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Trikster

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Trikster deu reputação a Vills em Faça seu pedido aqui!   
    Era isso, fiz pequenos ajustes de imagem no lobo e dei alguns efeitos de luminosidade avatar com coisas "reais" não tem muito oque fazer
  2. Gostei
    Trikster deu reputação a Vills em Faça seu pedido aqui!   
    Oi poderia me passar as dimensões da capa do otclient?
    A logo eu posso fazer mas sem as dimensões eu não posso fazer a capa pois ficaria errado
    PS: eu não intendo nada sobre avatar e nunca nem assisti então cê tiver alguma imagem para min usar seria bom, cê não eu tento procurar aqui mesmo.
  3. Gostei
    Trikster deu reputação a Vills em Faça seu pedido aqui!   
    Aqui estão suas logos
    e seu background espero que goste
     



  4. Gostei
    Trikster deu reputação a Vills em Faça seu pedido aqui!   
    Olá galera, tudo bom?
    eu espero que sim!, cê você está lendo esse tópico
    provavelmente já cê ligou que é sobre "pedidos"
    então vou explicar direito:
     
    Você faz sua postagem neste tópico com as seguintes informações!
    (CAMPOS COM A "*" SÃO OBRIGATÓRIOS)
    *Nome(Real): *Idade: *Urgência do pedido: Alguém te indicou?: *Seu projeto(cê tiver):   Você quer um   Banner: Avatar: Logo: Complementos: Assinatura: Atenção! está parte é de extrema importância para que eu atenda seu pedido!
    Oque você quiser você TEM que colocar um "OK" ao lado e sem seguida as dimensões...
    Exemplo:
    Você quer um   Banner: Avatar: OK dimensões: 150x por 190x Logo: OK dimensões: 300x por 150x Complementos: Assinatura: cê o pedido não estiver correto, eu não poderei fazer ou entregar e aqui vai algumas regras do tópico
    só para manter organizado mesmo.



     
    PS: Eu não edito logotipos de outras pessoas isso é anti ético.
  5. Gostei
    Trikster deu reputação a Avuenja em [TalkAction] Transformar   
    Olá pessoal do TibiaKing.com, venho trazer uma talkaction de transformação.
     
    Como Funciona:
    Quando o player atingir o certo nível requerido é só falar "transformar", que ganha um novo outift e uma vocação nova.
     
    A talkaction:
    Transform.lua
    local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [9] = { 30, 10, 30, 32}, [10] = { 40, 11, 261, 32}, [11] = { 50, 15, 261, 33}, [12] = { 75, 15, 261, 33}, [13] = { 100, 15, 261, 33}, [14] = { 150, 15, 261, 33}, [15] = { 180, 15, 261, 33}, [16] = { 200, 15, 261, 33}, [17] = { 40, 15, 261, 33}, [18] = { 40, 15, 261, 33}, [19] = { 40, 15, 261, 33}, [20] = { 40, 15, 261, 33}, [21] = { 40, 15, 261, 33}, [22] = { 40, 15, 261, 33}, [23] = { 40, 15, 261, 33} } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end Em Talkactions.xml add isso.
    <talkaction words="transformar;Transformar" event="script" value="transform.lua"/> Valeu galera, espero que gostem!
  6. Gostei
    Trikster deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 2] Lógica da Programaçao   
    << Aula 1 - Introdução
     
     
     
     
    Lógica da Programação
    Aula 2
     
     
     
     
    O que é a Lógica da Programação?
    Bem, tudo o que é escrito em alguma linguagem de programação deve seguir uma lógica para poder funcionar. Vamos pegar um exemplo simples e curto: Um script de SD. (Sudden Death Rune)
     
    Quando o script de SD for chamado (Alguém usou a SD), ela segue passos básicos, que é basicamente a execução dela. Primeiro o script vai verificar se quem usou a SD possui nível, magic level, etc... suficiente para poder usar a SD. Se não possuir opa! Ela vai enviar uma mensagem de erro ao jogador, um efeito de fumaça e vai encerrar a execução. Caso contrário: se for um jogador com todos os requerimentos básicos para usar uma SD, então o script vai verificar se o alvo é um Player ou Monstro. Se não for vai enviar uma mensagem de erro, efeito, e vai parar de executar. Se for um monstro ou player, então o script fará um efeito da SD atingindo o alvo, toda aquela piromancia louca, e então vai tirar o devido dano do jogador.
     
    Um pouco cansativo de ler tudo isso, mas observe o exemplo abaixo:
     
     
      Quando uma SD for usada, então faça: Verifique se o jogador que usou a SD possui nível igual ou maior que 45, e se possui nível mágico maior ou igual a 15. Se possuir, faça: Se o alvo da SD for um Monstro ou Jogador, então faça: Calcule o dano que causará ao alvo. Remova uma carga da SD. Execute o efeito de SD. Calcule o dano que causará ao alvo e execute-o no alvo, tirando a vida dele ou mana, no caso de o alvo estiver usando o Magic Shield (Utamo Vita). Mas se o alvo da SD não for um Monstro ou Jogador, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o alvo da SD é um Monstro ou Jogador, ou nenhum dos dois. Mas se o jogador não possuir estes requerimentos, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o jogador possui ou não os requerimentos. Aqui termina a execução da SD. Agora, depois deste algoritmo, talvez tenha ficado mais claro como os programas de computador funcionam. Tudo não passa de um processo lógico, onde a linguagem de programação só serve como uma "máscara" para que o programador escreva o código seguindo esta lógica, por isso é ultra importante saber a lógica da programação antes de começar a programar. O que é um Algoritmo? O "código" que eu escrevi acima (Dentro da caixa de texto) representando o uso da SD foi um algoritmo. Os algoritmos são formas de representar a lógica seguida pelo programa. São passos que o programa segue para atingir determinado objetivo ou em outras palavras, completar uma tarefa (No caso da SD, matar ou não o alvo, ou enviar uma mensagem de erro). Um exemplo de algoritmo são as operações matemáticas, como somar, dividir, multiplicar, subtrair... Quando você soma 2 mais 2, você está executando um algoritmo para ele atingir o objetivo (O resultado!!), que é 4. Um programa ou script é basicamente a escrita dos algoritmos em uma linguagem de programação que é executada pelo computador de forma lógica.
     
    Esta aula foi curta pois eu prefiro lhes ensinar as estruturas lógicas conforme ensino as mesmas em Lua, assim trabalhando a lógica e Lua ao mesmo tempo. Primeiro ensino como funciona a estrutura na Lógica e depois ensino como aplicar em Lua.
     
    Exercícios-Tarefa:
     
    1. Monte o algoritmo de um script de "Shovel (Pá)".
    2. Monte o algoritmo de um script de "Pedra que troca sexo".
    3. Monte o algoritmo de "Ir ao cinema".
    4. Monte o algoritmo de "Fazer bolo".
     
     
     
    Respostas: Só abra depois de ter tentado resolver os exercícios!
     
    Exercício 1:
     
     
     
    Exercício 2:
     
     
    Exercício 3:
     
     
    Exercício 4:
     
     
     
    OBS: Nota-se que já fiquei cansado nas respostas do exercício 3 e 4... 
     
    Aqui só serão aceitas dúvidas ou reporte de erros. Qualquer coisa que não se encaixe nesta descrição será apagado sem aviso.
     
    Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
     
     
    Aula 3 - Primeiros Passos >>

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