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JcA

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Tudo que JcA postou

  1. Quando o usa o comando !leavehouse, os itens da casa some, não vão para o depot. function onSay(cid, words, param, channel) local house = getHouseFromPos(getCreaturePosition(cid)) if(not house) then doPlayerSendCancel(cid, "You are not inside a house.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end local owner = getHouseInfo(house).owner if(owner ~= getPlayerGUID(cid) and (owner ~= getPlayerGuildId(cid) or getPlayerGuildLevel(cid) ~= GUILDLEVEL_LEADER)) then doPlayerSendCancel(cid, "You are not the owner of this house.") doSendMagicEffec
  2. Esse script é pra tfs 0.4? Testei utilizar o do usuário acima para dar o premio para todos, porém não funcionou, e tem como exibir essa mensagem quando ele for morto para todos no server, porém mostrando o unico que deu o hit, so que o premio para todos que atacaram. E da para usar mais 1 monstro? Eu usei sua tag do creaturescript, e o script no monstro. function onKill(cid, target, lastHit) if not (isPlayer(cid) and isMonster(target)) then return true end local name = 'Senju Hashirama' if getCreatureName(target) == name then doPlayerAddItem(cid, 9971, 15)
  3. Alguém me passa esse XML? Com esse type No meu server só tem esse:
  4. NOME DO SERVIDOR: Epic Baiak PREFIXO: Baiak FIRULAS/ENFEITES:Coloque alguma coisa envolvida com "sangue, morte, ceifeiro" A UNICA QUE TO PEDINDO É O LIKE NA PAGINA NOVA : tá dado
  5. Resolvi, para quem tiver a mesma dúvida: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `frags` INT NOT NULL DEFAULT 0, `payment` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `guild_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0, `enemy_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0, `status` TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`id`) )
  6. Consta esse erro no distro ao logar e deslogar tendo uma guild: E suporte em:
  7. É importante sim, pois avisa a quantidade que ja tem dentro, fazendo com que os que querem vir, venha com pressa, etc... O problema é que ta aparecendo no distro, sem mesmo começar o evento etcc...
  8. Eu que tenho que me desculpar, você tinha razão sobre os ids, o problema era que o cara criou isso direto dentro dos codigos, e não fez uma variavel, essa parte essa resolvida, só falta mesmo essa mensagem do distro.
  9. Não, essa parte que remove a statua não precisa de ids, isso é da parede, quando mata o guarda, o da statua é quando abre a sala de espera para começar o evento, entendeu? Tem que mudar algo no codigo
  10. Olá, fiz o que você sugeriu, mas ainda sim não remove a statua.
  11. Primeiramente, da esse erro na talk. -- == Blood Castle Event por Killua == -- function onSay(cid, words, param, channel) local plural = bloodconfig.tempoTP == 1 and "minuto" or "minutos" local plurals = bloodconfig.tempoAberto == 1 and "minuto" or "minutos" doBroadcastMessage("[Blood Castle] O portal para o evento vai ser aberto em " .. bloodconfig.tempoTP .. " " .. plural .. ", nao percam!") addEvent(createTeleportb, bloodconfig.tempoTP*60*1000) addEvent(doBroadcastMessage, bloodconfig.tempoTP*60*1000, "[Blood Castle] O teleport para
  12. Você cheirou orégano mano? Isso é uma dúvida, na área de suporte. puta merda
  13. Existe alguns erros, passível de resolução, se eu conseguir sanar, vou postar um map legal.
  14. No script da talk, deu esse erro, e eu fui fazer o que você falou, crashou aqui, eu tenho uma certa noção de script, mas não tanta assim, pode fazer?
  15. Obrigado mais uma vez! @Matk promove esse cara, que é insulto deixa-lo como estagiário, menino bom demais. vlws
  16. Primeiro, começando pelo erro: (imagem anexada) function onSay(cid, words, param) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k).") return TRUE end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CABEÇA] Use: \"!busque [prize],[nick]\" Exemplo de prêmio 1(k).") return TRUE end local sp_id = getPlayerGUIDByName(t[2]) if sp_id == nil then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOL
  17. Alguém ajuda com a conversão disso pra SQL? CREATE TABLE IF NOT EXISTS `busque-cabeca` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `fp_id` int(11) NOT NULL, `sp_id` int(11) NOT NULL, `k_id` int(11) NOT NULL, `added` int(15) NOT NULL, `prize` bigint(20) NOT NULL, `killed` int(11) NOT NULL, `kill_time` int(15) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; E deu o erro anexado: function onSay(cid, words, param) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BUSQUE A CAB
  18. Esse script, ele faz rotativamente sair varios efeitos de shot e magic na Wand, porém, eu gostaria que saisse os efeitos, só que o dano fosse de doly, pq? Porque o holy pega em todos os bichos w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid
  19. Não ajudou muito mandando o link do site, entra nos arquivos do server e procura, por enquanto testa esse script. local amount = 30 local days = amount*60*24*60 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) vip.addVipByAccount(getPlayerAccount(cid), days) doCreatureSay(cid, "Parabéns! Você recebeu ".. amount .." dias VIP!", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
  20. 17:03 [Task System] O seu Total de Task points é de: 0 points! Obrigado cara, eficaz demais
  21. Não entendi umas coisas, a guild completa o evento, e o que ela ganha e só o acesso a uma area X que eu posso criar, com a action id 16203 certo? E se outra guild invadir e dominar o castelo, os donos antigos perdem o acesso a essa area, e os novos ganham, seria essa a logica? E o teleport fica no templo 24 horas aberto?
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