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rheynkhen

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Tudo que rheynkhen postou

  1. owwwww aliadooooooo ai sim vlw zika
  2. rheynkhen postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    comecei no tibia no 7.92 achava muito loko mas um 7.6 deve ser daora, justamente foi oque o Reds disse ali encima por causa das wands, lembro até hj 3 hrs da manha eu acordado em venore na loja de sorcerer pegando minha primeira wand sé loko foi adrenalina pura quando dei look e apareceu "wand of vortex" o efeito dos raios de cor de azul claro na época era muito mais daora do que o efeito de azul misturado com roxo de hj em dia (ou sei la q azul é aquele ).
  3. Fala Galera do TK, Quando eu usava os servers Alissow 0.4.11 (tfs 0.3.6), Cryimg Danson (tfs 0.3.6) o sistema de private shop feito pelo maxwellden, um MOD funcionava normalmente, quando resolvi levar mais a sério o meu projeto transportei a data base para tfs 0.4 mysql (antes tudo era com sqlite) fiz a reinstalação dos arquivos e quando fui testar para ver se estava ok ocorreu o seguinte problema: como podem ver ao escrever o comando !pvshop add, arbalest, 1, 20000 , a mensagem de que o item foi adicionado no shop é mostrada PORÉM na bp ali ainda ele está e este erro é mostrado em seguida, alguém da uma força ai pra ajudar a resolver esse problema? se caso alguem quer saber quais arquivos tem nesse sistema aqui esta: todos aquivos estão ai, lembrando de que o sistema é um mod., todos arquivos dentro das abas são individuais porisso eu ja deixei claro de qual arquivo faz parte
  4. pela segunda vez houve a mudança nas sprites das árvores: arvores antigas (foto aleatória) e mais atualizações pro tópico virão.
  5. - novo sistema implantado in game, agora todos summons lhe seguem com mais eficacia, vou explicar: do jeito convencional do tibia o "utevo res " ao summonar uma criatura existe uma range (distancia) para ele poder te seguir, assim quando por exemplo você subisse uma escada o monstro summonado ainda ficava no andar de baixo, vc teria que andar até sair do campo de visão dele oque digamos seriam uns 8 sqms (isso se no seu config lua vc colocar true pra teleport summon caso esteja em false diga adeus ao bicho pq dali ele não passa). Para otservers ou para ATS que gostam de inovar com classes novas no meu projeto a classe summoner é essêncial com a utilização de monstros pois é deles que o player irá conseguir atacar monstros, tanka-los, etc... porém custaria muito se caso não fosse desenvolvido este script pois em pvps se um summoner subisse uma escada e fosse trapado não teria como se defender pois seu bicho não conseguiria subir a escada e assim seria uma classe muito inútil, SÓ QUE agora todos monstros que podem ser sumonados seguirão o jogador igual aos jogos de pokemon onde ao subir e descer escadas, descer e subir em buracos, caves, tps o monstro te seguirá. gostaria de agradecer ao membro do forum @admkhbr PELA CRIAÇÃO DO SCRIPT e dizer: "cara se é zika mesmo nem sei como agradecer por este digamos presente kkkkk"
  6. mas tipo o bicho ficando hipnotizado não importa pra onde vc for ele vai junto? eu me refiro no caso de descer buraco, escadas, etc... pq o utevo res se tem q sair da tela de visão do monstro pra ele se teleportar.
  7. é pra pessoas leigas como eu é uma guerra de insistência e persistência, se fosse uma coisa que não influenciasse no meu jogo nem ligaria mas este sistema esta naqueles que eu considero "vital" pro funcionamento do jogo, então de qualquer formar precisarei dele. o que resta é persistir br é br nunca desiste kkkkk
  8. mas os pet system aqui do forum é praticamente um item que vc invoca o bicho no meu caso seria pelo utevo res mesmo ja me falaram que não é um bicho de 7 cabeças fazer um sistema desses.
  9. aqui uma capinha nova pra descontrair um pouco rs em breve mais algumas fotos, falta pouco pro server ficar pronto esta em 70% ja finalizado: agora falta: - retirar 90% das sprites de swords, axes, clubs, wands, armors, legs, helmets, boots; Atualizações: - retirado todas sprites de bolts e crossbows, para deixar um rpg mais legal ao meu ver só com bows; - Somente as classes Swordman, Hero, Dark knight, Priest, Bard poderão usar shields; - as classes Guesser, Wizard, Shaman, Summoners (Arcane e Spectre, fora o inicial) utilizarão livros mágicos; - adicionado outro continente ao jogo agora serão por volta de 14~17 cidades; - mudado para a distro tfs 0.4 onde agora terá war system, cast system entre outros benefícios; - nome de alguns monstros alterado para dar um ar de novo; -estamos trabalhando em uma lista de itens que não são utilizados pelos próprios otservers 8.60 e iremos criar as formulas do sistema e craft, lembrando que a maior dificuldade dojogo será obter os recursos assim não sendo de mão beijada; - todos drops de armors, waepons, entre outros objetos de atk e def, terão a rate de drop dificultada assim deixando como principal parâmetro a forja para fazer seus itens; Em breve outras novidades;
  10. Fala galera do TK eu estava fuçando na net atrás de alguns layouts para meu site, e como será um ATS foge um pouco do mundo de tibia, então resolvi mudar um pouco, o site em si funciona perfeitamente (até o momento entrei nas principais abas: create account, characters, highscores, shop system), porém a aba buy points não esta cadastrado no layouts.php (ACHO EU POIS SOU LEIGO NESSE ASSUNTO): aqui tem os arquivos do layout.php do site que eu ja uso que funciona normalmente: E ESE É O layout.php do novo site que eu baixei que se trata daquele da imagem acima:
  11. TSF 0.4 rev 3777 (com sources) VERSÃO: 8.60 TIBIA. Fala galera do TK. Bem minha ideia para a criação desse sistema seria oque, muitos sabem que no tibia a magia utevo res é pouco utilizada, levando em conta que somente usam quando tem pelego, war etc... e como meu projeto é um ATS existe uma classe que depende do "utevo res", porém, todos ja sabem como funciona o utevo res no tibia, o player anda, o bicho some da tela e ja era, no config lua tem como vc por pro bicho se teleportar quando ele sair do seu campo de visão, porém, pelos passos que eu dei testando, o meio ate o limite da tela é uns 8 sqm acho eu, e uma classe de uso exclusivo do utevo res seria una mierda estando dessa maneira, se tivesse que sempre andar 8 sqm pro bicho se teleportado pro seu lado, convenhamos seria mto inutil essa classe, outra coisa que o utevo res não faz é oque, vc sobe a escada o summon continua embaixo, ai só trapa o invocador e já era, deveria ser igual nos ots de pokemon, aonde vc fosse o bicho iria junto, subir escada, descer escada, descer nas caves, subir das caves, nem precisaria entrar em pz e tal, até porque o povo iria por o bicho perto dos depot pra trapar, baixei um ot de pokemon bem atualizado e estava olhando alguns scripts e me deparei com o script que faz o bicho te seguir, talvez sirva de base para a criação deste. além do script pro bicho te seguir bem de perto e ir aonde vc for (subir escadas, descer, subir buracos, descer, etc...) estava procurando um script que fosse igual também dos ots de pokemon, onde o conforme o seu level subisse seu summon ficaria mais forte também, pq no tibia nego pode ser lvl 1000 sumona um demon skeleton com 400 de life kkkkk de que adianta, eu pedi explicações de como seria esse script e uma base de que me foi dito era oque, n quis pedir pra pessoa fazer diretamente até pq estava via pm e também é foda ser pidão mas mesmo eu sendo pidão agora aqui no tópico, talvez isso sirva pra outras pessoas que querem inovar as classes nos seus servidores. " precisaria criar uma função para editar a vida do monstro e tal, colocar como parâmetro oque quero mudar dele(life, atk,def, atk speed) e ai usar essa função em dois creatureevents: onLogin e onAdvance pra ele alterar tanto ao vc entrar no game quanto ao upar. Essa função deveria receber seu nível e skills e com base nisso criar uma formula pra alterar a vida e tudo mais dos monstros. Pra eles seguirem sempre onde eu for é só usar onThink mesmo, mas não use nada muito complicado porque abusar de onThink no servidor pode acabar consumindo muita memoria do dele." aqui tem um script usado nos ot pokemons que quando vc upa level o pokemon fica mais forte, talvez ajude a interpretar a explicação de cima e ter uma base para o script. desculpem pelo tamanho do tópico é pq ao meu ver um bom tópico explicado ajuda muito a quem irá oferecer ajuda, não que o meu esteja muito bem explicado mas eu puis oque eu imagino que seja necessário pra ter nos scripts.
  12. chuvinha de leves
  13. estava dando uma mexida no projeto piloto do site e ja inclui na data base as vocações do Ellon Online server: mais algumas prints da mudança nas sprites da lava entre outras e mudanças no cenário:
  14. TSF 0.4 (com sources) VERSÃO: 8.60 TIBIA. Fala galera do Tk Bem minha ideia para a criação desse sistema seria oque, muitos sabem que no tibia a magia utevo res é pouco utilizada, levando em conta que somente usam quando tem pelego, war etc... e como meu projeto é um ATS existe uma classe que depende do "utevo res", porém, todos ja sabem como funciona o utevo res no tibia, o player anda, o bicho some da tela e ja era, no config lua tem como vc por pro bicho se teleportar quando ele sair do seu campo de visão, porém, pelos passos que eu dei testando, o meio ate o limite da tela é uns 8 sqm acho eu, e uma classe de uso exclusivo do utevo res seria una mierda estando dessa maneira, se tivesse que sempre andar 8 sqm pro bicho se teleportado pro seu lado, convenhamos seria mto inutil essa classe, outra coisa que o utevo res não faz é oque, vc sobe a escada o summon continua embaixo, ai só trapa o invocador e já era, deveria ser igual nos ots de pokemon, aonde vc fosse o bicho iria junto, subir escada, descer escada, descer nas caves, subir das caves, nem precisaria entrar em pz e tal, até porque o povo iria por o bicho perto dos depot pra trapar, baixei um ot de pokemon bem atualizado e estava olhando alguns scripts e me deparei com o script que faz o bicho te seguir, talvez sirva de base para a criação deste. além do script pro bicho te seguir bem de perto e ir aonde vc for (subir escadas, descer, subir buracos, descer, etc...) estava procurando um script que fosse igual também dos ots de pokemon, onde o conforme o seu level subisse seu summon ficaria mais forte também, pq no tibia nego pode ser lvl 1000 sumona um demon skeleton com 400 de life kkkkk de que adianta, eu pedi explicações de como seria esse script e uma base de que me foi dito era oque, n quis pedir pra pessoa fazer diretamente até pq estava via pm e também é foda ser pidão mas mesmo eu sendo pidão agora aqui no tópico, talvez isso sirva pra outras pessoas que querem inovar as classes nos seus servidores. " precisaria criar uma função para editar a vida do monstro e tal, colocar como parâmetro oque quero mudar dele(life, atk,def, atk speed) e ai usar essa função em dois creatureevents: onLogin e onAdvance pra ele alterar tanto ao vc entrar no game quanto ao upar. Essa função deveria receber seu nível e skills e com base nisso criar uma formula pra alterar a vida e tudo mais dos monstros. Pra eles seguirem sempre onde eu for é só usar onThink mesmo, mas não use nada muito complicado porque abusar de onThink no servidor pode acabar consumindo muita memoria do dele." aqui tem um script usado nos ot pokemons que quando vc upa level o pokemon fica mais forte, talvez ajude a interpretar a explicação de cima e ter uma base para o script. desculpem pelo tamanho do tópico é pq ao meu ver um bom tópico explicado ajuda muito a quem irá oferecer ajuda, não que o meu esteja muito bem explicado mas eu puis oque eu imagino que seja necessário pra ter nos scripts. SEE YOU GUYS.
  15. motivo de reviver o tópico: estou precisando muito dessa ajudaaaaaaaa up
  16. Estamos de volta com algumas informações sobre o projeto - adicionado novos looktype de monstros; - adicionado novos addons das vocações que faltavam; - adicionado npcs "figurantes" para enfeitarem a paisagem do mapa, são npcs "default" ou seja eles apenas dão oi; - adicionado sistema de loot dos bosses ancestrais (lunia,foriel,wildur,zeugren,seres,soldin), eles vão dropar essências dos seus respectivos elementos e havera uma % de dropar uma surprise bag onde dentro dela poderão receber diversos itens aleatoriamente e também poderão dropar com uma taixa muito baixa, uma parte de seu set (itens muito raros). algumas imagens dos npcs defaults (futuramente esses 3 serão npcs para quest que darão xp ou itens); logo mais postaremos o restante dos addons.
  17. Quando renicio do servidor ele apresenta a msm msg, como disse, algumas tabelas eu recriei com o topico que eu citei e consegui arrumar erros como por exemplo a falta de uma tabela pra guild war e outros erros relacionados a database, o problema é esse guild, eu estou dias atras de um system que funcionasse, sabe nem precisava de cast system, mas um guild system bem banacinha pode ser simples msm ja ajudaria mto, ja to com quase 1 gb só de downloas de distro que fui testando pra ver se funcionava; a respeito do mysql vontade eu tenho, mas eu peco muito, quando eu tento usar uma coisa nova , mas teria algum de link de tutorial , donwload essas coisas? se tiver o resto eu me viro, procuro tutoriais de como transportar os arquivos para o mysql etc.. é pq assim estou sendo muito pidão agora realmente percebi isso mas teria algum jeito de usar mysql sem usar site pq? estou arrumando ainda o server e por ser um ATS (alternative tibia server) é tipo dói muito a cabeça ficar pensando em puro rpg, sprites, addons novos, effects, etc... e como o servidor esta só aberto pra eu testar não compensaria, mas eu ja salvei um link de como por um site online via xampp mas queria deixar mais pra frente quando estivesse tudo 100% ai veria um dedicado e site etc..., mas ai que ta, me surgiu umas duvidas sobre isso queria tira-las com vc depois. são simples e se trata do site msm.
  18. eae galera do tk, estava procurando algumas distros que tinha pelo menos war system funcionando, pois a maioria estava tão bixada que nem dava pra deletar uma guild com o comando !disband, então fui testar a do fir3 element, a distro estava bem legal, poucos erros arrumáveis por conta do sistema que eu uso, porém não percebi com uma coisa e me deparei com isso: [17/05/2016 15:37:42] >> Loading config (config.lua) [17/05/2016 15:37:42] > Using plaintext encryption [17/05/2016 15:37:42] >> Checking software version... failed checking - malformed file. [17/05/2016 15:37:43] >> Fetching blacklist [17/05/2016 15:37:44] >> Loading RSA key [17/05/2016 15:37:44] >> Starting SQL connection [17/05/2016 15:37:44] >> Running Database Manager [17/05/2016 15:37:44] > Trigger: ondelete_guilds does not exist, creating it... [17/05/2016 15:37:44] OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: near "DELETEON": syntax error (CREATE TRIGGER "ondelete_guilds"BEFORE DELETEON "guilds"FOR EACH ROWBEGIN UPDATE "players" SET "guildnick" = '', "rank_id" = 0 WHERE "rank_id" IN (SELECT "id" FROM "guild_ranks" WHERE "guild_id" = OLD."id"); DELETE FROM "guild_ranks" WHERE "guild_id" = OLD."id"; DELETE FROM "guild_invites" WHERE "guild_id" = OLD."id";END;) [17/05/2016 15:37:44] > Trigger: oninsert_guild_ranks does not exist, creating it... [17/05/2016 15:37:44] > Trigger: onupdate_guild_ranks does not exist, creating it... [17/05/2016 15:37:44] > Optimized database. estava vendo em um tópico aqui do forum com o titulo "como resolver qualquer erro na database" e tentei resolver o problema com todas aquelas possibilidades mas infelizmente nao consegui queria ver se alguem tem algum jeito de resolver isso e poder me ajudar se possível, agradeço a todos. ultimamente estou evitando pedir ajuda no forum para me forçar a entender mais sobre esses assuntos relacionados a ot server q é uma coisa nova pra mim, mas este erro esta me matando.

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