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Tudo que DeCarvalho postou
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Qual o motivo deste tópico? Gostaria de poder postar códigos sob tag canary pois é específico para o mesmo. Sei que outras pessoas usam, não rola postar um script em com outra tag e acabar ficando errado e recebendo reclamação por não funcionar pelo simples fato de estar usando a tag errada.
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.Qual servidor ou website você utiliza como base? OTBR Qual o motivo deste tópico? Conversão de script xml/lua para revscript Faz anos que estava parado e sempre usei xml, o ots em questão usa revscript e eu não tenho ideia de como fazer. O sistema em questão é o upgrade system do Oen, e a unica parte que não está funcionando e que creio ser relativo é o drop do mob. Ele pede para adicionar em creaturescripts.xml o seguinte código <event type="login" name="UpgradeSystemLogin" script="upgrade_system_cs.lua" /> <event type="death" name="UpgradeSyste
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IAi, desculpa perguntar aqui, mas procurando no forum não achei uma sessão correta para postar algo sobre conversas sobre ideias para ots. Estou pensando em criar um ot mas queria fazer um post perguntando sobre o que eu gostaria de fazer e ver o que o pessoal acha, mas não sei onde postar.. não seria bom ter uma sessão para essas coisas? se tem, por favor, pode me dizer qual? não é formação de equipe e nem show-off é discussão sobre ideias .. grato
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.Qual servidor ou website você utiliza como base? OTG - 10x - 12.40 - Global Full + ISSAVI FULL + WINTER UPDATE 2019 + SUMMER UPDATE 2019 (Updates Diarios) Qual o motivo deste tópico? Toda vez que um personagem sobe de level o servidor de um pico de lag imenso, chega a dar uma travada no servidor. Normalmente o server esta rodando em um GCP 8c 32gb SA , client acusa 40ms +- mas cada vez que sobe de level da um pico de 1500-2000ms para cada level. Se dois personagens subirem de level ao mesmo tempo, isso quer dizer que vou ter um pico de latência de 3000-4000ms
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CreatureScripts TFS 1.X [TFS 1.X] Dodge & Critical System
DeCarvalho respondeu ao tópico de Movie em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Você reparou que ele informa 1.3 né? 1.2 teria que alterar mais coisas.. Isto é uma falha das pessoas, acharem que 1.1/1.2 = 1.3, no caso a falha é do OP.. e outra, deve se elvar em consideração o que ele está chamando de 1.3. OTSERVBR é um 1.3 todo atrapalhado.. se você tentar colocar um sistema feito para o real tfs 1.3, ele não vai funcionar no OTSERVBR.. pq o cara que esta trabalhando nisso cagou tudo desde o começo.. O nome da pasta não é lib.lua, é lib fica dentro da pasta data, entre as pastas item e lua.. Dentro da sua pasta do servidor.. por exemplo -
Olá pessoas, bem, creio que muitos nem devem se lembrar de mim pois eu era pouco ativo, mas tentava fazer alguma coisa na época que estive aqui. Antes de tudo, peço para algum mod colocar no local correto pela visibilidade :), não achei o local correto para criar o tópico. Apesar do meu registro aqui ser de 2012 eu já participava da comunidade em outros fóruns desde 2010. Eu usava o username DkAngel83, troquei para DeCarvalho a uns dias atrás. Na época eu havia trazido alguns sistemas, que foram autorizados por seus donos, que estavam em inglês para cá e outro
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Olá, gostaria de receber os que me cabem Fiquei off por uns bons anos mas estou retornando à atividade.. Ficaram bonitas
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linux Instalando Site e Compilando Source (Ubuntu 20.04)
DeCarvalho respondeu ao tópico de Diego Rulez em Tutoriais Infraestrutura & Proteção
Olá, desculpa mas acho que você não está lendo com atenção, e com isso pode acabar fazendo alguma besteira.. Esta tudo bem explicado.. Veja só Instalando e Configurando NGINX sudo apt install nginx sudo nano /etc/nginx/sites-available/default Prestou atenção nessa segunda linha? Este comando irá abrir um editor para o arquivo informado e neste arquivo você deve fazer as alterações informadas... Leia com calma "Nesse arquivo deve ser adicionado a chamada index.php e deve ser removido o sinal # em algumas linhas. Vou deixar em verme- 39 respostas
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- compilar-tfs
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Gosaria de saber quando volta a mexer nele.. existem uns free por ae mas gringos.. são bons mas um br seria melhor.. aquele do jhon é um lixo.. ri ainda com o kra achando que era cópia do dele.. memso que fosse.. seria melhor por ser free.. de qualquer maneira.. seria bom voltar pela comunidade.. tem mt gente que não curte usar bots gringos por medo de alguma coisa.. enfim.. boa sorte
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Sitema%2FMod [TFS 1.2] Jogos Vorazes (com mapa)
DeCarvalho respondeu ao tópico de DeCarvalho em Scripts tfs 0.4 (OLD)
existem àqueles que copiam os cods prestando atenção para saber o que a linha faz e tem àqueles que só querem copiar.. se fosse o primeiro tipo iria perceber perceber que tem uma linha assim.. no hunger.lua em globalevents game = {{name="Hunger Games Arena 1", cheststartid=60100, minplayers=8, maxplayers=16, chests=299, startpos={ O tempo não cheguei a procurar nem quando eu testei, pois para mim está aceitável.. de qualquer maneira.. se você por si só não conseguir, avise que eu posso ver se olho onde está..- 14 respostas
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- jogos vorazes
- the hunger games
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pzeh alem do que vc nem pode testar.. só tem opçãod e pesca para quem n paga.. se n pagar os 5R% nesse lixo trem tosco.. certo que é mixaria mas kkk é para rir.. tem bots melhores com suporte melhor que esse.. e tem até bot free.. quem usa esse é que não sabe procurar até esse pxg bot que indicaram no outro link é mais promissor
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Outro Sword Art Online 2 - Gun Gale Online
DeCarvalho respondeu ao tópico de jwilliams em Suporte & Pedidos
Really amazing bro.. i dont like the anime nor anything related but its .. gosh. w/o words to describe how kool it is got my attention I wish success to u with it One doubt .. about Cowboy of Untouchable how much like the anime it is? in the anime it appear to be really hard (well... kirito made it appear really easy) im just curious.. how the system work? could you give some spoiler about? -
Normal Pessoal não consegue entrar no meu site
DeCarvalho respondeu ao tópico de az09gui em Suporte Tibia OTServer
Qual Provedor De Internet Você Usa? Se for Net/Speedy esquece, eles bloqueam as portas e nem ligando eles liberam Caso não esteja usando Net/Speedy o que você ta usando xamp/wamp? se sim, qual versão? se não for xamp/wamp seria uniserver/bitnami? Dependendo da versão do xamp você tem que liberar o acesso para todo mundo no httpd.conf e se for uniserver/bitnami no .htaccess Xamp versão mais nova você não precisa fazer isso... Muita gente só sabe falar de portas mas esquece que em alguns casos isso ja resolve.. -
Normal Pokémon Morre A O Sair Da Ball
DeCarvalho respondeu ao tópico de LeLoko em Suporte OTServer Derivados
Aparentemente ai não tem a info, mas eu também disse que tem que ser visto o xml do pokemon.. veja com qual pokemon está acontecendo isso e veja se dentro da pasta lib tem alguam refer~encia.. quando for colar aqui por favor use [ spoiler ] [/ spoiler ] Quando te falei por pm disse que para facilitar a ajuda que informasse a versão do server que esta usando.. -
Normal Pokémon Morre A O Sair Da Ball
DeCarvalho respondeu ao tópico de LeLoko em Suporte OTServer Derivados
Da uma olhada na quantia de life que tem no xml do pokemon(monsters), e no goback (actions) e tem a tabela de pokemon que deve estar em lib.. não sei exatamente onde, acabei de perguntar aqui para o rapaz que estava tendo o mesmo problema .. e ele explicou isso por audio.. -
Bem gente, vejo que todo mundo é apegado a dash a pda e vejo que isso se dá justamente pelo fato de serem bando de preguiçosos.. até essas 'builds' que lançam ae..não vou citar nomes mas povo altera uma , e acha que ta podendo.. Eu tenho um projeto de Tibia no qual estou trabalhando, mas como tenho 200% do tempo livre não tenho problema em correr um projeto paralelo.. A formação de equipe é para um projeto do 0, sim criar um novo servidor de pokemon.. existe tanto sistema para o dash que é 0.3.6 a 'dificuldade' seria somente em atualizar para 1.1+ e mesmo assim até scripts pda podem se
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Derivado Dois pokemon ao mesmo tempo
DeCarvalho respondeu ao tópico de Pedrazo em Suporte Tibia OTServer
Seja mais claro ou use português.. para poder ter mais de 2 'summons' iss é feito no config.. onde você restringe a quantidade de summons, mas levando em conta que o sistema é feito para que seja possível quando a ball com pokemon esteja no slot feet.. creio que isso teria q ser alterado na source, coisa que o pda não disponibiliza.. se for lua, mesmo assim.. teria que ser feita uma boa modificação para reconhecer outro slot se no pé ou no outro e liberar além de retornar para o correto.. mais facil mudar a base para uma que tenha source disponível. Acho meio complicado no pda.. vi em -
Isso não é um tutorial mas pode ser entendido como.. são os passos que levaram ao funcionamento do sistema da forma que eu precisava. Funcional em TFS 1.2 Bem semanas atrás eu estava procurando alguém que me ajudasse a bloquear recebimento de parcel por personagens sem vocação (por costumo o povo fala char de rook) Tentei em lua remover parcel mas só removia 1 e só se o player pegasse, tentei bloquear e nada.. até o Razor tentou com lua e chegou a conclusão que não dava para fazer por lua Depois de um bom tempo luanluciano93 veio com essa possibilidade (imagino que se era fácil qua
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//Bem cria conta nova o char n recebe o pokemon :s \o ~ O melhor é ter system level.. deixa mais atrativo.. quem não gosta é que quer facilidade..
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Tem gente que não sabe usar [ spoiler ] [/ spoiler ] .. que isso .. tA OffLine :/ uma duvida tem source?
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Normal [Pedido] Scrippt de Stone [Pokémon]
DeCarvalho respondeu ao tópico de GOD Vitor em Suporte Tibia OTServer
estou meio apertado mas logo vejo se acho algo para te ajudar não respondi antes pq to meio apertado .. mas da proxima vez por favor use spoiler e code para facilitar a vida.. o post fica melhor e mais organizado use [ spoiler ] [/ spoiler] e [ code ] [/ code ] (sem espaço) e coloque o conteudo dentro para fazer assim exemplo de code -
Bem, em outro local (estranho pois não achei aqui) o Lordfire postou um patch para dual_wielding .. bem a tag é 1.x então 1.2 deve ser funcional, usando esse tfs do Bruno mas ao tentar aplicar o patch ele informa o seguinte c:\testes\forgottenserver-master>patch.exe -p1 --binary -i dual_wielding.patch (Stripping trailing CRs from patch.) patching file config.lua Hunk #1 succeeded at 75 (offset 4 lines). (Stripping trailing CRs from patch.) patching file src/configmanager.cpp Hunk #1 FAILED at 88. Hunk #2 succeeded at 115 (offset 1 line). 1 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to fi
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(Resolvido)[PEDIDO] Hp / Mp por porcentagem %%
DeCarvalho respondeu ao tópico de Dennyz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Teria como informar como fazer para tfs 1.2? -
Resolvi instalar o vs aqui para testar e funcionou, muito obrigado pela dica.. pode dar esse como resolvido.. vou tentar fazer a verificação de caso chegar mail ele retornar baseado em uns scripts que tenho aqui, caso não consiga eu crio um outro topico.. mas o problema principal referente a esse foi resolvido.. DepotLocker* Player::getDepotLocker(uint32_t depotId) { auto it = depotLockerMap.find(depotId); if (it != depotLockerMap.end()) { inbox->setParent(it->second); return it->second; } DepotLocker* depotLocker = new DepotLocker(ITEM_LOCKER1); depotLocker->setDepotId
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9.x - 10.x [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
DeCarvalho respondeu ao tópico de Bruno Minervino em Tibia Global OTServer
[Removido] Foi um erro meu, compilei a pasta errada De qualquer maneira esta de parabéns
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