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Sekk

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Tudo que Sekk postou

  1. vc ta tentando colocar outfits novas tipo da versão 10.x no 8.6? Pq tipo, no 10.1 lançaram o esquema de 8 frames, os outfits tem mais movimentos, entao n sei se eu posso adicionar normal no 8.6 aushuahs
  2. eu preciso deixar o addon em um lookType diferente que o outfit no object builder? achei que ficava tudo junto '-'
  3. Sekk

    Outro SAM OT Server

    QUAL NICK?
  4. Bom gente, o titulo ja é bem auto explicativo, mas mesmo assim: Eu quero criar um server 8.6, mas quero que ele tenha os novos itens(pelo menos até o 10.8), eu começei a jogar um server do south america memes, e eles conseguiram fazer isso. Tem todos os novos itens, tem montarias e tambem as novas outfits, fiquei boquiaberta... Além de terem colocado um sistema no cliente de desabilitar o chat e permitir o player de andar pelas teclas w a s d... Caso alguém saiba como prosseguir com algo dai, por favor responda!!!
  5. Alguem mais joga SAM OTS?
  6. provavelmente seu config.lua está programado para usar mysql, não sqlite. Se vc não sabe mexer em mysql, vai no config.lua e procure por "mysql" e substitua por "sqlite"
  7. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local days = 2 -- coloque os dias que serão a VIP! local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13600) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13600) - os.time() <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13600, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 136
  8. entao vai no config.php do seu site e ve qual o valora necessario para o page_access
  9. function onLogin(cid) if isPremium(cid) then if getPLayerVocation(cid) == 1 or getPLayerVocation(cid) == 2 or getPLayerVocation(cid) == 3 or getPLayerVocation(cid) == 4 then doPlayerSetVocation(cid, getPLayerVocation(cid) + 4) end else if getPLayerVocation(cid) == 5 or getPLayerVocation(cid) == 6 or getPLayerVocation(cid) == 7 or getPLayerVocation(cid) == 8 then doPlayerSetVocation(cid, getPLayerVocation(cid) - 4) end end return true end
  10. Tenta ai uahsusah(aproveitei pra ver se to entendendo o for) cria um arquivo novo em creaturescripts chamado newvoc.lua e coloca isso ai local free = {1, 2, 3, 4} local prem = {5, 6, 7, 8} function onLogin(cid) if isPremium(cid) then for _, v in pairs(free) do if getPLayerVocation(cid) == v then doPlayerSetVocation(cid, getPLayerVocation(cid) + 4) end end else for k, i in pairs(prem) do if getPLayerVocation(cid) == i then doPlayerSetVocation(cid, getPLayerVocation(cid) - 4) end end end return true end no creaturescripts.xml coloca isso: <event typ
  11. if isPremium(cid) then if getPlayerVocation(cid) == 1 then doPlayerSetVocation(cid, 5) elseif getPlayerVocation(cid) == 2 then doPlayerSetVocation(cid, 6) elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then doPlayerSetVocation(cid, 7) elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then doPlayerSetVocation(cid, 8) end end
  12. Procurei por scripts que setam pz locked no player mas n deu certo Tentei com doPlayerSetPzLocked(cid) doPlayerSetPzLocked(cid, true) doPlayerSetPzLocked(cid, locked) -- o luascript.cpp do meu tfs fala que é assim Mas nenhum funciona, por enquanto deixei o script assim, não deu certo mas n indica nenhum erro: function onCombat(cid, target) if isPlayer(target) and getPlayerSecureMode(cid) == 0 and getCreatureSkullType(target) == 0 then return false end if getCreatureSkullType(target) > 0 then doPlayerSetPzLocked(cid, locked) end return true end @xWhiteWolf @V
  13. parte está funcional, mas o player que ataca o pk não pega pz
  14. mano, isso é independente, vc testa com qualquer item e depois ele muda ue
  15. realmente n sei se funfa, mas tenta ai uahsusha local porcent = 10 -- porcentagem de vida dos players para healar local exaust = 1 -- exhausted em segundos local effect = {36} -- efeito que ira aparecer nos player, caso for mais de 1, adicionar virgulas dentro da tabela local pos = {x = 10160, y = 10054, z = 7} local function REVIVE(cid) if not isCreature(cid) then return true end if getTilePzInfo(getThingPos(cid)) == false and getCreatureHealth(cid) <= math.floor(getCreatureHealth(cid)*porcent/setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000)) then if getPlay
  16. entao quando o player usar a spell, ele vai ser teleportado pra outro lugar e healar? mas ja tem um effect
  17. to começando a entender, mas, esse script não possui nada que teleporte o player pra nenhum lugar :s
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