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rohfagundes

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Tudo que rohfagundes postou

  1. n estou em casa agora pede la no topic para arrumarem o link
  2. arquivo creature.cpp da source do client tem sim vc esta procurando errado
  3. cara é na source do cliente vc esta procurando na do servidor
  4. humm, sobre o oldclient eu n sei nd malz
  5. bom se vc seguir o video certinho n tem erro n msm ele ensinando pro tfs 1.x eu consegui fazer no 0.3.7
  6. pra trocar a cor do nome dos npcs ja tem uma função vai na pasta modules\game_things do seu client abra o arquivo things.lua a baixo dessa parte function load() local version = g_game.getClientVersion() add isso g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)
  7. Ola, tinha umas pessoas pedindo para eu mostrar aonde muda a cor do monstro então resolvi criar um tópico para mostrar, vamos la. na source do cliente va no arquivo creature.cpp procure por: void Creature::internalDrawOutfit(Point dest, float scaleFactor, bool animateWalk, bool animateIdle, Otc::Direction direction, LightView *lightView) dentro dessa funçao ache isso: g_painter->setColor(m_outfitColor); logo abaixo add isso: if (isMonster() && m_name == "Demon") g_painter->setColor(Color::orange); if (isMonster() && m_name == "Dragon")
  8. eu tenho esse sistema em mod e para ser sincero o unico problema q vejo nele é em relaçao ao market pq teria q ser feito um market q salva os atributos dos itens para quando outro player comprar o item ele vir com os bonus certos
  9. é fazendo desse jeito n é dificil boa =)
  10. q show cara =) queria saber fazer a barra circular assim mto bom msm
  11. pela source do otc tem como vc mudar a cor sem precisar editar sprite =)
  12. nenhum aqui funcionou de boa Agora a cor do monstro tb muda
  13. entao esse video ele ensina a fazer o sistema no tfs1.+ mas do jeito q ele explica fica facil de fazer em qlq versao eu fiz no otx baseado no tfs0.3.7
  14. então se n me engano tem tutorial disso sim porem eu n segui nenhum para mudar
  15. Edição no sistema: -Bonus sorteado entre(attack,defense,health e speed): -(normal) nenhum -(champion) 1 bonus -(elite) 2 bonus -Look editado:
  16. vlw =) entao eu posso colocar o link do video se vc quiser
  17. ola Sistema onde os monstros podem vir mais fortes(tipo o pokemon shiny) Usei como base um sistema do Suggestname(q ele fez um video ensinando fazer) onde vai ter o Monstros: -normal -campeão(um pouco mais forte q o normal) -elite(um pouco mais forte q o campeão) Bonus para o campeão e elite: -atk -def -speed -health -claridade alem de dar mais xp e loot lembrando q pelo otc eu fiz a alteração da cor dos nomes e add icones nos monstros Cores: -Normal = branco -Campeão =
  18. olhando o codigo ele n parece ser pro tfs 1.0 e deve sim funcionar no tfs 0.3.6
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