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Orochi Elf

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Tudo que Orochi Elf postou

  1. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vão se funde UH3UH3UH3UHUH3UH3UH3HUUHUH3UH33 Bandiputo
  2. No PagSeguro, a conta do tipo "Vendedor", ela recebe todo tipo de pagamento (Boletos, Cartões, etc). Nenhuma conta é cobra taxa para abrir. Bom, no tipo "Vendedor" é necessário esperar "14 dias", após a confirmação do pagamento para o dinheiro cair na sua conta do PagSeguro e o saque é aproximadamente de 1 a 3 dias. Para fazer saque, é necessário uma conta-corrente
  3. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vsf mano UH3UH3UHHU3HU3HU3HU3HU, quem envergonha a gente, é os funkeiros lixos. eu sei que voce é um rçrçrç
  4. Explicar tipo o que, exatamente?
  5. Bom, eu criei uma conta do tipo "Vendedor" no Pagseguro, e uso uma conta do Itau, para realizar os saques.
  6. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Que nada tiozão rçrçrç
  7. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Eu pintava com anilina, de colorir madeira UH3H3UH3UH3UHHU3 E o roxo, eu fiz um um anticeptico "violeta genciana"
  8. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Que filhas da puta UH3HUUH3U3UH3HU3UH3UHU3HUH3
  9. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    O que vocês acham de cabelos pintados, com cores fantasias? Ja pintei o meu de algumas cores Azul Lilás Roxo Já pintei de vermelho e branco, mas não achei a foto e.e Bom, eu vou queimar o cabelo de novo pra ficar como tava, porque agora ele ta preto normal e.e
  10. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não testei. local vocs = { [9] = {lv = 8, newVoc = 10, newOutfit = 71, effect = 32}, } function onSay(cid) local i = vocs[getPlayerVocation(cid)] if i then if getPlayerLevel(cid) >= i.lv then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = i.newOutfit doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doPlayerSetVocation(cid, i.newVoc) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você se transformou.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), i.effect) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "TRANSFORM!", math.random(1, 255)) return true else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa do level "..i.lv.." para se transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se transformar.") return true end end
  11. Bom trabalho brother REP+, eu dei uma editada aqui, removendo algumas coisas que eu particularmente achei desnecessário. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid == 7891 then if (type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN) or (type == STATSCHANGE_MANAGAIN) then if (value >= 1000) then local metade = math.floor(value/2) if getPlayerStorageValue(cid, 41234) - os.time() then setPlayerStorageValue(cid, 41234, os.time() + 120) doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -metade, -metade, CONST_ME_NONE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "A sua rocky boots absorveu " .. metade .. " de dano.") return FALSE end end end end return TRUE end
  12. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    UH3UH3UHUH3UH3UH3UH3UH3H3UH3UHUH3HU3, comprei uma goiaba suculent, uma goiaba gigante.
  13. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vsf cara UH3UUH3HU3HU3UH3UHHU3UH3
  14. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Será que eu pego o ônibus, ou eu compro uma goiaba?
  15. "daspraia" UH3HU3UH3HU3UH3UH. Psér mano, o negócio é você seguir sozin.
  16. hU3HU3HU3HU3UH3, o cara vive me pedindo socorro no skype, me enche de PM aqui no fórum, e agora veio me desmerecer. HU3HU3HUUH3
  17. Pode deixar, que vou parar de te ensinar esses lixos. ;3
  18. [LUA Function] table.compare(table1, table2) função: ela verifica se as 2 tabelas, são exatamente iguais. Código: function table.compare(table1, table2) local n = 0 local maxn = 0 if #table1 == #table2 then maxn = #table1 else return false end for i = 1, #table1 do for s = 1, #table2 do if table1[i] == table2[s] then n = n + 1 end end end if n == maxn then return true end return false end Exemplo: if table.compare({1, 2}, {1, 2}) then print(true) else print(false) end
  19. é mais viável usar desta forma, porque não é todos os servidores que tem as funções renomeadas.
  20. [CreatureScript] Armors Attack v0.1 Testado no servidor Sourcers: 0.3.6pl1 Versão 8.54 Salve galera do TibiaKing, hoje eu venho apresentar pra vocês o sistema "Armors Attack", na versão 0.1. Como funciona: Bom, se o player estiver usando um set completo (capacete, peitoral, calça e bota), como por exemplo o magma set, toda vez que ele toma um HIT, a armadura dele pode atacar todo mundo que estiver dentro de uma área (configurável), bom no script eu coloquei uma área de 2 x 2. Você pode criar várias combinações de armaduras, como por exemplo (DH, MPA, G-LEGS E BOH). Eu dentro do script, configurei o "Glacier SET e o Magma SET". Instalando No diretório "Data/CreatureScript/Scripts" crie um arquivo chamado "ArmorsAttack.lua" e dentro adicione o código abaixo TAG: <event type="statschange" name="ArmorsAttack" event="script" value="ArmorsAttack.lua"/> Agora no "Login.lua" antes do ultimo "return true", adicione registerCreatureEvent(cid, "ArmorsAttack") Configuração: local sets = { [1] = {items = {7900, 7899, 7894, 7891}, distaceEffect = CONST_ANI_FIRE, effect = CONST_ME_FIREATTACK, combat = COMBAT_FIREDAMAGE, chance = 20, min_max = {100, 300}}, -- Magma set [2] = {items = {7902, 7897, 7896, 7892}, distaceEffect = CONST_ANI_ICE, effect = CONST_ME_ICEATTACK, combat = COMBAT_ICEDAMAGE, chance = 20, min_max = {100, 300}}, -- Glacier set } Legenda: [2] -> ID do SET, que seria sucessivo ao anterior. (Exemplo: caso o anterior for 2, o próximo ID será 3) items -> São os ITEMS IDs do SET. distanceEffect -> efeito de distancia, que irá partir do Player as criaturas dentro da área. effect -> efeito que irá sair das criaturas, quando o distance effect chegar nelas combat -> tipo de hit chance -> chance da armadura soltar a magia min_max -> hit minimo, e hit máximo da magia da armadura. local configs = { radius = {2, 2}, -- 2 X 2 validSlots = {1, 4, 7, 8}, -- Head, Body, Legs, Feet msg = "Armors Attack!", } Legenda: radius -> área que a armadura irá conseguir atacar validSlots -> slots, que a armadura deve ser equipada. msg -> toda vez que a armadura atacar, enviará uma mensagem. Foto de demonstração do sistema.
  21. Não testei. local cfg = { premium = true, -- Need Premium? price = 5, -- Price ¨* 10000 } function onSay(cid) if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then if cfg.premium and isPremium(cid) then if doPlayerRemoveMoney(cid, cfg.price * 10000) then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce removeu seu battle.") doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) return true else doPlayerSendCancel(cid, "Voce não tem 5 gold bars.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de premium account.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce não está com battle.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar dentro da area de protection zone.") return true end return true end
  22. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Aff, galera mal educada. UH3H3HU3UH3UHHU3UH3UH Todos vão ser negativado pelo flood. bjo

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