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Tchuka

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Tudo que Tchuka postou

  1. @Sekk você conseguio esse pet system ? Descupe ta revivendo o topico
  2. @KotZletY Funcionou perfeitamente, só que quando o player morre ele perde o healing... tem como fazer ele não perder ?
  3. Ok me desculpe pelos up... Então eu queria que assim que o player usasse o item ele iria obter uma storage por 2 horas... e esse player por duas horas ira ficar healando 2% de hp e mana. O item que vai dar a storage vai sumir... o que vai ficar é o healing durante 2 horas, creio que não ira lagar se só pouquíssimos players iram conseguir esse item.
  4. Alguem pode me ajudar com isso... Eu queria que ao dar use no item o player ficasse regenerando 2% de sua mana e life maxima por 2 horas até vencer o tempo da storage. com intervalos de 2 segundos no heal.
  5. Ahh essas são as possições que sai o efeito da contagem... a primeira position no caso aqui é em cima da alavanca... começa do 120 e vai descendo ate 0 Aqui é o efeito: addEvent(doSendAnimatedText, i*1000, config.position, formula, TEXTCOLOR_RED)
  6. O tempo é configurado nessas parte addEvent(clearArea, config.time * 120 * 1000, getMiddlePos(configure.fromPos, configure.toPos), rx, rx) O time multiplicando nessa formula = 1*120*1000 = 2 minutos... para alterar é so mudar o 120 para os segundos que corresponde ao tempo que vc quer. No caso desse script o tempo vale pra contagem dos players depois que teleportados dentro de uma sala, e também para o cooldown, ou seja os player teleportados tem um tempo para completar o que esta por vir na sala em 2 minutos vencendo o tempo são teleportados para este lugar
  7. @leozincorsair Tenta esse... Esta com 2 minutos Para usar a alavanca novamente... não sei pra qual situação vc vai usar mais pode ser configurado. data/actions.xml
  8. Queria saber se é possível e se alguém pode fazer para mim. * Uso um pet system, queria que os pets tivessem níveis, ou seja os pet podem ser upados até nível 10. * E cada nível do pet só poderia ser obtido em um NPC que em troca do nível pedisse um item. * A cada nível o pet ficaria mais forte, podendo subir 20% do dano atual. * Pet System : * Pet/Monters: Se puderem ajudar eu agradeço muito. Obrigado!
  9. Alguem sabe como fazer para o NPC trocar a storage por item
  10. @Adriano SwaTT Esta é a postagem principal, a modificação seria essa... Tem como modificar ele pra níveis e no lugar do item colocar storage para ser obtidas no NPC, na troca de um item ? do nível 1 ao 10 Exemplo: Nivel NewRate 1 1,5 2 1,8 3 2 4 2,5 5 2,8 6 3 7 3,5 8 4 9 4,5 10 5
  11. Adriano whitewolf me indicou seu script do loot ring, queria saber se tem como fazer essas modificações nele...

     

    1. Adriano SwaTT

      Adriano SwaTT

      Boa tarde brother,

       

      Depende do que precisa, passe informações e/ou comente na postagem principal e estarei analisando.

       

      Até breve.

  12. @xWhiteWolf Em questão do ring achei este... Tem como modificar ele pra níveis e no lugar do item colocar storage para ser obtida no NPC ? do nível 1 ao 10 Exemplo: Nivel NewRate 1 1,5 2 1,8 3 2 4 2,5 5 2,8 6 3 7 3,5 8 4 9 4,5 10 5
  13. @xWhiteWolf Se tiver como da uma ajuda...

     

  14. E queria saber se tem alguns script que funciona da seguinte forma... Um item trocado no NPC que eleva a sorte do player, e faz com que ele tenha mais chance no drop de items. Obs: não possuo nenhum script de loot, eles estão em .xml direto no monstro Um item trocado no NPC que eleva a sabedoria de pet elemental, e a cada nível ele ficasse mais forte. Uso este System de Pet... .xml Um item trocado no NPC que eleva a coragem do Player, e a cada nível ele ficasse mais forte. com o script a arma seria assim eu acho...
  15. Estou tentando fazer com que essa magia tenha o dano de acordo com o ataque da arma que o player estiver usando ! Obs: Eu uso este script de refinamento não sei se é isso que interfere ou buga o ataque.
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