivo toma e se possivel voce organizar de forma clara em pequenos trechos comentários do codigo no qual talves possa me ajudar. Minha idéia é: Possivelmente rodar 2 servidores localmente e depura-los, assim talves eu possa resolver o problema do "Servidor PDA" no qual tantos falam ser o melhor e ter esse tipo de problema. Também venho a dizer que todo conteudo liberado aqui sera usado em um tutorial com os devidos creditos futuramente caso o problema seja resolvido. Obrigado a todos que leram, colaborarem e aos que já comentaram.
  4. O arquivo citado(Map.cpp) é de autoria do PDA ou é um arquivo igual das outras sources? Caso o arquivo seja usavel em outras sources posso afirmar que o erro pode ser reparado facilmente depurando o despejo da memoria virtual. Caso não, podemos também pegar alguem que mecha bem e eu posso traduzir de codigo de maquina para C++
  5. Olá pessoal do TK. Bom sou um grande fã de Pokémon e ultimamente tenho vistos servidores cada vez mais iguais. Alguns amigos pessoais até pediram para mim tirar um tempo e investir em um servidor coisa que não irei fazer nesse momento, então gostaria de saber ao certo quais são os erros dos arquivos. Venho lembrar a muitos que não é necessário Source dos arquivos para reparo, é por isso que venho tomar essa iniciativa para que talvez possamos resolver isso a todos sem ter que ficar nos matando aqui. Gostaria de deixar claro que não achei nada especifico no forum dizendo os erros, não tive muito tempo também procurando então peco que entendam. As pessoas que forem responder se possivel organizar isso de forma clara para um bom entendimento. Nome do arquivo Link de download(se possivel) Erro que possui Irei me disponibilizar a possivelmente arrumar o erro. Método que irei usar: Engenharia Reversa Caso alguem queira ajudar também seria util, aguardo voces e obrigado.
  6. WinSocket postou uma resposta no tópico em Outros Jogos
    Olá galera do TK... =) Sem mais delongas, alguem já jogou? vontade de jogar denovo? Explicação do porque ainda não está online. O jogo não abri simplesmente pelo "Launcher" da empresa, nos tivemos que burlar algumas regrinhas assim por dizer para realizar o nosso projeto. Minha equipe e eu pegamos os arquivos recentemente(precisamente hoje: 04/12/2014) e nos iremos montar o jogo novamente. A muitas coisas ainda para serem feitas por isso não estamos dando um prazo para realizar o Closed Beta do jogo, onde faremos os ajustes finais do servidor. breve mais informações.

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