TekaZudo
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DESCRIÇÃO
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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Tudo que Physique postou
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l NTOUnLiMiTeD l
Caramba, curti muito mano ! espero jogar um dia xD Manjo um pouco de sprites, caso esteja precisando, tenho interesse em ajudar
- NrtAo Infos - Carvalho Project
- ntofirewar procurado staff pra edisao de ot como scripter map e sprinter ^^
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[Formação de Equipe] Projeto Naruto
Sou fãn dessas sprites tua de Naruto *---*
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Formação de equipe NPO
Projeto de que?
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Keviz ~ Sprites ~
?
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Keviz ~ Sprites ~
Valeeu, vou arrumar isso ! #Atualizado #Konan
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Keviz ~ Sprites ~
Vlw xD depois vou fazer outras ae! Valeu !!! :3
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Keviz ~ Sprites ~
Voltando a praticar e pah xD Lee Shippuden -> --------------------------------- Konan ->
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Projeto Naruto
Nunca tentei e.e
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Projeto Naruto
Fala galera Alguém interessado em começar um projeto de naruto que manja bem de Scripts e tals pq eu n manjo nada, sei apenas fazer sprites porém tenho vontade de aprender scripts tbm xD. Bom, vou postar algumas sprites que fiz recentemente :c essas n tem nd aver mais vou postar msm assim.
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Base Sprite
Eae Wing xD vlw bro, vou dar uma olhada xd
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Base Sprite
Fala galera xD Então, estou querendo recomeçar aprender spriting perspectiva 45, dai queria sabe se alguém tem uma base boa pra min usar já que não tenho muita noção de começar uma do 0.
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[Pedido] Jutsu
local config = { efeitoTele = 134, -- efeito q ira aparacer a cada teleport. efeitoDamage = 134, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo hits = 1, -- quantos hits vai dar delay = 600, -- intervalo de tempo a cada hit min = 9800, -- dano minimo max = 10800, -- dano maximo damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) -- mkalo return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function validPos(pos) tb = {} for i = 1, 8 do newpos = getPosDirs(pos, i) if isWalkable(newpos) then table.insert(tb, newpos) end end table.insert(tb, pos) return tb end spell5 = { start5 = function (cid, target, markpos, hits) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(target) or hits < 1 then doTeleportThing(cid, markpos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) return true end posAv = validPos(getThingPos(target)) rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)]) doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage) addEvent(spell5.start5, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1) end } function onCastSpell(cid) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local position2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} target = getCreatureTarget(cid) if target then spell5.start5(cid, target, getThingPos(cid), config.hits) doSendMagicEffect(position1, 154) doSendMagicEffect(position2, 180) end return true end
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[Pedido] Jutsu
Se alguém poder me ajudar, estou atras de um jutsu que pule no target e fique la msm. Tenho outros que ele pula mais volta pra onde estava.