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GiovaniRodrigo

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Tudo que GiovaniRodrigo postou

  1. Crie um arquivo chamado pearl.lua na pasta data/movements/scripts e cole isso local cfg = { posWhitePearl = {x=1060, y=1034, z=7, stackpos=2}, -- Posição da White Pearl posBlackPearl = {x=1062, y=1034, z=7, stackpos=2}, -- Posição da Black Pearl pos = {x=1061, y=1033, z=7} -- Local desejado para o jogador ser teletrasportado } function onAddItem(moveitem, tileitem, pos, cid) local getWhitePearl = getThingfromPos(cfg.posWhitePearl) local getBlackPearl = getThingfromPos(cfg.posBlackPearl) if getTileItemById(cfg.posWhitePearl, 2143).i
  2. -- Quest Gems Crie um arquivo chamado gems.lua na pasta data/actions/scripts e cole isso function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 1452 then if isPlayer(cid) == 1 then if getPlayerVocation(cid) == 1 or getPlayerVocation(cid) == 2 or getPlayerVocation(cid) == 5 or getPlayerVocation(cid) == 6 then doCreatureAddMaxMana(cid, 2000) doCreatureSay(cid, 'Aaah!', 1) else
  3. Não vou te explicar como faz um script, se quiser aprender procure tutoriais. Eu ia postar links de tutoriais aqui pra você, mas por ser sarcástico e mal educado usa o Google agora.
  4. Teria que criar um script para ao invés dele remover dinheiro ele remover o substituto do mesmo. Att. Giovani Rodrigo
  5. Crie um arquivo chamado tilevoc.lua na pasta data/movements/scripts e cole isso local vocation = 4 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerVocation(cid) ~= vocation then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, 'You need to be a '.. getVocationInfo(vocation) ..' to pass.') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return TRUE end Configurando Adicione a seguinte linha no arquivo movements.xml que se encontra n
  6. Sim demais... Bob também destrói.
  7. Nesse caso mapa mesmo seria só um né, na verdade tem varias towns no mesmo mapa? Seu REP+ ta garantido. Att. Giovani Rodrigo
  8. Bom, eu modifiquei o mod por isso deve ter dado errado, pois na verdade ele precisa de um storage para iniciar a task de matar o boss pra depois ir matar o boss e em seguida pro baú, se você puder falar como ele pode conseguir essa storage para matar o boss. Pode ser por NPC, algum item no mapa que o jogador irá dar use, etc... Você escolhe. Att. Giovani Rodrigo
  9. Olá galera, Estou precisando de um script que a cada X minutos ele troque de mapa, os jogadores de vocação X cai na cidade 1 e vocação Y cai na cidade 2. Dou REP+ Att. Giovani Rodrigo
  10. O erro da linha 32 eu fixei local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords') } config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then return end local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastH
  11. Crie um arquivo chamado Jaul.xml na pasta mods e cole isso <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Kill Jaul" version="1.0" enabled="yes"> <config name="KillM_func"><![CDATA[ tsk = { storages = {40501}, task = {"jaul", 1} } ]]></config> <event type="login" name="AreKill" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "CountTask")
  12. Obrigado pelos elogios cara, a questão de falar que não tem level já arrumei isso, ele esta dizendo agora
  13. Sim normal, por isso é aconselhado uma máquina sozinha para hostiar ou pagar um host.
  14. Lógico, CPU, memória, internet. Tudo...
  15. Quer que o professor leve suquinho de maçã e um lanche natural? Leia tutoriais colega. Professor que não cobre e que esteja a sua disposição? Você está querendo demais. Boa sorte nos estudos.
  16. Crie um arquivo chamado James.lua na pasta data/npc/scripts e cole isso local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink()
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