Tudo que Eremin postou
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(Resolvido)Erro Quando Player Morre
Ae galera blz. To com um erro aqui no meu server que é o seguinte, o Player uma uma spell "Hiraishin Seal", nessa spell, cria um item no chao que fica la por 11 segundos, e se o player usa essa spell de novo dentro destes 11 segundos, ele volta na posição que o item fico.. Porem se o Player usa a spell marca o item no chao e morrer, a posição dele fica salva, ou seja ele sempre volta neste local e nao tem como ele usa a spell para criar o item novamnete, ele vai fica teleportando para o local... Segue o script =
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Erro Ao Sumonar
Não funciono.. Talvez seja algo nas minhas sources, pois meu amigo testo e nao da nenhum erro na distro dele, mesmo em locais sem espaço.. se souber alguma modificação que eu possa fazer nela só fala...
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Erro Ao Sumonar
Entao, isso que eu queria pedir pra fazer.. nao consegui, tentei mais nau deu certo =d
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Erro Ao Sumonar
Não é isso... o monstro ta la certinho.. se eu sumonar em algum lugar normal sai de boa, porem se eu tiver trapado ou sem espaço, da esse erro... e pode derruba o server se fica spamando a spell trapado. =d
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Erro Ao Sumonar
Galera, Estou com um erro no meu servidor que é o seguinte, eu peguei o script do xWhite, de summon ,só que quando eu tento sumonar em algum local sem espaço, spama erro na distro. Segue o Script = Caso alguém saiba como arrumar, me ajudaria muito.. Obg!
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[Ajuda] Item não dá magic level
Amigo, Vá no seu movements.xml abra-o e coloque a seguinte Tag > <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Mude o Id do item, e o Slot, os slots sao = head, feet,necklace,ring,amor,legs e shield
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Arrumar o effect da spell
Amigo tentei de tudo para tentar sair o efeito encima de quem será healado mais nao deu certo.. entao fiz que saia este efeito encima do Caster, e um outro efeito encima de quem ira ser healado.. creio eu que os effects do seu server seja igual o meu.. entao veja se lhe agrada ae... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 14) function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position127, 36) return doCombat(cid, combat, var) end
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Opiniões de vocês ! Global, Baiak ou Mapa Próprio?!
Aconselho um Baiak ou Global, Povo só joga isso, se você fica dias fazendo um mapa próprio, é provável que alguns nem dariam bola, claro algumas pessoas gostam de um mapa diferente, porém a maioria só joga mapa global =D, Espero ter ajudado com minha opinião.
- Limite de Skill
- Limite de Skill
- Limite de Skill
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Alguém me passa um script de transform ?
Talkactions/scripts crie um arquivo chama transformar e cole isso dentro dele = local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [1] = { 25, 2, 310, 13}, [2] = { 50, 3, 21, 13} } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você está na ultima transformação!!") end return true end E Em talkactions poem esta tag = <talkaction words="transformar" event="script" value="transformar.lua"/> Ali ja ta auto explicativo , basta adicionar estas linhas [1] = { 25, 2, 310, 13}, .... Na ultima tag nunca pode ter virgula.
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(Resolvido)[Duvida] Effect Max
Nas sources procure esta linha = void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) troque tudo que esta neste codigo por isto = void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) { if(type >= MAGIC_EFFECT_NONE || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } }
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(Resolvido)Gunbai
Ve se funciona ae, Weapons/gunbai.lua, e cola isso = local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} }) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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[Ajuda] Spell Problemas...
Mande o script da spell aqui por favor, e a tag tambem.
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Items Não Adicionam ML
Amigo, Vá no seu movements.xml abra-o e coloque a seguinte Tag > <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Mude o Id do item, e o Slot, os slots sao = head, feet,necklace,ring,amor,legs e shield