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BangBang

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Tudo que BangBang postou

  1. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 0.4 Base: PDA 2015 Qual erro está surgindo/O que você procura? Eu hookei o client com a dll extend.dll para ter mais espaço, ok dai eu separo o dat2.dat e tibia.spr e separo p/ usar o item editor e object builder. Mesmo marcando o extended, o item editor não carrega. retorna um erro "Unhandled exception has ocurred in your application If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will close immediately.
  2. Resolvido já. Obrigado !! O problema é que alguns pokémons não estão configurados.
  3. Poderia passar o login.lua OU alguma parte de OnDeath no mesmo ?
  4. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Base PDA 2015 com level system. TFS 0.3.6. (8.54) Base: PDA 2015 LEVEL SYSTEM Qual erro está surgindo/O que você procura? [03/02/2018 13:06:22] [Error - CreatureScript Interface] [03/02/2018 13:06:22] data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath [03/02/2018 13:06:22] Description: [03/02/2018 13:06:22] data/lib/level system.lua:357: attempt to compare nil with number [03/02/2018 13:06:22] stack traceback: [03/02/2018 13:06:22] data/lib/level system.lua:357: in func
  5. localhost(para testes), pesquisei e agora meu problema é somente um. Carrega até a character list, mas ao tentar entrar in-game resulta em "Error 10061"..
  6. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). BASE KPDO - tfs 0.3.6 - no source - template otpokémon Base: KPDO Qual erro está surgindo/O que você procura? Configurei toda a database, config, servers.xml, site, abri portas e tudo mais e o site (pkst.sytes.net:8090) não entra, e muito menos no client(MODIFIQUEI O OLD COM PKST.SYTES.NET) e neste não carrega a character list. mas no disponibilizado pelo KPDO CATER, onde o ip é 127.0.0.1 carrega somente a character list e NÃO entra in game !! Você tem o código disponív
  7. if words == "exeta res" then -- Se falar 'exeta res' vai verificar se a target list do player (EU CREIO QUE ESSA TARGET LIST É QUEM ATACA O PLAYER) E VAI TROCAR O TARGET DO PLAYER PARA ELE MESMO, if == getMonsterTargetList(cid) >= 1 then -- VAI RETORNAR ERRO E VAI SAIR O TARGET. doMonsterSetTarget(cid, cid) end end
  8. Eu quero saber se há alguma forma de adicionar mais cores configuráveis (além de cabelo, roupa,calça e sapato), queria adicionar olhos, pulseiras e etc. Seria possível, e se sim, em qual versão do Tibia ?
  9. Acho que elfbot pega.. Mas tem que configurar o otpokémon assim http://imgur.com/a/96XTJ e arranjar um jeito pra injetar a dll do elfbot..
  10. Queria um MC client para o OTPOKÉMON.. otpokemon.com
  11. Não man; preciso ressucitar o próprio player. Ah, esqueci de adicionar ao script o sistema de precisar de uma entidade para ser o sacrificio..
  12. Criei um sistema de edo tensei, em que o player diz "EDO TENSEI "NICK"", precisa de ter o coração desse player "nick"(this is heart of ..player..); e o ressucita. Porém não tenho alguém para testar comigo.. E também quero fazer com que antes de ressucitá-lo, verifica-o se ele morreu recentemente. Codigo : function onCastSpell(cid) local player == getCreatureByName(edo tensei "name") if words == edo tensei "player" then if getPlayerItemById(cid, player, 2160) == 1 then if getItemDescriptionsById(2160) == "This is the heart of ..player.." then doSummonMonster(player, getCre
  13. Algo que não entendi. baixei uma base de naruto, a partir de uma alteração tudo 'bugou' ! Erro : [18/07/2017 13:53:33] Naruto Uzu has logged in. [18/07/2017 13:53:33] [Error - CreatureScript Interface] [18/07/2017 13:53:33] data/creaturescripts/scripts/looktypes.lua:onLogin [18/07/2017 13:53:33] Description: [18/07/2017 13:53:33] attempt to index a nil value [18/07/2017 13:53:33] stack traceback: [18/07/2017 13:53:33] [C]: in function 'doSetCreatureOutfit' [18/07/2017 13:53:33] data/creaturescripts/scripts/looktypes.lua:17: in function <data/creatur
  14. Nada.. Consegui fazê-lo de modo que não bugasse. Agora só me resta adicionar o sistema de leveis.. obrigado !
  15. Eu adaptei(ou pelomenos tentei) o sistema de critical (se não me engano, do xWhiteWolf). Meu objetivo era um sistema de critical que pudesse ser upado a partir de ataque. E ao atacar, ter uma chance de upar o level dessa skill. Maas, não obtive sucesso. Todo dano causado está causando critical, e a skill não está upando. Segue o código : local lvlcrit = 48913 local multiplier = 1.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPla
  16. Vocês poderiam me ajudar ? Queria um sistema em que ao treinar (com ou sem armas), upasse a skill critical. O sistema é o mesmo disponibilizado aqui no tk, porém quero tornar em uma skill a ser treinada com o tempo, não usando itens..
  17. Estou a editar um servidor de Naruto Tibia, e tenho as sources do mesmo. Em naruto, existem vários estilos de jutsu(Kinjutsu, ninjutsu, kuchiyose, dojutsu, genjutsu, senjutsu, kekkei genkai, fuinjutsu, taijutsu, juinjutsu e etc) e 5 elementos(Katon, doton, suiton, raiton e fuuton). Queria ajuda para adicionar duas 'tags' em spells.xml.. E com elas conseguir dar 'atributos específicos' para cada jutsu e cada elemento Exemplo: Sou naruto, meu primeiro jutsu é o rasengan. Ele não tem elemento e é do estilo ninjutsu. <instant name="Rasengan" words="ra
  18. Mais de um horário na mesma tag se não me engano é : <globalevent name="Name" time="22:00;12:00" event="script" value="cria_tp.lua"/>
  19. local stamina_full = 42 * 60 -- config. 42 = horas // quantidade que enxe local stamina_up = 6 * 60 -- As 6h para subir de stamina !! function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStamina() == stamina_full then player:sendCancelMessage("Your stamina is already full.") // mensagem quando stamina ta full elseif player:getPremiumDays() < 1 then player:sendCancelMessage("You must have a premium account.") // se nao tiver premmy , dizer estas palavras. else player:setStamina(stamina_up) // ação para stamina enxer 6 horas player:sendTextMessage(MES
  20. Seria possível usando apenas .lua, criar um sistema de dojutsu (O famoso buff, porém ele teria níveis) e criar um comando !rank Dojutsu ? Exemplo : Sou um neji ( byakugan ), usei ele 70 vezes. Upei para o level 20. Fui o primeiro a ter esse level de dojutsu. Dei !rank Dojutsu e apareceu o seguinte : 1- Neji - Byakugan - 20. 2- Hinata - Byakugan - 10. 3- Itachi - Mangekyou Sharingan - 5 4 - Player nick - Dojutsu - Dojutsu level.. Não 'obrigatóriamente' especificar no .!rank dojutsu o dojutsu usado pelo player..
  21. Então DXP não é compatível com esse sistema, ou você precisa adaptar..
  22. Se não me engano, é a versão 0.4 do object builder
  23. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 end -- if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if #getCreatureS
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