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Orochi Elf

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Tudo que Orochi Elf postou

  1. é. exatamente ... O ID , da pokebola que seu pokémon está dentro, não está configurada na tabela de pokebolas do script. [Ball Atual (Normal)] = {newBall = newBallID (Shiny)},
  2. Teste assim agora. OBS: O Site tirou a identação do código.
  3. Eae pessoal Eu estou na etapa final do Passive System, que eu estou fazendo .. Minha ideia é criar este sistema todinho pelas sourcers .. Bom .. para a configuração do monstro, eu deixei assim .. Você vai la no XML do monstro, e na parte (flags), você adiciona <passive="1"> (true) <passive="0"> (false) OBS: Todos os monstros vem selvagens, para colocar ele passivo você precisa fazer esta edição nele. Agora.. eu estou tendo um pouquinho de dificuldades, para fazer a parte de quando você atacar, o monstro mirar em você. Bom.. creio eu que é na parte (onAttackedCreature), no player.cpp Se alguém puder me ajudar
  4. La no começo do tópico tem avisando que foi testado no 0.3.5pl1 Todos servidores tem. Você que não deve ter as sourcers
  5. Ficaria legal uma talkaction, tipo: !changelanguage Dai então, você colocaria nos scripts "bi-lingues" uma condição, que retornaria a língua do jogador, tipo: if getPlayerStorageValue(cid, 98821) == "en" then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but it's impssible.") else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas isso é impossível.") end Só uma dica amigo
  6. Bom amigo . Tinha alguns errinhos, mas acho que já consertei . Testa ai e me fala.
  7. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Obrigado brother é , eu espero que fiquei sim, obrigado brother Obrigado brother Também não gosto do 1.0
  8. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Vamos em busca dessa loucura
  9. Nossa! , como eu fui tolo... Eu esqueci de por a criatura.
  10. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Brigado cara, mas .. eu pretendo usar a versão 0.3.6pl1, sou antiguado mesmo . kkkk porque acho que domino melhor.
  11. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    kkkkkkkkkkkk, valeu cara
  12. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá pessoal Hoje eu estou aqui para tentar recrutar alguns membros para um projeto sério. Bom a ideia que eu tenho, é de criar um servidor baseado em MU Online (Creio que conheçam... ou não.) Bom.. eu pretendo ficar com toda a parte de progamação, eu preciso de 2 spriters (Um para criar Outfits, e outro para criar items de cenário), e um mapper. Bom.. como alguns sabem, eu tava criando o Arton, que nas ideias em geral era do MU (quem acompanhava percebia a semelhança), porém eu parei com o Arton, por alguns motivos.. e desejo retomar com o real TibiaMU (Preciso criar um nome, rapido kkk) Bom ... No facebook (www.facebook.com/ArtonAts) do Arton, tem as sprites que eu tenho que são super semelhantes ao do MU (tais como: Chaos Machine, Chaos Goblin, Algumas armas, Algumas jóias) E também já criei alguns sistemas do MU (Tais como: upgrade system, attributes system, chaos machine, entre outros) Caso queira participar, deixa um breve curriculo com o cargo, e a experiencia.. e se possível alguns trabalhos Valeu galera
  13. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    https://www.youtube.com/watch?v=_o-XIryB2gg
  14. Você quer passar este MOD para arquivos separados?
  15. function onLogin(cid) if isPlayer(cid) then doCreatureExecuteTalkAction("/aloot add, gold coin", true) end return true end Bom .. basta implantar esse código no login.lua que você tem no servidor . kkkk
  16. Orochi Elf postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Fico legal chará
  17. Tenta esse ae.
  18. kkkkkkkkkk, valeu cara @TOPIC: Ninquem tem sugestão do que mudar?
  19. é isso ai brother @TOPIC: Ninquem tem sugestões para dar?
  20. Hahaha, Obrigado cara
  21. Haha, brigado
  22. Eu gostaria de sugestões para esse MOD. Bom, a spells bar irá aparecer as magias que você configurou na spells window. Para abrir a spells Window, basta abrir no botãozinho ali .. (OBS: O tamanho da spellsBar, irá aumentar com o tanto de magias que contém nela.) Bom.. Para configurar a spell, você da um doubleClick, em cima da magia, e escolhe a hotkey dela. (Isso irá definir o local dela na spellBar) Sugestões para melhorar, por favor.
  23. Posta o script ai .
  24. Passei o sistema para a gold coins. Para editar o script basta: ["light healing"] = {price = 15,vocations = {1,5},level = 1}, Price: 15 = 15 Gold Coins (1000 = 1k, 10000 = 10k) e assim sucessivamente.

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