Tudo que rizen postou
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Matar monstro e queimar o corpo
Boa noite. Gostaria de um script que ao matar o monstro, você tem 30 segundos pra queimar ele com o item 2341. Caso contrário, o monstro irá renascer... Ao queimar o corpo do mob, abrir um tp que levar pra uma coordenada configurada por mim.
- Outfit aura
- Outfit aura
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Monstros nao atacarem summon
Valeu, funcionou perfeitamente! REP+
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Monstros nao atacarem summon
Então, agora o monstro nao ataca ninguém mais (só fica dando follow). E ainda deu esse erro: [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/cloneattack.lua:onAttack Description: data/creaturescripts/scripts/cloneattack.lua:3: attempt to call global 'isSummon ' (a nil value) stack traceback: data/creaturescripts/scripts/cloneattack.lua:3: in function <data/creatu rescripts/scripts/cloneattack.lua:1> [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/cloneattack.lua:onAttack Description: data/creaturescripts/scripts/cloneattack.lua:3: attempt to call global 'isSummon ' (a nil value) stack traceback: data/creaturescripts/scripts/cloneattack.lua:3: in function <data/creatu rescripts/scripts/cloneattack.lua:1>
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Monstros nao atacarem summon
Ele continua atacando o monstro
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Monstros nao atacarem summon
Galera, gostaria de pedir um script de que os monstros nao atacassem meus summons e sim a mim.OBS: Não quero que o summon fique invulnerável e sim que os monstros deem prioridade ao player que summonou. Seria igual esse sistema abaixo só que ao contrário:
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Alavanca que teleporta
Então amigo, deu essa mensagem de erro: [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/partegrama.lua:40: ' then' expected near 'doPlayerSendTextMessage' [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/partegram a.lua) data/actions/scripts/partegrama.lua:40: 'then' expected near 'doPlayerSendTextMe ssage'
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Alavanca que teleporta
Vou testar e te falo... EDIT: Diz que nao tem 4 players, mas aonde fica a parte onde coloco as coordenadas de onde deve ficar os itens.
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Alavanca que teleporta
Boa tarde galera. Gostaria de uma alavanca que teleporte 4 players para uma hunt e que outros 4 players só poderiam acessar essa hunt caso os 4 saiam de lá. Gostaria de que se exigisse um certo item de cada player (configurado por mim) para ter acesso a essa hunt (Tipo a desert quest). Valeu
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Alavanca quest
Boa tarde galera. Eu tenho uma alavanca de quest tipo a anihilator mas ela tem um pequeno problema.... Se 4 players entrarem na alavanca a quest irá começar td blz... Porém se outros 4 players que estiverem do lado de fora também puxarem a alavanca, irão sumonar mais monstros e terão 8 players na quest. O que eu quero? Eu gostaria que se tivesse algum desses 4 players vivo na quest, ninguém pudesse entrar por cima (Talvez via globalstorage). Segue minha action da alavanca Ocultar conteúdo local t = { lvl = 1, entrada = { {x = 1791, y = 1413, z = 8}, -- pos players {x = 1790, y = 1414, z = 8}, {x = 1791, y = 1414, z = 8}, {x = 1792, y = 1414, z = 8}, {x = 1790, y = 1415, z = 8}, {x = 1791, y = 1415, z = 8}, {x = 1792, y = 1415, z = 8}, {x = 1790, y = 1416, z = 8}, {x = 1791, y = 1416, z = 8}, {x = 1792, y = 1416, z = 8}, {x = 1790, y = 1417, z = 8}, {x = 1791, y = 1417, z = 8}, {x = 1792, y = 1417, z = 8} }, saida = { {x = 1811, y = 1443, z = 9}, -- pos para onde eles irão {x = 1810, y = 1444, z = 9}, {x = 1811, y = 1444, z = 9}, {x = 1812, y = 1444, z = 9}, {x = 1810, y = 1445, z = 9}, {x = 1811, y = 1445, z = 9}, {x = 1812, y = 1445, z = 9}, {x = 1810, y = 1446, z = 9}, {x = 1811, y = 1446, z = 9}, {x = 1812, y = 1446, z = 9}, {x = 1810, y = 1447, z = 9}, {x = 1811, y = 1447, z = 9}, {x = 1812, y = 1447, z = 9} }, monstros = { {{x = 1737, y = 1420, z = 9}, "rata"}, -- defina pos dos montros e nomes {{x = 1737, y = 1421, z = 9}, "rata"}, } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} for _, k in ipairs(t.entrada) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou alguém não possui level '..t.lvl..' ou mais.') return true end table.insert(check, x) end for _, summon in pairs(t.monstros) do local creature = getTopCreature(summon[1]).uid if(creature > 0 and not isPlayer(creature)) then doRemoveCreature(creature) end doCleanTile(summon[1]) doCreateMonster(summon[2], summon[1]) end for i, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(t.entrada, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t.saida, false) doSendMagicEffect(t.saida, CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end Valeu e REP+ pra quem ajudar.
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Alavanca quest
Boa tarde galera. Eu tenho uma alavanca de quest tipo a anihilator mas ela tem um pequeno problema.... Se 4 players entrarem na alavanca a quest irá começar td blz... Porém se outros 4 players que estiverem do lado de fora também puxarem a alavanca, irão sumonar mais monstros e terão 8 players na quest. O que eu quero? Eu gostaria que se tivesse algum desses 4 players vivo na quest, ninguém pudesse entrar por cima (Talvez via globalstorage). Segue minha action da alavanca Valeu e REP+ pra quem ajudar.
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Alavanca que sumona monstro
Funcionou 100% brother, muito obrigado. REP+
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Alavanca que sumona monstro
Vou testar mano e já te falo. EDIT Então mano, até funcionou o sistema. O único problema é que ao matar o monstro, a parede nao está abrindo. Ela só abre depois do tempo estipulado ali.
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Alavanca que sumona monstro
Boa noite. Eu gostaria de uma alavanca que ao puxar, ela invocaria 5 monstros e atrás desses monstros, invocaria também 5 paredes atrás deles (Seria como uma muralha protegendo o território de quem puxou a alavanca), assim que matarem algum desses 5 monstros, a parede irá desaparecer. Gostaria de um Cooldown de 1 hora (para que o cara nao spame a alavanca) e que os monstros (e as paredes) fiquem lá por 10min (vai que ninguém mata os monstros e o cara não consiga sair de lá kkkkkk) Segue abaixo uma imagem ilustrando como é a parede.
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[Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4
Então mano, a parada de ter somente um bijuu por player seria mais pra incentivar a disputa entre eles pra ver quem pega primeiro. Seria até mais similar o anime, creio eu. Uma outra sugestão (caso queira fazer é claro) seria de os akatsukis poderem "retirar" essa storage vide alguma spell (qdo o player tiver 1% de hp tendo chance de falhar) ou sei lá, valorizaria a disputa dos players pelo Bijuu e daria uma boa war entre os akatsukis e os Jinchuurikis. Mas de qualquer forma, parabéns pelo trabalho mano! Teu sistema é maravilhoso REP+
- War Anti Entrosa
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[Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4
Então man, a gente até poderia trocar a spell mas a gente queria que essa spell servisse pra todos os Jinchuurikis e que cada Bijuu selada desse um buff diferente, por exemplo: Jinchuuriki do Shukaku dá 10 de ML e 10 de mana regen Jinchuuriki do Nibi dá 12 de ML e 12 de mana regen Jinchuuriki da Kyuubi dá 20 de ML e 20 de mana regen Entendeu? OBS: (Aproveitando o tópico, nao seria possível colocar pra ter somente um Jinchuuriki por cauda? Ex: Somente um Jinchuuriki do Shukaku, um do Nibi, um da Kyuubi e etc?) Mano, continuou com o mesmo erro...
- [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4
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[Suporte] Spr e dat não abre usando object builder
Muito obrigado, agradeceria bastante se movesse meu tópico pra lá.
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[Suporte] Spr e dat não abre usando object builder
Me desculpe, nao sabia dessa regra. Quanto ao object builder, infelizmente não consigo abrir meu client usando ele (somente o dat editor), sempre dá uma mensagem dizendo que não suporta a versão e etc. Meu tfs é 0.3.6 e quanto aos effects eu consegui aumentar pelas sources, o problema mesmo é meu client. Consegui abrir outros clients 8.54 com o object builder, só o meu que dá esse erro ae. Se eu conseguisse abrir meu client no object builder, eu saberia extender assistindo alguns tutoriais mas a questão é justamente nao conseguir abrir o client com o object.
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[Suporte] Spr e dat não abre usando object builder
Boa tarde galera. Eu tentei olhando todos os tutoriais possíveis mas nunca consegui aumentar o limite de SPR do meu old client 8.54 (Infelizmente não consegui abrir o object builder nesse meu client) Alguém por favor poderia aumentar o limite de Spr ou então ao menos me ensinar de uma maneira que funcione? Estou tão desesperado por isso (visto que estou até comprando algumas sprites) que até iria me dispor a pagar por esse aumento do limite kkkk Segue o link de download do meu client: Segue o link do scan:
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Talk que muda vocation
Estou com um problema, quero mudar a vocation de um player (Ex: de Knight pra Sorcerer). Quando o uso o comando /attr vocation, (id) até muda a vocation, mas quando ele reloga, a vocation dele buga e ele fica sem vocation nenhuma. Alguém poderia me ajudar?
- NPC guard monster
- NPC guard monster