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Tchuka

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Tudo que Tchuka postou

  1. Movements script: Erro acontece na hora que o player desloga:
  2. Esse +100 e +250 é a quantidade que esta curando ?
  3. [15/9/2018 21:39:22] [Error - CreatureScript Interface] [15/9/2018 21:39:22] data/creaturescripts/scripts/world teste.lua:onDeath [15/9/2018 21:39:22] Description: [15/9/2018 21:39:22] (LuaInterface::luaDoPlayerAddItem) Player not found
  4. Alguem poderia me dizer porque esse script não funciona ? é um boss e quando esse boss morre todos em determinada area recebe o premio: Obs: ja registrei no monster
  5. Alguém poderia me ajudar a fazer com que essa action cure meu summon invocado: local summons = getCreatureSummons(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 8001) == 0 then local hpAdd = math.random(10, 15) if getCreatureSummons(cid) then doCreatureAddHealth(summons, getCreatureMaxHealth(cid) * (hpAdd / 100)) doSendAnimatedText(getThingPos(summons), "+" .. hpAdd .. "%", TEXTCOLOR_RED) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(summons), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doRemoveItem(item.uid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 4789, tempo + os.time()) return true end end
  6. Como faço para uma storage que tem de 0 a 10 níveis obtida pelo player, multiplicar o ataque do monster (summon) com statschange no creaturescripts ?
  7. Alguem tem ideia de como fazer esse script :
  8. @xWhiteWolf Queria sabe se é possível criar um Level system pro pet system. -- OTX 2

     

    * Para contratar algum pet o NPC pediria 10 pet tokens.

     

    * Eles teriam 10 níneis apenas, e para upar eles o NPC pediria em troca algums items  para cada tipo de pet. ( Pensei em níveis por storage)

     

    * Cada level do pet os hit e o healing aumentariam. ( pensei em multiplicar no creaturescripts)

     

    * Eles teriam atributos diferentes para cada tipo, como healar o player que sumonou e ele mesmo( referente a x% de life ou  mana do player, e do pet), almetar skills do player etc... Ex dos tipos: Curador, Tanker, Mago, Suporte. (Este ja não sei como fazer)

     

    * Sempre que o pet morresse o player teria que voltar no NPC para sumonalo novamente.

     

    * E ao dar look no pet aparecia na frente do nome o level dele( ex: ""You see Mago 1").

     

    *** Se você puder me ajudar a montar essa ideia eu lhe agradeço muito cara ou  se não dar ideias de como eu posso fazer... Obrigado!!

  9. Queria sabe se é possível e se alguem pode criar ou me ajudar em um Level system pro pet system. -- OTX 2 * Para contratar algum pet o NPC pediria 10 pet tokens. * Eles teriam 10 níneis apenas, e para upar eles o NPC pediria em troca algums items para cada tipo de pet. ( Pensei em níveis por storage) * Cada level do pet os hit e o healing aumentariam. ( pensei em multiplicar no creaturescripts) * Eles teriam atributos diferentes para cada tipo, como healar o player que sumonou e ele mesmo( referente a x% de life ou mana do player, e do pet), almetar skills d
  10. Alguém pode ajudar a criar um evento de Boss, seria 10 bosses em uma area de evento comum então depois do evento fechado o 1° boss aparece, e quem sobreviver até o boss morrer recebe um premio em sua backpack, então depois de 5 segundos o 2° boss nasce e assim por diante , cada boss tem sua recompensa diferenciada, especialmente os items dentro de uma backpack 5801. Se alguem puder me ajudar agradeço desde já
  11. Cara eu tentei e não consegui... Obtive sucesso com visual studio 10 !
  12. Alguem pra ajuda com esse erro em tools.cpp Dev-cpp do @Fir3element
  13. Ok vou testar e já retorno, com esse codigo, o numero do spectator vai fica assim ? [23] @Edit deu quase certo @Way20 Ficou assim : 19:43 Spectator1: Quase La.... sabe onde q coloco o 1 dentro do [1] e mudo a cor? ta com a cor padrão yellow, queria q fosse orange
  14. Cara não to conseguindo modifica me ajuda luascript.cpp
  15. Alguem sabe como substituir isso na source ?: 11:29 Viewer1: Cast System Por isso: 11:29 Spectator [83]: Cast System
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