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xavinhoo

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  1. Consegui compilar em TFS 0.4 na source 3996, porém tive que fazer as seguintes mudanças: em item.h a parte do ExtraDefense aqui é: inline int32_t Item::getExtraDefense() const { const int32_t* v = getIntegerAttribute("extradefense"); if(v) return *v; return items[id].extraDefense; } enquanto no tutorial é: inline int32_t Item::getExtraDefense() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("extradefense", ok); if(ok) return v; return items[id].extraDefense; } Na source que estou utilizando, o código não é igual, então eu utilizei a base do meu extradefense para criar os atributos critical, dodge, etc. Assim, depois de copiar a parte toda do extradefense da minha source, onde tinha getExtraDefense, "extradefense" e items[id].extraDefense; eu fui substituindo pelos códigos de crit, dodge, e assim por diante. Resumindo: pra quem tem o código igual ao da source tfs 0.4 3996, basta copiar suas linhas de extradefense, colar abaixo de extradefense 6x e ir substituindo as partes referentes a crit, dodge, etc. Só um pequeno detalhe: compilou, mas não funcionou. No ataque da arma ou magia (tanto em player quanto em monstro) não dá critico, não recebe hp ou mana Segue a parte do items.xml da arma com estes atributos novos que estou usando: <attribute key="criticalHitChance" value="50" /> <attribute key="lifeLeech" value="50" /> <attribute key="manaLeech" value="50" /> Se alguém conseguiu fazer funcionar, poderia nos ajudar por gentileza.?

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