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Hallow

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Hallow recebeu reputação de komuki zkm em RME MAP EDITOR   
    Gente,estou com problema ao tentar executar o RME(Remeres Map Editor)
    ERRO:
    Não foi possivel localizar o ponto de entrada do proceidmento _except_handler4_common na biblioteca de vínculo dinâmico msvcrt.dll.
  2. Negativo
    Hallow recebeu reputação de Augusto em Xdata.enc   
    Olá,

    Eu sou moderador de um jogo (CABAL) e to precisando de ajuda com o arquivo xdata.enc me enviem pm pra conversarmos..
  3. Negativo
    Hallow recebeu reputação de Augusto em Alguém Quer?   
    Thiago gostei de seus post's
  4. Gostei
    Hallow deu reputação a thiagobji em Alguém Quer?   
    Vai cagar ASHAUS
  5. Gostei
    Hallow deu reputação a thiagobji em Alguém Quer?   
    Alguém quer me da uma ajudinha dando 2 REP+ pra eu alcançar 160 REPS?

    Fico muito feliz e agradecido
  6. Gostei
    Hallow deu reputação a VictorFT em [Tutorial Básico] - House /Detalhamento [Rua]   
    Básico: House



    Detalhamendo de Ruas









    Olá, pessoal tudo bom?Então gente , como podem ver reduzi um pouco os meus tutoriais porque estou de Viajem. Mesmo assim estou tentando ter ideias para tutoriais mas não chegam na minha cabeça. Agora mesmo uma hora atrás por ai estava fazendo um tutorial de House para vocês , e um detalhamento de ruas bem rapidinho. Mas o Tutorial Se baseia mesmo em House!



    Então quero falar que não é difícil fazer House , só tem que ter prática , e também saber fazer o Telhado que ele da um gostinho na house (pra mim). Espero Ajudar muitos



    Casa na vida Real:








    Casa no Tibia:



    Podem ver que algumas Wall's são bem parecidas como na foto Real'











    Começando o Tutorial




    Primeiramente ... abra o rme (IAHEAH) , ta abre essa bosta.



    Em seguida você vai fazer a Base da Sua House , a base da house é muito simples , você pode faze-la com Auto Border , mas na hora de fazer a 'variação' das wall's , não vai poder fazer com A.B , mesmo que você queira , o Rme não vai deixar.



    Id's Utilizados: Architecture (5315 até 5331) , FrameWork Wall (10226 até 10248), e Stone Wall né.









    Segundo Passo , é muito simples essa parte é a mesma coisa do primeiro mesmo id's etc conforme você faça o estilo da sua House, use o mesmos id's do que eu usei no Primeiro Passo. Faça essa varanda ali do lado. E como vocês podem ver eu coloquei um espaço para por um telhado (Id: 9095).








    Terceiro Passo... Eu fiz o Telhado né para ficar legal , como vocês perceberam eu não botei escada esqueci
    mas é assim gente , então esse pode ser o sotam.


    Id's Utilizado : 9092 até 9099 / 9103 / 9106 / 10329 / 10337.








    Quarto Passo , Suba um Floor e faça o Telhado 'Final' , a parte final do telhado né . Como vocês viram Telhado não é difícil,só é questão de Prática e criatividade.



    Id's Utilizados no Telhado 'Final' : 10337 / 9095 / 9093.








    Quinto Passo ... Esse passo é um mini tutorial de Detalhamento de Ruas. Como vocês podem ver eu utilizei Stone Pedestal ( Id: 10436 até 10440) e botei arbustos lá para ficar bonitinho. Coloquei uma árvore também né para dar um Toque legal e agradável perto das casas , mas não detalhei a parte da grama (preguiça) ,Também como podem ver eu Botei uma Loja e uma entrada bonitinha pra ela (Ideia do DuMal). Ficou legal a ruazinha né ? *-*









    Então, é isso galera obrigado por verem mais um tutorial meu acho que ficou legalzinho até pois muita gente quer começar um mapa próprio mas não sabe dar o segundo passo (as Ruas e casas) então é isso gente Obrigado.





    Créditos: VictorFT ( Tutorial/Casa/detalhamento/criar tudo)



    Left4Dead ( Ideia das ruas / Árvore)



    DuMal (Ideia da Loja)

  7. Gostei
    Hallow deu reputação a Fortation em Upload   
    http://tinypic.com/
  8. Gostei
    Hallow deu reputação a Bluetooth em Como Ser Um Ótimo Mappe   
    Bom galera,
    Vou falar a vocês algumas regras básicas de como ser um mapper, e um pequeno tutorial sobre areas de hunt, quests e cidades.

    Primeiro, duas regrinhas básicas:

    ¤Nunca copie mapas de ninguém, isso mostra que você não tem criatividade e não serve para mapear.(ripping)
    ¤Nunca fique várias horas sentado em frente ao computador mapeando, 2 horas no máximo, se ficar mais, você poderá se cansar rapidamente, e perderá a criatividade.

    Uma boa forma de fazer mapas novos, inovadores, é sempre detalhá-los muito bem, mas não exageradamente, construir coisas novas, hunts diferentes, quests com scripts mostram que o seu server tem um bom roleplay.

    Se você não tiver criatividade para mapear, saia de casa, vá ao shopping, vá andar pela rua com os amigos e namorada(o), se divirta.
    Vendo a paisagem, você poderá ganhar sua criatividade de volta

    Dicas para um bom mapper:

    ¤NUNCA faça áreas quadradas, isso deixa seu mapa com um aspécto horrível, e nenhum player irá entrar no seu server, apenas você mesmo :X

    ¤Sempre que for mapear, tenha um scripter ou RPG Maker te ajudando, com isso você ganhará mais criatividade e fará uma coisa nova, sem copiar nada de ninguém. ( Não é preciso, só estou dando uma dica )

    ¤Se o seu OT for de EXP alta, peça para algum scripter ou você mesmo se souber, criar monstros novos para você e adicionar no mapa, isso irá chamar a atenção dos players de seu server.

    ¤Não faça um templo ou area de hunt quadrada, nem muito menos um caminho reto, isso deixa seu OT feio e seus players não vão gostar.

    ¤Se o seu OT for EXP baixa, não coloque vários monstros juntos, nem um monstro fraco junto com um monstro forte, exemplo, uma torre de orcs com dragons, assim, os players de level baixo não vão conseguir caçar lá, exceto se for algum local especial, alguma quest, assim mostrará que aquela area é um local para jogadores experientes, e que ele não aguentaria ir lá sozinho, mas sim com um grupo para lhe ajudar.

    ¤NUNCA coloque monstros fortes na saída da cidade, ou até mesmo dentro da cidade, como demons, dragon lords, etc, assim os players nem vão sair do templo ou do DP :X

    ¤NUNCA faça um mapa correndo, demore o máximo de tempo possível para fazê-lo, pelo menos o resultado dele poderá ser um sucesso, atraindo vários players!

    ¤Não faça areas sem nexo, exemplo, uma cidade do gelo com lava no meio, uma cidade destruida e pegando fogo com gelo tampando boa parte das areas.

    ¤Não coloque vários monstros grudados em seu mapa, se você for caçar e derrepente encontrar 700000 demons quase no mesmo sqm, acho que você não gostaria de morrer assim né ?

    ¤NÃO coloque árvores de baixo d'agua, muito menos LAVA numa cave de rotworms... '

    ¤Coloque vegetação no seu mapa, umas graminhas aqui, outra ali, mas não exagere.

    ¤Faça quests bem elaboradas, com um bom RPG, e de preferencia, que demore bastante tempo e precise de vários players para completá-la, um exemplo é a POI (Agora você vai precisar de um scripter e RPG Maker )

    ¤Sua hunt não pode ser uma area muito grande nem muito pequena, faça uma area de acordo com o tamanho do seu mapa, se for uma quest, procure detalha-la bem, e tente colocar muitos mistérios nela, assim seu OT poderá bombar rapidamente

    Seguindo essas regras, você terá um ótimo mapa, um ótimo OT, e ainda poderá ficar famoso pela sua criatividade nos mapas

    ¤¤¤EXCLUSIVO AO TIBIA KING, NÃO AUTORIZO CÓPIAS ¤¤¤




    SE GOSTO DA +REP
  9. Gostei
    Hallow deu reputação a Vampira em [Tutorial] Iniciantes em RME Map Editor   
    Fico feliz em ter lhe ajudado Flamer!
  10. Gostei
    Hallow deu reputação a SkyDark em RME MAP EDITOR   
    Olha eu tbm
    tive esse probema
    vc tem que fazer o seguinte vai na posta onde foi instado o remeres e
    Exclua esses 2 dlls WSOCK32.dll e RPCRT4.dll e pronto e nao entre pelo atalho que foi criado pelo remeres no desktop ou no iniciar vc tem que ir la na pasta onde foi instalado o remeres e clika naquele icone

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