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Orochi Elf

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Tudo que Orochi Elf postou

  1. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Boa! eu também estou desenvolvendo um progama assim.. só que ele é mais configurável. Jaja faço um vídeo, e mostro pra galera Bom Trabalho
  2. Config.lua, e para configurar o Acc Manager, é na database.. Dai só você alterar para a posição do templo
  3. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    "Não é porque eu escuto maconha, que eu fumo reggae" - Maconheiro. Essas frases mechem com meu psicológico :'c
  4. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom.. eu vi algumas coisas desnecessárias no seu código. tab = { items = {...}, } Isso é realmente necessário? Enfim... bom trabalho @EDIT local cfg = { remove = true, -- Irá remover ao ser usado? max = 5, -- Máximo de items min = 3, -- Minimo de items } local items = {2183, 8920, 2181, 8912, 8921, 2187, 8910, 8922, 7764, 7773, 7770, 7855, 7864, 7861, 7745, 7754, 7751, 7748, 7755, 7753} function onUse(cid) local bp = doPlayerAddItem(cid, 2002) for r = 1, #items do doAddContainerItem(bp, items[r], math.random(cfg.min, cfg.max)) end if cfg.remove then doRemoveItem(item.uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce ganhou uma backpack com items.") return true end Pronto, agora a quantidade aleatória de items, irá funcionar.
  5. Tem provas do roubo? Se não tem provas, não acuse
  6. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fiz meus códigos super básicos, testa ai. local cfg = { remove = true, -- Irá remover ao ser usado? max = 5, -- Máximo de items min = 3, -- Minimo de items } local items = {2183, 8920, 2181, 8912, 8921, 2187, 8910, 8922, 7764, 7773, 7770, 7855, 7864, 7861, 7745, 7754, 7751, 7748, 7755, 7753} function onUse(cid) local ammount = math.random(cfg.min, cfg.max) local bp = doPlayerAddItem(cid, 2002) for r = 1, #items do doAddContainerItem(bp, items[r], ammount) end if cfg.remove then doRemoveItem(item.uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce ganhou uma backpack com items.") return true end
  7. Usa o progama "Stud_PE", é o melhor para hookar DLL's
  8. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    suavidade .V.,
  9. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, curtam a vibe ai ..
  10. Me passa o catch.lua (Actions), de vocês ai para eu dar uma olhada.
  11. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    O que dizer desta fofa?
  12. Da uma atualizada na "CatchWindow_lib.lua" Sistema atualizado!. Agora na versão v1.2 - Alteração no item "CatchWindow_lib.lua", deixando de um modo mais "universal".
  13. Boa adriano, porém dava pra fazer uma tabelinha tipo assim local combine = { {items = {2155, 2153, 2100}, = combination = {2150}} }, }[/code] Depois só tacar o for pra ir removendo os items Porém, ótimo trabalho.
  14. Você está tentando usar um pokemon que não está configurado na tabela. Da uma revisada lá
  15. 1º O Nome do seu tópico está errado. Não crie topicos com nomes do genero "Ajuda aqui", ou "Respondam isso". é contra regras o certo seria "Como resolver este problema do Dat Editor?" enfim.. Resolvendo sua duvida. A versão que voce está escolhendo dentro do DAT Editor, não é compativel. Eu lembro que tem duas versões no Dat Editor. Bom, eu não lembro direito porque faz tempo que não o uso, porém eu acho que uma é 760, e a outra eu não lembro. Teste as duas, e voce descobrirá
  16. O Sistema está em perfeito estado.. só que a cada servidor de pokemon diferente.. é necessário configurar o catch system, para instalação, contagem e captura do pokemon enviar tudo pro client.
  17. Haá salve Tá ficando dahora o projeto, parabéns
  18. Gostei da idéia já até pensei em uma forma, de como calcular a área usando estas caixas. Bom.. a maneira que pensei foi, fazer uma leitura de FromPos, até ToPos, que seria a área das placas de pedra depois retornar um por um, e aplicando a condição se existe ou não aquela caixa. se existir, envia 1, se não existir envia 0 depois montar a tabela, formando a área da magia {0, 0, 0, 1, 1, 0}, enfim.. boa sorte. gostei da idéia.
  19. No Catch_System.lua, altere por este. Lembrando.. o sistema só tem as 4 principais pokebolas.
  20. Pokemon Dash, e Pokemon Dash Advanced.
  21. é bom colocar a versão que voce criou este script, pois a maioria dos servidores que a galera usa, não tem metatables Parece que é TFS1.0, me corrija se tiver errado.
  22. é, eu ja imaginava.. Só que eu dei uma viajada legal na situaçao. Obrigado. REP+
  23. Merece um bjo :*
  24. Enfim.. você deve estar tentando usar alguma pokebola, que não está configurada na tabela de ballcatch dentro do arquivo catch.lua Da uma olhadinha lá.
  25. Olá galera do TibiaKing. Eu estou necessitando muito das sourcers do OTClient v0.6.5 Se alguem tiver, e puder compartilhar Vou ver se consigo trazer mais conteúdos ao TK, com as sourcers, alguns sistemas legais

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