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Danilonilo8

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  1. Obrigado
    Danilonilo8 recebeu reputação de lionkobin em O Intermediário: Como Fazer Paredes e Seus Componentes   
    Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário




    Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele



    Download do Paint.NET




    A Parede em Si



    A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura)




    Fazendo uma parede normal




    Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N)







    Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar







    Complete em cima até chegar o máximo á esquerda







    Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal







    Termine a parte de baixo







    Se quiser pode destacar o meio







    Colorindo




    Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes







    As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo:



    Primeiro pinte os detalhes







    Depois pinte as partes assim:



    A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base






    Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom?




    Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra



    Ex:








    Fazendo as bordas




    Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos.



    Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta.







    Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?)







    Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco



    A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol







    Fazendo o suplemento de baixo




    Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica
    , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim.


    Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho.




    Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C)



    Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente)



    Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado



    Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim






    Faça as devidas edições




    Fazendo o suplemento de cima




    Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes







    Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z




    Pinte igual as outras etapas







    Pronto, terminamos a parede e seus complementos!



    Quer ver como ficou?



    Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?!




    Tcharam







    Créditos: Danilonilo8

  2. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Honimura em DaniloNilo Sprites   
    <'~DaniloNilo Sprites~'>




    Fala galera, eu sou o Danilonilo, "O Primeiro Spriter Cadeirante" e eu estou aqui para apresentar meu projeto DaniloNilo Sprites, antigamente ele era assim, vocês pediam um personagem, objeto, criatura para mim fazer e eu montava um vídeo mostrando, mas agora vou fazer diferente, e vou fazer do jeito que a galera gosta, eu sei que vocês não vão resistir e vão copiar as sprites, + se forem fazer algum teaser e aparecer a minha sprite, por favor, ponham os créditos, e se possível divulgue esse tópico.



    Ou seja, vou colocar a sprite aqui no tópico!




    Obs.: Se você não colocar os créditos, nem pegue! Pois será acusado de ripping amigão!



    Canal do youtube com os vídeos de sprites e tutoriais:
    danilonilo8


    Meu blog com tabela de preços para encomenda de sprites:
    danilonilosprites


    Quer ver um dos meus projetos? Acesse o tópico do Dragon Ball: The History:
    DBTH


    (Novo!) Termine a Sprite!













    Feitas por pedidos aqui no TibiaKing:







    Itens







    Perspectiva (Outfits, Monstros, ETC)






    Consideradas Péssimas por mim:




  3. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de I3reno em O Intermediário: Como Fazer Paredes e Seus Componentes   
    Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário




    Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele



    Download do Paint.NET




    A Parede em Si



    A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura)




    Fazendo uma parede normal




    Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N)







    Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar







    Complete em cima até chegar o máximo á esquerda







    Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal







    Termine a parte de baixo







    Se quiser pode destacar o meio







    Colorindo




    Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes







    As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo:



    Primeiro pinte os detalhes







    Depois pinte as partes assim:



    A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base






    Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom?




    Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra



    Ex:








    Fazendo as bordas




    Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos.



    Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta.







    Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?)







    Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco



    A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol







    Fazendo o suplemento de baixo




    Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica
    , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim.


    Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho.




    Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C)



    Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente)



    Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado



    Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim






    Faça as devidas edições




    Fazendo o suplemento de cima




    Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes







    Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z




    Pinte igual as outras etapas







    Pronto, terminamos a parede e seus complementos!



    Quer ver como ficou?



    Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?!




    Tcharam







    Créditos: Danilonilo8

  4. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de kinomoto em Dragon Ball: The History   
    Tópico sendo atualizado diariamente


    "Aceitamos qualquer um que seja competente e queira ajudar"
     
     
     


     
     

    Para os bem informados




    Dragon Ball: The History
    Esse projeto será um servidor baseado nos otservers de Tibia, terá os mesmos gráficos, mas com jogabilidade um pouco diferente, e mais fantástica.

    Muitos irão pensar que essa será somente mais uma modificação barata de Wodbo, mas não, ele terá seus sistemas, sprites e ideias próprias da equipe e seus fãs, como sprites na perspectiva 45º e sistemas "inovadores de verdade", como o attack system, criado pelo nosso programador Tony.

    Ele será baseado em todos os episódios de Dragon Ball, do início do Dragon Ball até o fim do Dragon Ball GT, e poderemos pensar se incluimos o Dragon Ball Kai.

    Como por exemplo, podemos escolher o personagem Goku e começaremos numa nave espacial que caiu na Terra, em seguida, o bebê Goku terá que falar com seu "avô" Son Gohan, e nisso pulamos essa parte para o futuro, em que Goku está com aquela típica roupa roxa, quando criança.

    Se escolhermos o personagem Vegeta, teremos que inventar uma história.

    Conversas a parte:
    Esse projeto foi criado pensando em divertir os jogadores, com um jogo que realmente funcione dessa maneira, e não contenha bugs.

    Queremos proporcionar ao jogador também um conforto nas áreas do mapa, contendo não só paisagens bonitas, mais quanto mais parecidas ao desenho puderem.

    O jogador incorporá o seu personagem favorito e disponível do desenho Dragon Ball, e viverá as mesmas aventuras com seus amigos, sem perder a graça em nada.

    Conterá no jogo, além das sagas originais, diversas missões e mini-missões

    Entre por dentro:




    Equipe
    Contamos com a ajuda de vocês, fãs de Dragon Ball, para ajudarem nas histórias, contamos também com a ajuda de quem tiver experiência em sua área, seja em uma quanto em outra.

    Administrador: danilinho79
    Spriter: danilinho79

    Estou sozinho

    Formulário:
    Cargo:
    Motivo pelo qual queira entrar:
    Msn/Skype/Facebook:
    Em que você acha que poderia ajudar:
    Banners:



  5. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Lucas.emanu em O Intermediário: Como Fazer Paredes e Seus Componentes   
    Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário




    Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele



    Download do Paint.NET




    A Parede em Si



    A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura)




    Fazendo uma parede normal




    Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N)







    Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar







    Complete em cima até chegar o máximo á esquerda







    Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal







    Termine a parte de baixo







    Se quiser pode destacar o meio







    Colorindo




    Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes







    As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo:



    Primeiro pinte os detalhes







    Depois pinte as partes assim:



    A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base






    Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom?




    Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra



    Ex:








    Fazendo as bordas




    Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos.



    Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta.







    Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?)







    Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco



    A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol







    Fazendo o suplemento de baixo




    Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica
    , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim.


    Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho.




    Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C)



    Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente)



    Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado



    Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim






    Faça as devidas edições




    Fazendo o suplemento de cima




    Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes







    Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z




    Pinte igual as outras etapas







    Pronto, terminamos a parede e seus complementos!



    Quer ver como ficou?



    Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?!




    Tcharam







    Créditos: Danilonilo8

  6. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Splash em [8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]   
    Pois é OrochiElf, então acho bom você criar um compilador MUITO BOM para não acontecer isso com seu querido Arton, e com meu querido DBTH
  7. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Keyro Yoake em O Intermediário: Como Fazer Paredes e Seus Componentes   
    Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário




    Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele



    Download do Paint.NET




    A Parede em Si



    A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura)




    Fazendo uma parede normal




    Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N)







    Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar







    Complete em cima até chegar o máximo á esquerda







    Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal







    Termine a parte de baixo







    Se quiser pode destacar o meio







    Colorindo




    Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes







    As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo:



    Primeiro pinte os detalhes







    Depois pinte as partes assim:



    A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base






    Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom?




    Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra



    Ex:








    Fazendo as bordas




    Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos.



    Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta.







    Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?)







    Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco



    A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol







    Fazendo o suplemento de baixo




    Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica
    , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim.


    Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho.




    Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C)



    Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente)



    Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado



    Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim






    Faça as devidas edições




    Fazendo o suplemento de cima




    Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes







    Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z




    Pinte igual as outras etapas







    Pronto, terminamos a parede e seus complementos!



    Quer ver como ficou?



    Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?!




    Tcharam







    Créditos: Danilonilo8

  8. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Tamo Junto em [8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]   
    Pois é OrochiElf, então acho bom você criar um compilador MUITO BOM para não acontecer isso com seu querido Arton, e com meu querido DBTH
  9. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de isex em O Básico: Perspectiva   
    Próxima Explicação:
    O Básico: Edit


    Olá, esse tópico é para aqueles que querem iniciar sua carreira na perspectiva 45º e precisam de um incentivo e uma explicação.




    O que é a Perspectiva:



    É um método que busca representar os objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana os compreende, a partir de um observador fixo.



    Ou seja, você precisará primeiro compreender a perspectiva, no caso a perspectiva 45º.




    Primeiramente, não confunda uma perspectiva com a outra.



    Por exemplo, essa é uma perspectiva 45º, mas é uma perspectiva militar, que sua referência seria a distância da imagem até a ponta do gráfico, basicamente a nossa perspectiva é ao contrário, na imagem a horizontal é reta e a vertical é diagonal, na nossa






    Eu compliquei a vida de vocês?



    Então não precisa decorar essa parte, esqueça e pule para a outra, só não confundam uma perspectiva com a outra.




    A parte mais importante



    A parte mais importante desse tópico é essa, onde vamos aprender a diferenciar sprites comumente utilizadas em jogos, ou até mesmo vistas pelo cotidiano.



    Vamos lá.




    Essa é uma parede sem perspectiva (olhada de frente)



    Não confunda com um piso, apesar do mesmo tamanho...







    Essa é uma parede com perspectiva 45º







    O que eu fiz, foi somente a primeira parede, e então eu alonguei o desenho para a esquerda.



    Ou seja, começou com 32x32, e no final ficou 64x32 (64 de largura e 32 de altura)



    Uma linha reta |, ficando na diagonal \




    Entendendo o objeto



    Nessa parte irei mostrar como entender um "objeto tibiano", e irei dar bases e dimensões dos mesmos.




    Entendendo uma caixa



    "Calma, caixinha, você pode ser de madeira, mas tem perspectiva..."




    Caixa sem perspectiva (olhada de frente)







    Caixa com perspectiva 45º







    Curiosamente, caixa olhada nem de frente nem de cima, mas entre eles








    Explicação 45º






    Vermelho: É a parte plana do objeto, que seria onde apoiamos as coisas, como um copo de vidro.



    Azul: É a parte que está "em pé", por exemplo paredes, garrafas, portas... ou seja, a parte que sustenta a parte plana



    Curiosidade: Quando digo que a parte azul é a que sustenta a parte plana, também teria que dizer que a parte azul é sustentada pela parte plana, que seria a madeira de baixo, embaixo do azul, e caso não tenha, seria o piso, que também é uma parte plana, igual ao vermelho.




    Desmontando!



    Para vocês entenderem melhor a estrutura dos "objetos tibianos", resolvi fazer essa brincadeira, desmontar nossa queria caixa.




    Tiramos a parte de cima







    Só restou isso:







    Tiramos a parte de baixo







    Só restou isso:







    Tiramos as costas







    Só restou isso:







    Tiramos a frente







    E só restou isso:







    Tiramos o lado esquerdo







    E só restou isso:



    ops




    Dimensões



    Nessa parte do tópico darei algumas "dimensões tibianas", recomendo seguirem essas dimensões.



    Obs.: As que marquei um Asterisco (*) são de suma importância




    *Dimensões: Vertical x Horizontal



    *Parede: 64x32



    *Item: 32x32



    *Piso: 32x32 (totalmente plano)



    Caixa normal: 32x32



    Outfit de Citizen Normal: 32x32 (Pé é plano, então não fica diagonal, pense nisso)



    Monstro Pequeno: 32x32



    Monstro Grande: 64x64



    Monstro Absurdo: 96x96 ou mais (Não existe isso no Tibia Global)



    *Efeito: 32x32 (Por exemplo Exori Vis ou as flechas indo em direção ao monstro)




    Outros



    Essa parte do tópico são sugestões de outros membros e pequenas dicas.

    O nome da arte é Spritear, e não Sprintear, nem Scriptear, não desmereça esse trabalho errando o nome.

    Se for treinar a arte de Spritear, utilize um programa que não falhe e seja fácil de utilizar, eu recomendo que vocês usem o Paint.net




    Créditos: Danilonilo8

  10. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de isex em O Básico: Edit   
    Nesse Tópico irei mostrar para vocês o básico do edit, como editar outfits, pisos, paredes, monstros....




    Escolha um programa bom para editar



    ​Eu recomendo o
    Paint.net



    Conheça seu programa



    Decore as Hotkeys, você economizará muito tempo



    Todas as Hotkeys do Paint.net






    Como mudar fácilmente a cor de uma Sprite



    Primeiramente, se você estiver utilizando o Paint normal ou o do Windows 7 não terá essa opção.



    Primeiro ache a opção Matiz / Saturação...






    No Paint.net a Hotkey é Ctrl+Shift+U




    Depois abrirá uma janela igual a essa






    Matiz: Muda a cor da imagem, ache sua cor entre os números.



    Demonstração:








    Saturação:



    Menor de 100: Deixa sua sprite mais medieval (tonalidades cinza/marrom) e mais escura



    Demonstração:








    Maior de 100: Deixa sua sprite mais detalhada e clara



    Claridade: Deixa sua sprite mais clara ou mais escura, recomendo não deixar mais clara, pois os pixels pretos ficarão cada vez mais cinzas, depois brancos




    Aumentando uma Sprite



    Nessa parte do tópico irei ensinar como aumentar uma sprite sem perder muitas qualidades



    No Paint.net eu tenho um truque para não embaçar, quando você aumentar, segure o botão do mouse na imagem e aperte CTRL+C, depois solte e aperte CTRL+V para colar em cima.



    Dica: Sempre que aumentar um pixel por cima, aumente do lado também, por exemplo, Você quer aumentar 5 pixels de uma sprite 32x35, ficará 37x40



    32+5=37



    35+5=40




    Demonstração:








    Créditos: Danilonilo8

  11. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de thalesgato em Dragon Ball: The History   
    Tópico sendo atualizado diariamente


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    Esse projeto será um servidor baseado nos otservers de Tibia, terá os mesmos gráficos, mas com jogabilidade um pouco diferente, e mais fantástica.

    Muitos irão pensar que essa será somente mais uma modificação barata de Wodbo, mas não, ele terá seus sistemas, sprites e ideias próprias da equipe e seus fãs, como sprites na perspectiva 45º e sistemas "inovadores de verdade", como o attack system, criado pelo nosso programador Tony.

    Ele será baseado em todos os episódios de Dragon Ball, do início do Dragon Ball até o fim do Dragon Ball GT, e poderemos pensar se incluimos o Dragon Ball Kai.

    Como por exemplo, podemos escolher o personagem Goku e começaremos numa nave espacial que caiu na Terra, em seguida, o bebê Goku terá que falar com seu "avô" Son Gohan, e nisso pulamos essa parte para o futuro, em que Goku está com aquela típica roupa roxa, quando criança.

    Se escolhermos o personagem Vegeta, teremos que inventar uma história.

    Conversas a parte:
    Esse projeto foi criado pensando em divertir os jogadores, com um jogo que realmente funcione dessa maneira, e não contenha bugs.

    Queremos proporcionar ao jogador também um conforto nas áreas do mapa, contendo não só paisagens bonitas, mais quanto mais parecidas ao desenho puderem.

    O jogador incorporá o seu personagem favorito e disponível do desenho Dragon Ball, e viverá as mesmas aventuras com seus amigos, sem perder a graça em nada.

    Conterá no jogo, além das sagas originais, diversas missões e mini-missões

    Entre por dentro:




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    Administrador: danilinho79
    Spriter: danilinho79

    Estou sozinho

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  12. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 12Bryan12 em Dragon Ball: The History   
    Tópico sendo atualizado diariamente


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    Esse projeto será um servidor baseado nos otservers de Tibia, terá os mesmos gráficos, mas com jogabilidade um pouco diferente, e mais fantástica.

    Muitos irão pensar que essa será somente mais uma modificação barata de Wodbo, mas não, ele terá seus sistemas, sprites e ideias próprias da equipe e seus fãs, como sprites na perspectiva 45º e sistemas "inovadores de verdade", como o attack system, criado pelo nosso programador Tony.

    Ele será baseado em todos os episódios de Dragon Ball, do início do Dragon Ball até o fim do Dragon Ball GT, e poderemos pensar se incluimos o Dragon Ball Kai.

    Como por exemplo, podemos escolher o personagem Goku e começaremos numa nave espacial que caiu na Terra, em seguida, o bebê Goku terá que falar com seu "avô" Son Gohan, e nisso pulamos essa parte para o futuro, em que Goku está com aquela típica roupa roxa, quando criança.

    Se escolhermos o personagem Vegeta, teremos que inventar uma história.

    Conversas a parte:
    Esse projeto foi criado pensando em divertir os jogadores, com um jogo que realmente funcione dessa maneira, e não contenha bugs.

    Queremos proporcionar ao jogador também um conforto nas áreas do mapa, contendo não só paisagens bonitas, mais quanto mais parecidas ao desenho puderem.

    O jogador incorporá o seu personagem favorito e disponível do desenho Dragon Ball, e viverá as mesmas aventuras com seus amigos, sem perder a graça em nada.

    Conterá no jogo, além das sagas originais, diversas missões e mini-missões

    Entre por dentro:




    Equipe
    Contamos com a ajuda de vocês, fãs de Dragon Ball, para ajudarem nas histórias, contamos também com a ajuda de quem tiver experiência em sua área, seja em uma quanto em outra.

    Administrador: danilinho79
    Spriter: danilinho79

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  13. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em DaniloNilo Sprites   
    Em "homenagem á zoação do ferlations, eu fiz essa latinha, haha!

    A latinha merece Rep+, eu não!

  14. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em O Intermediário: Como Fazer Paredes e Seus Componentes   
    São sim, eu esqueci totalmente dos créditos haha
  15. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em O Intermediário: Como Fazer Paredes e Seus Componentes   
    Opa vlw '-'
  16. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em [PEDIDO] Modelo de capa de dvd   
    3210x2150
    1525x2150 = frente e verso
    175x2150 = o meio, depende do tamanho de sua caixa ou capinha
    Se não tiver caixa, delete a parte do meio
    Laranja = Frente e verso
    Verde = meio opcional
     

  17. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em O Básico: Edit   
    Nesse Tópico irei mostrar para vocês o básico do edit, como editar outfits, pisos, paredes, monstros....




    Escolha um programa bom para editar



    ​Eu recomendo o
    Paint.net



    Conheça seu programa



    Decore as Hotkeys, você economizará muito tempo



    Todas as Hotkeys do Paint.net






    Como mudar fácilmente a cor de uma Sprite



    Primeiramente, se você estiver utilizando o Paint normal ou o do Windows 7 não terá essa opção.



    Primeiro ache a opção Matiz / Saturação...






    No Paint.net a Hotkey é Ctrl+Shift+U




    Depois abrirá uma janela igual a essa






    Matiz: Muda a cor da imagem, ache sua cor entre os números.



    Demonstração:








    Saturação:



    Menor de 100: Deixa sua sprite mais medieval (tonalidades cinza/marrom) e mais escura



    Demonstração:








    Maior de 100: Deixa sua sprite mais detalhada e clara



    Claridade: Deixa sua sprite mais clara ou mais escura, recomendo não deixar mais clara, pois os pixels pretos ficarão cada vez mais cinzas, depois brancos




    Aumentando uma Sprite



    Nessa parte do tópico irei ensinar como aumentar uma sprite sem perder muitas qualidades



    No Paint.net eu tenho um truque para não embaçar, quando você aumentar, segure o botão do mouse na imagem e aperte CTRL+C, depois solte e aperte CTRL+V para colar em cima.



    Dica: Sempre que aumentar um pixel por cima, aumente do lado também, por exemplo, Você quer aumentar 5 pixels de uma sprite 32x35, ficará 37x40



    32+5=37



    35+5=40




    Demonstração:








    Créditos: Danilonilo8

  18. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em O Básico: Edit   
    Responder a mesma coisa no outro tópico, vlw pelos elogios e em breve estarei trazendo mais rsrs
  19. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em Contrato Scripter!   
    Hmm nesse forum pode reputar?
  20. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Carloslendario em O Básico: Edit   
    Responder a mesma coisa no outro tópico, vlw pelos elogios e em breve estarei trazendo mais rsrs
  21. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Carloslendario em Contrato Scripter!   
    Hmm nesse forum pode reputar?
  22. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de Carloslendario em O Básico: Edit   
    Nesse Tópico irei mostrar para vocês o básico do edit, como editar outfits, pisos, paredes, monstros....




    Escolha um programa bom para editar



    ​Eu recomendo o
    Paint.net



    Conheça seu programa



    Decore as Hotkeys, você economizará muito tempo



    Todas as Hotkeys do Paint.net






    Como mudar fácilmente a cor de uma Sprite



    Primeiramente, se você estiver utilizando o Paint normal ou o do Windows 7 não terá essa opção.



    Primeiro ache a opção Matiz / Saturação...






    No Paint.net a Hotkey é Ctrl+Shift+U




    Depois abrirá uma janela igual a essa






    Matiz: Muda a cor da imagem, ache sua cor entre os números.



    Demonstração:








    Saturação:



    Menor de 100: Deixa sua sprite mais medieval (tonalidades cinza/marrom) e mais escura



    Demonstração:








    Maior de 100: Deixa sua sprite mais detalhada e clara



    Claridade: Deixa sua sprite mais clara ou mais escura, recomendo não deixar mais clara, pois os pixels pretos ficarão cada vez mais cinzas, depois brancos




    Aumentando uma Sprite



    Nessa parte do tópico irei ensinar como aumentar uma sprite sem perder muitas qualidades



    No Paint.net eu tenho um truque para não embaçar, quando você aumentar, segure o botão do mouse na imagem e aperte CTRL+C, depois solte e aperte CTRL+V para colar em cima.



    Dica: Sempre que aumentar um pixel por cima, aumente do lado também, por exemplo, Você quer aumentar 5 pixels de uma sprite 32x35, ficará 37x40



    32+5=37



    35+5=40




    Demonstração:








    Créditos: Danilonilo8

  23. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em O Básico: Perspectiva   
    Próxima Explicação:
    O Básico: Edit


    Olá, esse tópico é para aqueles que querem iniciar sua carreira na perspectiva 45º e precisam de um incentivo e uma explicação.




    O que é a Perspectiva:



    É um método que busca representar os objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana os compreende, a partir de um observador fixo.



    Ou seja, você precisará primeiro compreender a perspectiva, no caso a perspectiva 45º.




    Primeiramente, não confunda uma perspectiva com a outra.



    Por exemplo, essa é uma perspectiva 45º, mas é uma perspectiva militar, que sua referência seria a distância da imagem até a ponta do gráfico, basicamente a nossa perspectiva é ao contrário, na imagem a horizontal é reta e a vertical é diagonal, na nossa






    Eu compliquei a vida de vocês?



    Então não precisa decorar essa parte, esqueça e pule para a outra, só não confundam uma perspectiva com a outra.




    A parte mais importante



    A parte mais importante desse tópico é essa, onde vamos aprender a diferenciar sprites comumente utilizadas em jogos, ou até mesmo vistas pelo cotidiano.



    Vamos lá.




    Essa é uma parede sem perspectiva (olhada de frente)



    Não confunda com um piso, apesar do mesmo tamanho...







    Essa é uma parede com perspectiva 45º







    O que eu fiz, foi somente a primeira parede, e então eu alonguei o desenho para a esquerda.



    Ou seja, começou com 32x32, e no final ficou 64x32 (64 de largura e 32 de altura)



    Uma linha reta |, ficando na diagonal \




    Entendendo o objeto



    Nessa parte irei mostrar como entender um "objeto tibiano", e irei dar bases e dimensões dos mesmos.




    Entendendo uma caixa



    "Calma, caixinha, você pode ser de madeira, mas tem perspectiva..."




    Caixa sem perspectiva (olhada de frente)







    Caixa com perspectiva 45º







    Curiosamente, caixa olhada nem de frente nem de cima, mas entre eles








    Explicação 45º






    Vermelho: É a parte plana do objeto, que seria onde apoiamos as coisas, como um copo de vidro.



    Azul: É a parte que está "em pé", por exemplo paredes, garrafas, portas... ou seja, a parte que sustenta a parte plana



    Curiosidade: Quando digo que a parte azul é a que sustenta a parte plana, também teria que dizer que a parte azul é sustentada pela parte plana, que seria a madeira de baixo, embaixo do azul, e caso não tenha, seria o piso, que também é uma parte plana, igual ao vermelho.




    Desmontando!



    Para vocês entenderem melhor a estrutura dos "objetos tibianos", resolvi fazer essa brincadeira, desmontar nossa queria caixa.




    Tiramos a parte de cima







    Só restou isso:







    Tiramos a parte de baixo







    Só restou isso:







    Tiramos as costas







    Só restou isso:







    Tiramos a frente







    E só restou isso:







    Tiramos o lado esquerdo







    E só restou isso:



    ops




    Dimensões



    Nessa parte do tópico darei algumas "dimensões tibianas", recomendo seguirem essas dimensões.



    Obs.: As que marquei um Asterisco (*) são de suma importância




    *Dimensões: Vertical x Horizontal



    *Parede: 64x32



    *Item: 32x32



    *Piso: 32x32 (totalmente plano)



    Caixa normal: 32x32



    Outfit de Citizen Normal: 32x32 (Pé é plano, então não fica diagonal, pense nisso)



    Monstro Pequeno: 32x32



    Monstro Grande: 64x64



    Monstro Absurdo: 96x96 ou mais (Não existe isso no Tibia Global)



    *Efeito: 32x32 (Por exemplo Exori Vis ou as flechas indo em direção ao monstro)




    Outros



    Essa parte do tópico são sugestões de outros membros e pequenas dicas.

    O nome da arte é Spritear, e não Sprintear, nem Scriptear, não desmereça esse trabalho errando o nome.

    Se for treinar a arte de Spritear, utilize um programa que não falhe e seja fácil de utilizar, eu recomendo que vocês usem o Paint.net




    Créditos: Danilonilo8

  24. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em DaniloNilo Sprites   
    <'~DaniloNilo Sprites~'>




    Fala galera, eu sou o Danilonilo, "O Primeiro Spriter Cadeirante" e eu estou aqui para apresentar meu projeto DaniloNilo Sprites, antigamente ele era assim, vocês pediam um personagem, objeto, criatura para mim fazer e eu montava um vídeo mostrando, mas agora vou fazer diferente, e vou fazer do jeito que a galera gosta, eu sei que vocês não vão resistir e vão copiar as sprites, + se forem fazer algum teaser e aparecer a minha sprite, por favor, ponham os créditos, e se possível divulgue esse tópico.



    Ou seja, vou colocar a sprite aqui no tópico!




    Obs.: Se você não colocar os créditos, nem pegue! Pois será acusado de ripping amigão!



    Canal do youtube com os vídeos de sprites e tutoriais:
    danilonilo8


    Meu blog com tabela de preços para encomenda de sprites:
    danilonilosprites


    Quer ver um dos meus projetos? Acesse o tópico do Dragon Ball: The History:
    DBTH


    (Novo!) Termine a Sprite!













    Feitas por pedidos aqui no TibiaKing:







    Itens







    Perspectiva (Outfits, Monstros, ETC)






    Consideradas Péssimas por mim:




  25. Gostei
    Danilonilo8 recebeu reputação de 655005 em DaniloNilo Sprites   
    Acabei sua sprite, está aqui:

    É um citizen moderno, nos dias de hoje
    E como você também pediu uma citizen "melhorada", eu puis detalhes não encontrados nas sprites por aí: Nariz, Sombrancelha e Topete
    Também fiz um pé mais real

Informação Importante

Confirmação de Termo