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joaod123

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Tudo que joaod123 postou

  1. Esse Sasuke gaiden é o q eu fiz *-* nem sabia q tinha gente usando kk
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? PDA Open Source Qual o motivo deste tópico? Alguém poderia me ajudar, eu estou adicionando a Master Ball no meu servidor utilizo um pda open source, porém qndo eu uso o comando /i pra pegar o item, Já adicionei em todos os arquivos, actions, items, catch system, e continua acontecendo isso o item ganha um novo look, só que não funciona e ainda buga o char. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Ao usar o comando /i acontece isso --> Por favor alguém me ajuda, já tentei de tudo. Aguardo a resposta. E desculpem a formatação.
  3. vc tem q ir lá no configuration.lua e colocar HideSummonLevel = false Essa função dosetCreatureNick serve pra alterar o nome do poke, e como o level aparece do lado do nome então, ele está modificando para aparecer o level. Vc conseguiu arrumar o surf?
  4. Sim, se for o poke camp testa a mudança de nick no pokemon, se funcionar é pq ja tem ai só ir em lib/configuration.lua
  5. Certeza q é pokecamp kk só falta adicionar a doSetCreatureNick nas sources maninho, q eu me lembre e só compilar as sources e ir la no lib/configuration.lua
  6. Agora nao sei se me candidato kk, chama pv q a gente conversa
  7. joaod123 postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    @rohfagundes e como seria pra ele pegar o sexo do monstro e ter cor? tipo macho azul e femea rosa
  8. joaod123 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    mano ele é profissional eu não sou kk o cara é monstro demais
  9. joaod123 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Fala Galera eu estava sem mexer com sprites à alguns anos já e hoje decidi fazer uma sprite só pra ver se ainda lembro como faz kk fiz da nova transformação do goku com base nas imagens reveladas, vou atualizando com o tempo to voltando agora, e o brilho dela é só pra mostrar melhor o cabelo. V2: Se eu estiver na sessão errada por favor alguém mova, vão dando dicas no q melhorar
  10. Não exite, se alguem possui acho dificil de passar
  11. O zeus se quiser ajuda no naruto chama lá no skype: joao.uchiha2 sou spriter tbm posso te ajudar se precisar.
  12. Grande Nibelins o mito dos modern acc, cara não faço a minima ideia acho q é aqui function getSex(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if text:find("#sex#") then local t = string.explode(text, ",") local ftplayer = t[2] playerft = skillsWindow:recursiveGetChildById('playericon') playerft:setImageSource('img/'..ftplayer..'.png') end end end
  13. Poderia disponibilizar um cliente, não estou encontrando.
  14. a ta de brincadeira eu lembro de cdz ai kk joguei bastante, ou no momento não posso me candidatar por motivos de trabalho mais se precisar de sprites chama no skype que qndo eu poder ajudo :D skype: joao.uchiha2
  15. o Launcher é feito em c#?
  16. foi o zipter98 q fez , eu testei e funciono perfeitamente
  17. Pessoal pra quem quer q evolua o pokemon com um item ta ai local evolutions = { --["Pokemon_name"] = {ID_do_item_necessário_para_evoluir, "Evolution_name"}, ["Charizard"] = {14208, "Mega Charizard"}, } function onSay(cid, words) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then local poke = getCreatureSummons(cid)[1] if evolutions[getCreatureName(poke)] then if getPlayerItemCount(cid, evolutions[getCreatureName(poke)][1]) >= 1 then local position, lookDir, pokeName = getThingPos(poke), getCreatureLookDirection(poke), getCreatureName(poke) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..pokeName.." transformed into a "..evolutions[pokeName][2].."!") doRemoveCreature(poke) doSummonMonster(cid, evolutions[pokeName][2]) local newPoke = getCreatureSummons(cid)[1] doTeleportThing(newPoke, position) doCreatureSetLookDir(newPoke, lookDir) adjustStatus(newPoke, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, true, false) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) local posi = getThingPosWithDebug(newPoke, position) posi.x = posi.x+1 posi.y = posi.y+1 doSendMagicEffect(posi, 205) else return doPlayerSendCancel(cid, "You need 1 "..getItemNameById(evolutions[getCreatureName(poke)][1]).." to evolve this pokemon.") end else return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't transform.") end else return doPlayerSendCancel(cid, "You do not have summons.") end return true end end Creditos ao @zipter98
  18. sim eu baixei ele e estava do jeito q eu mostrei acima
  19. man então tem um erro q tá aparecendo eu abri o .lua e ficou como se estivesse criptografado
  20. No meu eu fiz isso adicionei as linhas para que ele ganhe os ataques do poke evoluido, e o efeito saia em cima do pokemon
  21. Zipter98 Cara o effect não funciona teria outro jeito de por? Deixa pra lá coloquei o effect funcionando vlw zipter
  22. o poke q ele transforma fica mt fraco perde com um só hit
  23. Valakinhas e Aberos juntos esse projeto vai se o melhor
  24. vyctor essa função q vc passo é nick system?

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