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Physique

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  1. Physique reagiu a uma resposta no tópico: l NTOUnLiMiTeD l
  2. Physique postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Caramba, curti muito mano ! espero jogar um dia xD Manjo um pouco de sprites, caso esteja precisando, tenho interesse em ajudar
  3. Procure reagiu a uma resposta no tópico: Keviz ~ Sprites ~
  4. Cara, você já frequentou uma escola? uehue vai ser dificil achar integrantes pro seu projeto assim em.
  5. Sou fãn dessas sprites tua de Naruto *---*
  6. Physique postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Projeto de que?
  7. Physique reagiu a uma resposta no tópico: Primeiras sprites
  8. Physique reagiu a uma resposta no tópico: como proteger client de roubo de sprite!
  9. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    ?
  10. TioDoLeite reagiu a uma resposta no tópico: Keviz ~ Sprites ~
  11. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Valeeu, vou arrumar isso ! #Atualizado #Konan
  12. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Vlw xD depois vou fazer outras ae! Valeu !!! :3
  13. luanmello reagiu a uma resposta no tópico: Keviz ~ Sprites ~
  14. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Voltando a praticar e pah xD Lee Shippuden -> --------------------------------- Konan ->
  15. Physique postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Nunca tentei e.e
  16. Physique postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Fala galera Alguém interessado em começar um projeto de naruto que manja bem de Scripts e tals pq eu n manjo nada, sei apenas fazer sprites porém tenho vontade de aprender scripts tbm xD. Bom, vou postar algumas sprites que fiz recentemente :c essas n tem nd aver mais vou postar msm assim.
  17. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Eae Wing xD vlw bro, vou dar uma olhada xd
  18. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Fala galera xD Então, estou querendo recomeçar aprender spriting perspectiva 45, dai queria sabe se alguém tem uma base boa pra min usar já que não tenho muita noção de começar uma do 0.
  19. Physique reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Jutsu
  20. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local config = { efeitoTele = 134, -- efeito q ira aparacer a cada teleport. efeitoDamage = 134, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo hits = 1, -- quantos hits vai dar delay = 600, -- intervalo de tempo a cada hit min = 9800, -- dano minimo max = 10800, -- dano maximo damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) -- mkalo return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function validPos(pos) tb = {} for i = 1, 8 do newpos = getPosDirs(pos, i) if isWalkable(newpos) then table.insert(tb, newpos) end end table.insert(tb, pos) return tb end spell5 = { start5 = function (cid, target, markpos, hits) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(target) or hits < 1 then doTeleportThing(cid, markpos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) return true end posAv = validPos(getThingPos(target)) rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)]) doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage) addEvent(spell5.start5, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1) end } function onCastSpell(cid) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local position2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} target = getCreatureTarget(cid) if target then spell5.start5(cid, target, getThingPos(cid), config.hits) doSendMagicEffect(position1, 154) doSendMagicEffect(position2, 180) end return true end
  21. Physique postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se alguém poder me ajudar, estou atras de um jutsu que pule no target e fique la msm. Tenho outros que ele pula mais volta pra onde estava.

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