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Junior Lopes

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Tudo que Junior Lopes postou

  1. Storage: CRÉDITOS TOTAL AO CAOTIC! Achievements: CRÉDITOS TOTAL AO SAFOMATETOR!
  2. @MadRats , não foi EU que resolvi o erro, ele pediu minha ajuda, mas não consegui ajuda-lo e ele se virou sozinho! Então cabe a ele decidir se posta qual era o erro, ou não postar. Se alguém tiver outra dúvida, é só postar aqui que outros vão ajudar, isso é fato. ¬¬ Abraços. Att, Júnior.
  3. Junior Lopes postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Obrigado ! /\ Vocês estão me dando maior força! Abraços. Att, Júnior.
  4. Por nada irmão! Qualquer coisa estamos aí. Fico feliz em ver que meu tópico está ajudando algumas pessoas *--* Abraços. Att, Júnior.
  5. Cara, a dúvida foi simultânea, eu tenho ele nas redes sociais, ele me adicionou ANTES de postar a dúvida aqui, ele pediu para mim resolver pelas redes sociais, porém não conseguia ver o script. Ele colocou aqui para facilitar minha vida. Entende? Procure saber mais sobre os fatos, por favor. Abraços. Att, Júnior.
  6. Sim amigo, foi sanada! Eu estava ajudando ele.
  7. Dúvida sanada. Algum moderador mova o tópico!
  8. Bem elaborado, gostei bastante... Só não vou me inscrever para participar do projeto, pois sou iniciante em script... Eu faço mais spells. mas mesmo assim meus trabalhos são muito limitados. Boa sorte aí! Abraços. Att, Júnior.
  9. @MadRats Obrigado cara! Se precisar de alguma coisa, estamos aí.
  10. Junior Lopes postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Te AdvancedFragList: false Se não funcionar , tente deste jeito: useFragHandler = esta True Se não funcionar, não sei o que fazer :s
  11. Junior Lopes postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Em PastaDoSeuServer/Data/TalkActions/Scripts/Frags coloque isto: E no Config.lua substitua o: useFragHandler = true redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 3 weeklyFragsToRedSkull = 5 monthlyFragsToRedSkull = 10 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useRedskull = true advancedFragList = true por: redSkullLength = 50 * 62 * 70 * 90 blackSkullLength = 64 * 72 * 80 * 95 dailyFragsToRedSkull = 55 weeklyFragsToRedSkull = 80 monthlyFragsToRedSkull = 90 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false
  12. Não sei se posso me considerar scripter... Sei fazer spells, e alguns scripts. MUITO LIMITADO. Msn no meu perfil, se for adicionar, especifique-se.
  13. Mais uma vez, coloque os créditos. Você já está começando a ficar chato.
  14. Para ficar mais fácil, coloque uma screenshot do ' could not load items! ' e também do 'Reload monsters. All records deleted from table 'z_monsters' in database. ' para avaliar, facilita muito. Abraços. Att, Júnior.
  15. Ok, hoje eu já estou indo dormir, amanhã edito o tópico e te mando para avaliar novamente, certo?! Boa noite aí, abraços. Att, Júnior.
  16. Junior Lopes postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Obrigado irmão! Se precisar, estamos aí.
  17. Estou tentando ajuda-lo por pm, se eu resolver a dúvida dele, reporto para algum moderador fechar.
  18. Amigo, creio que não existe essa 'função', se existir é bem difícil achar alguém que saiba. eu acho que é quase impossível existir
  19. Caro amigo, não sei se tem como fazer isso enquanto solta a spell, mas você pode aumentar a chance da voz sair de acordo com a chance do ataque, segue o exemplo: <attack name="earth" interval="1000" chance="12" length="6" spread="3" min="-100" max="-150"> <attribute key="areaEffect" value="smallplants"/> </attack> <voices interval="1000" chance="12"> <voice sentence="Exevo Tera Hur!"/>
  20. Junior Lopes postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Obrigado Adriano! Estamos juntos. ((:
  21. Mana e Healing Rune VIP. Tibia 8.6 Join! • Menu: ├ Informações; ├ Tutorial; ├ Explicação; ├ ScreenShot; └ Créditos. •Informação; Fala galera do TibiaKing! Estou aqui novamente com um novo Tutorial para Tibia 8.6! AAAAAAAAAAAAAAWYEAAAAH. Por favor, comentem! É de muita importância para mim que vocês comentem, para me avaliar e me dar um intuito de criar novos tutoriais. E agora vocês vão me ver eu explicando... ...Ou não. •Tutorial; Bom galera, primeiramente vá na PastaDoSeuServer/Data/Spells/Scripts/Healing e crie um arquivo chamado ``chaos greater mana rune.lua ´´ e dentro adicione isto. local combat = createCombatObject()[/font][/color] setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, TRUE) function onCastSpell(cid, var) doCreatureAddMana(cid, math.random(100000,500000)) return doCombat(cid, combat, var) end Ok, a parte da VIP Mana Rune está feita, agora vamos fazer a VIP Healing Rune! Vá novamente na PastaDoSeuServer/Data/Spells/Scripts/Healing e crie um arquivo chamado `` chaos greater healing rune.lua ´´ e adicione isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 500, 5000, 10000, 12000) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Beleza, a parte da spells/scripts/healing já esta feita. Agora vá em Spells.xml e adicione isto na parte de Healing Runes: <item id="2299" toid="2300" article="a" name="spell rune"> <attribute key="weight" value="120" /> </item> Pronto, está feita suas duas runes. Agora vamos adiciona-las no NPC. Vá na PastaDoSeuServer/Data/NPC/Scripts e abra o arquivo rune.lua, dê ctrl+f e procure por " blank rune", EM BAIXO adicione isto: Pronto! Finalmente acabou; você está com sua VIP Healing Rune e VIP Greater Healing Rune! •Explicação; Em setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14): o 14 é Efeitos! Você pode olhar os efeitos entrando com o GOD no server e digitando /z 1 até o 63 se não me engano; Em Marron Claro: o nome da runa, totalmente ao seu critério; Em Laranja: o id das runas, totalmente ao seu critério; Em Rosa: o level necessário para usar a runa, totalmente ao seu critério; Em Verde: o magic level necessário para usar a runa, totalmente ao seu critério; Em Verde Água: nome e local do arquivo .lua que a gente criou; Em Marron: nome das runas; E em Amarelo: o preço das runas no npc. •ScreenShot; Chaos Greater Mana Rune: Chaos Greater Healing Rune: •Créditos: 100% Meu. Agora chegou a parte mais complicada do tutorial, mas não é nada de "nossa, essa parte é a mais difícil, não vou conseguir fazer". Vá na PastaDoSeuServer/Data/Items e abra o items.xml, aperta ctrl+f e procure pelo id 2296. Substitua o que tem lá por isto: A Mana rune está completamente feita! Agora no mesmo arquivo (items.xml) dê ctrl+f novamente e procure por o id 2298 e substitua o que tem lá por isto: Agora, se deixar do jeito que esta, vai dar erro no distro. Então você terá que adicionar isto EM BAIXO da Chaos Greater Healing Rune:
  22. De nada, vou reportar o tópico para fecharem. Att, Júnior.
  23. No PastaDoSeuServer/Data/Spells/Scripts/Healing; Tente assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 900, 0, 900) function onCastSpell(cid, var) doPlayerAddItem(cid, ID DO ITEM) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "mana", math.random(1, 255)) return doCombat(cid, combat, var) end e em spells.xml, procure pelo script da runa e em ' charges ' você coloca ' charges = "1" ' . Att, Júnior.
  24. Boa cara! Vou reportar para fechar o tópico.
  25. Posta o script de UMA runa que você quer deixar infinita por favor.

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