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rheynkhen

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Tudo que rheynkhen postou

  1. Opa Galera, estou aqui DENOVO dessa vez com seriedade, todas as tentativas para este projeto ir para frente acabava sendo interrompida por forças maiores, mas eu não desistirei dessa vez serei mais humano, quero mostrar para a turma aqui do TK como está indo esse meu projeto e um dia eu possa torna-lo realidade e coloca-lo online. então VAMOS NESSA! "Enquanto você procurava... algum otserv por ai...." "ele escapou de sua... prisão de mil anos..." "em uma nova tentativa, ele finalmente conseguiu corromp
  2. mano namoral? mto loko seus mapas de verdade, eu piro vendo eles, até desanima comparar estas obras de artes com meu pensamento de a cidade perfeita kkkkk, meu sonho era ter uma cidade no estilo de venore com aquelas estruturas lokas e tal, ou uma cidade ao estilo de oramond, só q feito por você. kkkk parabéns de vdd.
  3. mas ai vendi quando parei de jogar (obvio que foi por menos sai perdendo mas pelo menos 80% do valor total consegui recuperar)
  4. só pensa o quanto eles "perdem" com a venda de shinys por fora (na rl) fácil fácil, vai uns 200 mil, só no white quando eu jogava gastei 5 mil num team de naturia (shinys só faltava o shinys venusaur e scyther) Make Rwhite, até hj tem foto minha no forum la da Rampage, e tinha nego la que tinha conta com 20 shinys valendo quase 30 mil então seria ainda mais dinheiro que eles ganhariam, deve ter empresa sim
  5. ele n me falo só disse isso, ele deve ser tipo o cara responsável por passar tudo que acontece/vai acontecer com o jogo (presente e futuro), com os testers, no site la que mostra a atualização dos pokemons tiers,etc... mas o dono deve ser um grupo de pessoas e não uma só, pq muito dinheiro roda naquilo e ainda declarar imposto de renda, etc.. tem muita coisa...
  6. ganhava 1,5k/mes de acordo com fontes confiaveis titio deadpool ganha 22k ps: ele n é o dono.
  7. um parsa amigo meu que trampava com eles na área de script, disse que quando a pxg lanço as profissões tava batendo a média dos 400k $$ e não duvido não pq tinha muita coisa la que usava diamond pra acelerar o tempo então ou era isso ou bem pra mais.
  8. não pow esses testes era na ajuda em relação ao itens e tal, ainda não está ocorrendo o teste de vdd, falta bem pouco se eu conseguir terminar todas spells das vocações ja vo solta o donwload do cliente e um site piloto pra criarem as contas. ta bem perto isso.
  9. os testes ja estão acontecendo aqui uma palinha de dois dragões lendários que darão trabalho além dos deuses no game: esse é o legendary dragon: e esse o mythological dragon: olha o tamanho das crianças ainda de aura rosa ;3 um simples 128x128 pra resolver a altura.
  10. bom galera a ultima remessa dos equipamentos e só faltará os escudos e cabo só irá faltar os monstros de summoner e jogo completo para test server. segue imagens do restante dos itens e do novo set gold. novo golden set ai para vocês galerinha. com direito ao versão da armadura para classes mágicas.
  11. começamos o trabalho da mudanças das sprites dos equipamentos (sets, waepons, etc..) veja como esta ficando: e aqui os sets das dungeons divinas : os sets divinos mágicos: (falta do deus da luz soldin ainda) e aqui os sets divinos fisicos OBS: lembrando de que eles vem com suas armas (correspondente a todas vocações) mudamos também mais algumas armas: estas 6 separadas são as espadas divinas onde darks knights e heros poderão utilizar, fut
  12. eu sou tão azarado com source q msm abrindo ela pra editar, mexendo em nada, salvando do jeito que estava, ainda da erro na hora de compilar. por isso até hoje não consegui mudar o nome de You advanced in club fighting para You advanced in dagger fighting. e vlw wolf pela informação do timeBetweenActions o meu tava em 120 como meu tfs é 0.4 imagino q seria muito pouca coisa, mudei para 2000 q seria 2 segundos.
  13. haaaaaa boa parça, até salvei no bloco de notas aqui esses bugs malucos q eu sei q mais cedo ou mais tarde vai vir algum maluco e ja sabe oque poderá acontecer, não sei pq mas particularmente fiquei intimidado com tanta sabedoria em como fazer a vida dos outros um inferno kkkkkk bateu ate um desanimo aqui em por ot online kkkkkkkk, agora é testar isso tudo no server aqui pra ve se da merda msm (torço q não mas...) vo nem falar das rixas malucas q podem acarretar futuramente, vixi namoral kkkkk guerras? é o de menos, derruba o server de alguem pra ve oque acontece, kkkkk
  14. Mano to na seca igual vc pra testar com outros juntos, assim qeu arrumar um host, vo pega 1 dia inteiro e por oq falta, pq o mapa ja esta 100% so falta arrumar os npcsde quests, e as magias das vocações ja era, ai ja solto um site provisorio pra criar contas e logar, as mudancas das sprites dos equips (waepons, armors, legs, etc...) e mais simples o unicp problema eq demora pra organizar tudo isso, fora ja estou providenciando alguns ajustes em sistemas vitais do jogo e bem breve jogaremos pra ver onde tem erros, bugs, etc...
  15. galera um palinha do sistema shaders (efeitos especiais) só tirei uma foto mesmo pq tenho um compromisso, mas está caminhando bem, logo menos abriremos um test server com algumas pessoas pra eles testarem como estão as coisas in game. estou atrás de um host bom e barato ai conforme a evolução do server mudamos pra outros.
  16. Ultimamente estava jogando alguns games rpgs e andei reparando algo em comum, teleports ! mas como assim teleports? aqui um exemplo do runescape, no tibia temos os famosos capitães que nos transportam através dos navios pra diversos lugares, ai decidimos inventar um pouco imaginar do nosso jeito. aqui temos a foto do "npc" que irá teletransportar chamado "Teleport Statue" o projeto chega na reta final com poucas coisas pra serem feitas. o mapa como
  17. pode cre entrei no site la q postaram e vi
  18. esse promete ó vai revolucionar os ats kkkk
  19. site quase pronto apenas alguns ajustes e implantar algum npc dentro do game, mudar todos itens (waepons, bows, etc..) e bora joga
  20. Novo sistema pro jogo parecido com um sistema do Lunia z Todos que atacarem o boss e tirarem uma certa quantidade de dano conseguindo mata-lo, todos que atacaram ganham um item: porém como disse anteriormente somente alguns bosses poderosos e os deuses droparão com este sistema, lembrando aqui que o drop de todos deuses serão através do present bag, pois com ele da pra fazer % aleatórias de drop de itens então será na sorte alguém tirar algo raro, em breve começaremos a inclusão dos novos itens ao jogo, ja arrecadamos uma certa quantia para um vps e em
  21. comecei no tibia no 7.92 achava muito loko mas um 7.6 deve ser daora, justamente foi oque o Reds disse ali encima por causa das wands, lembro até hj 3 hrs da manha eu acordado em venore na loja de sorcerer pegando minha primeira wand sé loko foi adrenalina pura quando dei look e apareceu "wand of vortex" o efeito dos raios de cor de azul claro na época era muito mais daora do que o efeito de azul misturado com roxo de hj em dia (ou sei la q azul é aquele ).
  22. pela segunda vez houve a mudança nas sprites das árvores: arvores antigas (foto aleatória) e mais atualizações pro tópico virão.
  23. - novo sistema implantado in game, agora todos summons lhe seguem com mais eficacia, vou explicar: do jeito convencional do tibia o "utevo res " ao summonar uma criatura existe uma range (distancia) para ele poder te seguir, assim quando por exemplo você subisse uma escada o monstro summonado ainda ficava no andar de baixo, vc teria que andar até sair do campo de visão dele oque digamos seriam uns 8 sqms (isso se no seu config lua vc colocar true pra teleport summon caso esteja em false diga adeus ao bicho pq dali ele não passa). Para otservers ou para ATS que gostam de inovar com
  24. aqui uma capinha nova pra descontrair um pouco rs em breve mais algumas fotos, falta pouco pro server ficar pronto esta em 70% ja finalizado: agora falta: - retirar 90% das sprites de swords, axes, clubs, wands, armors, legs, helmets, boots; Atualizações: - retirado todas sprites de bolts e crossbows, para deixar um rpg mais legal ao meu ver só com bows; - Somente as classes Swordman, Hero, Dark knight, Priest, Bard poderão usar shields; - as classes Guesser, Wizard, Shaman, Summoners (Arcane e Spectre, fora o in
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