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Guizito

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Tudo que Guizito postou

  1. Creio que possa funcionar - Quando você for instala-lo, desligue seu 'anti virus' e após, tente abrir os arquivos pela opção "Executar como Administrador" (Right-Click Mouse > Executar como administrador) e/ou, tente a sugestão que o amigo disse acima!
  2. Voltando ao Tibia King.... Começar postando algumas imagens randomicas 100% feitas por mim. Espero que gostem! Ice Zone - Continua.. _______________________________________ Dragon Lord Cave Em breve mais imagens...
  3. Tutorial Mapping Tema: Deserto + Montanha Salve galera do Tibia King Hoje estarei trazendo mais um tutorial relacionado a desertos. No ultimo tutorial relacionado à deserto que fiz (confiram o link na minha assinatura), era sobre a parte nature, que ficou mais ou menos assim o resultado final: Agora venho trazendo relacionado a montanha do deserto + a nature em cima da montanhas (o que usar, o que não usar, etc) Estarei mostrando algumas dicas, mapa do inicio ao fim, ids, e chat aberto pra dúvidas, qualquer coisa estarei sanando suas dúvidas
  4. Ficou legal. Apesar de que a montanha em si ficou um pouco estranha. Brevemente estarei trazendo um tutorial bem iniciante relacionado a isso. Obrigado por trazer o conteúdo. Rep+
  5. Voltei pra uma parte mais viva do deserto. Fica do gosto de cada um o quanto será vivo o deserto ou não. Estarei trazendo mais tutoriais sim! Já tenho diversos em outro fórum. Estarei trazendo os mesmo e criando mais...Aguardem!
  6. Tutorial Mapping Tema: Deserto Hoje, vou estar fazendo um tutorial de como criar a parte nature de um deserto. Não é tão complexo, e é muito fácil, bem mais do que se pensa, pois não é nescessário exageraa..aar nos detalhes, mas tentar manter o mais jogável possivel. Estou usando o remere's, caso você use outro editor não fará diferença nenhuma. Juntamente as imagens estarei postando os Ids's fique tranquilo. Estarei postando também alguns tutoriais complementares caso você tenha dúvida em alguma parte. Chega de conversa e vamos ao Tutorial: 1# Crie sua base: B
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