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poko360

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  1. mas n teria como ganhar coins (item ID: 11217) nao? em vez de ser pontos por creaturescript?
  2. alguem sabe se existe um script que seja assim: O player loga, ficar 2 horas online e ganha um premio (editavel) passa + 2 hora ele ganha outro premio maior (editavel)... assim por diante até ele morrer ou deslogar? grato x]
  3. Tipo, eu vi em um sv 4 quests qe o player podia trocar a vocação clicando nas quests so que pra trocar a vocação tem que mudar health/mana/cap etc etc alguem teria um script assim?
  4. tente editar seu rateLoot = 10 no config.lua
  5. ver so, essa parte aqui [encryptionType = "plain"] o meu era assim, ai mudei pra [ encryptionType = "sha1" ] e parou de cair, so que tem um problema, se voce mudar pra sha1 , TODAS as acc do seu ot nao vao funcionar, porque sha1 as senhas dos players vao ficar cryptografadas, e seu distro (programa que vc abre o ot) nao vai reconheçer essas senhas, ai voce teria que trocar de distro, resetar, etc etc. mas tambem pode ta caindo por conta de "magebomb" tenta colocar um anti magebomb no seu server [aquele que loga 9000 account manager de uma vez só] ou tambem pode ser um script que voce colocou que ta bugando
  6. manda o config.lua do seu server
  7. eu botei isso em uma quest, mas eu nao sei onde configura essa parte 10:52 You must wait 7 days to use xxxxx. Next available will be at: 12/31/69 22:00:00 (Mes;Dia;Ano e horario).
  8. @UP esse script seria um creaturescript? se sim, como ficaria? em creaturescript.xml ( seria type="think"?) e onde eu posso adicionar essa linha? if getPlayerStorageValue(cid, 9899) >= 1 then grato
  9. mas, e quem ja possui vip, nao vai ter essa storage correto?
  10. eu uso esse action aqui
  11. alguem sabe fazer um globalevent pra kikar players quando acabar premmium account? tipo: as 05:00h da manhã todos os players que tiver acabado a premium account serem kikados. porq tem uns players que ganha 1 dia vip e fica online infinito no ot com premium account ativa ate ele deslogar se alguem souber fazer da uma força ai men :c
  12. Wa@Wakon, Se eu criar um nick chamado "Master",ai eu clico nesse premium scroll fica "[VIP] Master" correto? ai vem outro player e cria o nome "Master", ai teria 2 players, [VIP] Master e Master, se a vip do [VIP] Master acabar , terá 2 master no server? só queria que voce me explicasse isso, obgd
  13. error =/ attempt to call global 'sleep' <a nil value>
  14. eu to com 1 efeito vip que solta Distance effect , mas tipo eu queria que esse distance effect tivesse um interval de 1 segundo o global event que eu uso: function onThink(interval, lastExecution) for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do local cid = getPlayerByName(name) if getPlayerStorageValue(cid, 9899) >= 1 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "[VIP]", 29) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30) local spot = getThingPosition(cid) doSendDistanceShoot({x = spot.x + 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, {x = spot.x + 0, y = spot.y + 1, z = spot.z}, 34) doSendDistanceShoot({x = spot.x + 0, y = spot.y + 1, z = spot.z}, {x = spot.x - 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, 34) doSendDistanceShoot({x = spot.x - 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, {x = spot.x - 1, y = spot.y - 1, z = spot.z}, 34) doSendDistanceShoot({x = spot.x - 1, y = spot.y - 1, z = spot.z}, {x = spot.x + 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, 34) end end return true end eu queria assim: doSendDistanceShoot({x = spot.x + 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, {x = spot.x + 0, y = spot.y + 1, z = spot.z}, 34) (1 segundo) doSendDistanceShoot({x = spot.x + 0, y = spot.y + 1, z = spot.z}, {x = spot.x - 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, 34) (1 segundo) doSendDistanceShoot({x = spot.x - 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, {x = spot.x - 1, y = spot.y - 1, z = spot.z}, 34) (1 segundo) doSendDistanceShoot({x = spot.x - 1, y = spot.y - 1, z = spot.z}, {x = spot.x + 1, y = spot.y + 0, z = spot.z}, 34) (1 segundo) alguem sabe fazer isso?
  15. eu consegui um, so que o meu nao aparece a foto das guilds
  16. meu server save é todo desorganizado e os players axam que é lag do servidor, ele aparece assim 20:30 Full server Vai Ser Salvo Em 120 Seg, Save Server! 20:30 Full server Vai Ser Salvo Em 30 Seg, Save Server! e salva na mesma hora ( nao tem esse intervalo de 120,30 segundos) eu tinha um server save que era assim: Server ira ser salvo em 30 segundos (passava 20 segundos) Server ira ser salvo em 10 segundos (passava os 10 segundos) na hora do freeze (save) aparecia "Server saving..." alguem pode me arrumar um script semelhante? obg script do sarve que eu uso: local config = { broadcast = {120, 30}, shallow = "no", delay = 120, events = 30 } config.shallow = getBooleanFromString(config.shallow) local function executeSave(seconds) if(isInArray(config.broadcast, seconds)) then local text = "" if(not config.shallow) then text = "Full s" else text = "S" end text = text .. "erver Vai Ser Salvo Em " .. seconds .. " Seg, Save Server!" doBroadcastMessage(text) end if(seconds > 0) then addEvent(executeSave, config.events * 1, seconds - config.events) else doSaveServer(config.shallow) end end function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(table.maxn(config.broadcast) == 0) then doSaveServer(config.shallow) else executeSave(config.delay) end return true end
  17. 1000 = 1 segundo 500 = 0,5 segundo 1 = 1 milesimo
  18. [Pedido] (Action) item quando clicar, cria 1 monstro e item quebra, ajuda plox <3
  19. nao foi isso que quis dizer amigo, você entendeu errado eu quero que o efeito fique assim: | effect | V --effect----> player <---effect-- ^ | effect |
  20. tenho um script de VIP Effect nesse script, sai um distance effect do player pro chão (1 sqm) so que fica muito feio alguem sabe reverter o distance effect do chão (1 sqm) para o player? eu uso esse global event aqui function onThink(interval, lastExecution) for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do local cid = getPlayerByName(name) if getPlayerStorageValue(cid, 9899) >= 1 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "[VIP]", 29) local spot = getThingPosition(cid) doSendDistanceShoot(spot, {x = spot.x + 1, y = spot.x + 1, z = spot.z}, 37) doSendDistanceShoot(spot, {x = spot.x - 1, y = spot.y - 1, z = spot.z}, 37) doSendDistanceShoot(spot, {x = spot.x + 1, y = spot.y - 1, z = spot.z}, 37) doSendDistanceShoot(spot, {x = spot.x - 1, y = spot.y + 1, z = spot.z}, 37) end end return true end

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