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Eremin

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  1. Ae galera blz. To com um erro aqui no meu server que é o seguinte, o Player uma uma spell "Hiraishin Seal", nessa spell, cria um item no chao que fica la por 11 segundos, e se o player usa essa spell de novo dentro destes 11 segundos, ele volta na posição que o item fico.. Porem se o Player usa a spell marca o item no chao e morrer, a posição dele fica salva, ou seja ele sempre volta neste local e nao tem como ele usa a spell para criar o item novamnete, ele vai fica teleportando para o local... Segue o script =
  2. Não funciono.. Talvez seja algo nas minhas sources, pois meu amigo testo e nao da nenhum erro na distro dele, mesmo em locais sem espaço.. se souber alguma modificação que eu possa fazer nela só fala...
  3. Entao, isso que eu queria pedir pra fazer.. nao consegui, tentei mais nau deu certo =d
  4. Não é isso... o monstro ta la certinho.. se eu sumonar em algum lugar normal sai de boa, porem se eu tiver trapado ou sem espaço, da esse erro... e pode derruba o server se fica spamando a spell trapado. =d
  5. Galera, Estou com um erro no meu servidor que é o seguinte, eu peguei o script do xWhite, de summon ,só que quando eu tento sumonar em algum local sem espaço, spama erro na distro. Segue o Script = Caso alguém saiba como arrumar, me ajudaria muito.. Obg!
  6. Amigo, Vá no seu movements.xml abra-o e coloque a seguinte Tag > <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Mude o Id do item, e o Slot, os slots sao = head, feet,necklace,ring,amor,legs e shield
  7. Amigo tentei de tudo para tentar sair o efeito encima de quem será healado mais nao deu certo.. entao fiz que saia este efeito encima do Caster, e um outro efeito encima de quem ira ser healado.. creio eu que os effects do seu server seja igual o meu.. entao veja se lhe agrada ae... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,
  8. Aconselho um Baiak ou Global, Povo só joga isso, se você fica dias fazendo um mapa próprio, é provável que alguns nem dariam bola, claro algumas pessoas gostam de um mapa diferente, porém a maioria só joga mapa global =D, Espero ter ajudado com minha opinião.
  9. Ae consegui arruma, o erro tava no vocations.xml, o valor na tag de skills estava muito alto como, 4.0, 5.0, assim limitava o skill, Obrigado por tenta ajudar Mestre Wolf =D
  10. Apenas estas tags <event type="advance" name="FullHpMana" event="script" value="fullhpmana.lua"/> <event type="login" name="Outfit" event="script" value="outfit.lua"/> <event type="login" name="BattleLogin" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/>
  11. Galera estou com o seguinte problema no meu server, Todas skills estão limitadas , já procurei nas sources, em scripts, e nao achei anda relacionado a este limite, alguem saberia oque esta causando o limite de skill?
  12. Talkactions/scripts crie um arquivo chama transformar e cole isso dentro dele = local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [1] = { 25, 2, 310, 13}, [2] = { 50, 3, 21, 13} } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), voc[4
  13. Nas sources procure esta linha = void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) troque tudo que esta neste codigo por isto = void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) { if(type >= MAGIC_EFFECT_NONE || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } }
  14. Ve se funciona ae, Weapons/gunbai.lua, e cola isso = local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} }) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  15. Mande o script da spell aqui por favor, e a tag tambem.
  16. Amigo, Vá no seu movements.xml abra-o e coloque a seguinte Tag > <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Mude o Id do item, e o Slot, os slots sao = head, feet,necklace,ring,amor,legs e shield
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