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DeCarvalho

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Tudo que DeCarvalho postou

  1. Primeiro, qual servidor apache voc~e usa? xamp/wamp/uniserver? .~> Uniserver // 1 - Vá na pasta onde instalou o uniserver /UniServerZ/www 2 - abra o arquivo .htaccess e comente a linha Deny from all #Order Deny,Allow #Deny from all Allow from 127.0.0.1 Allow from ::1 no xamp eu não lembro nem no wamp.. mas xamp e wamp são praticamente a mesma coisa.. se voc~e der uma pesquisada na internet irá achar.. desculpa a demora.. mas é que esta tendo falta de energia aqui
  2. Lembrando que xamp/uniserver você deve ir no .htaccess e liberar o acesso de nada adianta liberar portas e tudo mais se estiver bloqueado lá Deny from all Allow from 127.0.0.1 Allow from ::1 Ta vendo aquele Deny from all bem .. Allow from all Pessoal esquece disso
  3. O anti salt é só para fazer o sistema ao gerenciar o password não usar outros caracteres.. usar como se fosse normal.. vc coloca a senha MINHASENHA e o sistema adiciona isso sem criptografar Assim dessa maneira é possível usar ambos gerenciadores de conta
  4. Visto que o market e o mail tem ids.. teria como fazer um bloqueio de não usar assim como é feito com outros items.. se eu soubesse ao menos como fazer a checagem de id eu tentaria fazer.. Mas eu não sei onde coloca a tag e nem como começar..
  5. Bem obrigado, isso resolve o problema com não poder passar mas tem o caso dos items.. está funcionando sim.. agradeço só não dei melhor resposta por não estar todo completo.. mas agradeço muito pela disponibilidade e intenção em ajudar
  6. Então fera, é para dar namelock em quem você achar que deve dar!
  7. Feito por Sir Islam e é bem simples.. Caso você nbão tenha na db execute a query db.query("INSERT INTO `player_namelocks`(`player_id`, `reason`, `namelocked_at`, `namelocked_by`) VALUES (".. PlayerGUID.."," .. db.escapeString(reason) .. ","..timeNow.."," .. player:getGuid() .. ")") NameLock Em talkactions.xml adicione <talkaction words="/namelock" separator=" " script="namelock.lua" /> <talkaction words="/unlock" separator=" " script="unlock.lua"/ Em namelock.lua adicione function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return
  8. Gostaria de saber quando haverá, se for haver, um update no datapack? varios monstros faltando (testei quase todos os monstros baseado na lista de monstros do tibia.wikia e muitos estavam faltando (claro que não tentei os do 10.80) .. a data do datapack ainda é do mês 4.. Grato
  9. Bem, não é novidade que não manjo dos paranauê.. sei fazer/alterar o básico para alguma necessidade minha, enfim.. vi por ai diversos scripts sobre isso, mas antigos.. nenhum que me sirva então gostaria de saber se alguma alma caridosa poderia fazer/disponibilizar/atualizar para mim um script configurável assim ... .~> Como irá funcionar.. Inicialmente quero aplicar a essa area.. Gostaria de que quando o player (caso tenha completado uma quest ou qualquer coisa que libere uma storage qualquer), poderia remover a barra de ferro que esta trancando a passagem.. A ideia do bas
  10. Tô ligado.. mas independente de liberar ou não, tomara que faça sucesso.. o evento é bem interessante, diferente !Boa Sorte!
  11. Que bom, [curiosidade]pretende disponibilizar a alteração para 0.4?[/curiosidade] né ... é muito maneiro bem se estiver da maneira como seu amigo queria ja ta na mão .~^ Bom saber que vale a pena o tempo passado nos forums procurando algo relevante para se trazer agradeço aos comentarios e os likes
  12. Sério, não tem alguém que poderia dar uma ajuda com isso? :/ disponibilizar alguma ideia viável.. ;\ Eu memso não sei fazer ;\
  13. Bem bem bem bem.. venho trazer aqui um sistema/script seja la como quiser chamar que me chamou bema a tenção por ser bem interessante.. Feito pelo Karain (qual pedi autorização para repostar).. inicialmente havia sido feito para 0.4, inspirado num mini game para mc mas com a tendência de mudança e pedidos da comunidade o mesmo foi atualizado.. Não me peçam 0.4 pois ele não disponibilizou.. e bem.. atualizem-se né... eu não suporto 0.4 (para quem não entende, não suporto de não apóio) .~> Sobre o sistema - Como funciona <~. Primeiramente, se o jogador decidir se juntar a list
  14. Esse sistema/script/sei lá o que foi desenvolvido por Karain que quis trazer um 'ar' mais moderno ao tibia.. Com esse script conversar com o npc será mais uma experiência mais amigável, continua sendo customizável mas de uma forma mais fácil! Como instalar Em data/creaturescripts/creaturescrips.xml adicione <event type="modalWindow" name="Dialogue" script="dialogue.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione isso antes do "return true" player:registerEvent("Dialogue") Crie em data/creaturescripts o arquivo dialogue.lua e adicione player_choices = {} de
  15. Se esta aparecendo -1 você deve ter feito algo diferente, ou está usando uam versão diferente da proposta, ou esta com algo faltando.. eu testei o sistema em tfs 1.2.. TODAS as opções, e foi testado também em 1.1 sem erro algum... em outro fórum 2 pessoas relataram erros (por pm ou no topico) e o erro foi falta de atenção em fazer a 'instalação' Não sei como prestar ajuda por isso antes de trazer fiz questão de testar para ter certeza de que não haveria erro.. Como eu disse paraa outra pessoa, preste um pouco de atenção na hora em que fez a cópia dos códigos, na hora que colou, talvez
  16. O problema foi resolvido.. o caso é que tem que ter todas as condições possíveis.. Estou usando parenteses para condições necessárias if (st <2399 and st > 841) and pv == 0 then foi meio chato pois havia sido feito tudod e uma vez.. depois fiz um por um e fui testando.. agora esta funcionando perfeitamente.. tanto para o sistema de !exp quando para o xp ganho..
  17. Bem, não vou falar muito do projeto pois o que gostaria de saber é a opinião sobre "seria interessante?" Bem meu projeto inicialmente é pessoal e com alguns conhecidos que tem interesse em estar jogando.. É meio que Full Rpg, para quem não sabe FullRpg é server sem tps, sem isso de munição infinita, blah blah blah.. Como não trabalho com essas coisas, 99% dos systemas são pegos na internet e implementados, quando não eu peço ajuda para o pessoal nos fórums com intenção de por o sistema para funcionar no tfs 1.2.. tenho a agradecer todas as pessoas que disponibilizam sistemas e que
  18. Se não me engano o tfs 1.1 não carrega como o 0.4 (onde você simplesmente coloca o arquivo lá na pasta), então deve ser preciso adicionar no lib.lua a referência.. dofile('data/lib/034-exhaustion.lua')
  19. Pois é, eu havia reparado o mesmo, mas ao pedir para trocar meu nick fui informado que eles não fazem isso aqui... :/ Queria mudar o nick pois não uso mais esse nom de user que registrei na época.. mas enfim..
  20. Não sei se te ajuda mas da uma olhada atualizado até versão 10.80 http://datreader.x10.mx/dat_reader.htm
  21. Obrigado, eu ainda estava acordado na hora que fez o tópico, enfim Que eu saiba para copiar areas grandes só dando zoom out (a rodinha do mouse rolando para trás) até ter na tela a area que você deseja copiar.. Lembrando que para copiar varios andares de uma vez você pode ir, antes de marcar a area, em Edit>Selection>Lower Floors e depois selecionar o floor mais alto (normalmente seleciono 0) na hora de colar você deve também estar no Floor 0 do mapa que vai receber a nova area.
  22. Eu faço isso da seguinte forma.. 1 - Abro o mapa que quero copiar (seja importando para um new, ou abrindo) 2 - Seleciono a area, copio 3 - Fecho o mapa.. (não o RME só o mapa ctrl + q ou file>close) 4 - Abro o mapa para qual quero colar e pronto. Caso o mapa que você queira copiar partes seja de versão diferente, abra um novo mapa e importe o que quer.. Caso tenha ajudado e funcionou para você, clica em gostei não arranca pedaço
  23. Ficou muito bom, só acho que você podia melhorar um pouco o pikachu, particularmente achei muito estranho.. coitadinho ta passando fome e por estar sequelado parece que esta mais alto do que deveria.. acho que ele ficaria bem do tamanho do squirtle e barrigudinho daquele jeito.. /* quem vier reclamar de mimimi é por não saber o significado de critica construtiva.. */ Merece um rep
  24. Valeu, caso ele tenha sucesso em atualizar para 1.2 te aviso
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