kaesar7
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Só vejo os cara pondo ot pra baixar, mais nao tem um tutorial novo ensinando, só tutorial antigo, é foda
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Efeito tem direção? Tipo north south west east?? Porque eu montei uma sprite de uma roupinha dando um chute nas 4 direção e coloquei ela como efeito, e quando eu uso esse efeito no jogo ele n solta nas 4 direção sempre solta só na primeira direção a que apareçe no dat editor Mais dai quando eu fico correndo e soltando a magia as vezes o efeito sai com as outra direção
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Outfitchanger Mudar outfit ao atacar
kaesar7 respondeu ao tópico de kaesar7 em Suporte Tibia OTServer
Alguem? -
Como eu faço isso pros montros tb? Igual no video Por exemplo um monstro atacando o player, ai toda vez que ele atacar ele vai muda pra outra outfit
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Eu arrumei , mais como faço pros monstros também mudar a outfit cada vez que ataca? Tipo monstro com outfit 1 ataco, mudo pra outfit 2 etç
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O script ta funcionando normal sem eu mecher nele, ele ta atacando > se ele tiver com a outfit 128 ele muda pra 129 e dps volta 128, só q ele n ta mudando pra direção q o char ta olhando n sei pq
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Modifiquei e agora nem ta atacando mais só targeta o alvo
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O script esta funcionando perfeitamente, todaa vez que ataca ele muda da outfit 128 pra 129 e solta um efeito, só que quando ele muda outfit ele n pega a direção da outfit 128 ele muda pra uma direção qualquer da outfit 129, entende?
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local outfits = { [136] = {137,effectNum1}, [128] = {129,effectNum2}, } function onAttack(cid, target) local tmp = getCreatureOutfit(cid) if getCreatureTarget(cid) then---- aqui verifica se ele está "mirando em alguem" if outfits[tmp.lookType] and getDistanceBetween(getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), getCreaturePosition(cid))<=1 then-- aqui verifica se ele está com a rou ---certa, e tambem condiciona a distancia maxima do alvo local effect= (outfits[tmp.lookType])[2]-- 2 porque é a posicao da tabela q vai ter o numero do EFEITO tmp.lookType = (outfits[tmp.lookType])[1]-- 1 porque
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te addicionei la no facebook caio cesar aceita la
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local outfits = { [136] = {137, 2}, Atualmente o script ta fazendo o seguinte: To com a outfit 136 ele ataca > muda pra outfit 137 e da um efeito 2 no alvo O que eu gostaria era: To com a outfit 136 ele ataca > da um efeito 2 nele mesmo O efeito 2 no meu .spr é ele dando um chute, dai eu presciso que ao ele atacar e soltar o efeito 2 a outfi 136 suma e no lugar dela apareçe a roupinha que ta no efeito 2 no lugar, entendeu? '-' Simplificando tudo o que eu quero é que td vez q ao atacar a roupa dele some e no lugar da roupa apareçe um efeito ( esse efeito é ele dano
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È so pra pessoa ter ideia do script lol, se for posta abobrinha no topico nem posta mano, depois que eu arrumar o script eu deleto o link se for o caso
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Como eu faço pra mudar ali pra quando tiver com x outfit ele soltar x efeito Tipo assim: local outfits = { [136] = effect [31] } Tipo ao invez de toda vez que ele atacar ele mudar da outfit x pra outfit y, ele soltar um efeito q vai dar dano na direção que ele ta olhano e vai mudar a outfit dele, o efeito tem q ser nele msm só q o dano é 1 sqm a frente na direção que ele ta. Já tenho o efeito pronto no meu .spr ( o efeito é uma roupinha dele dando um chute ) Ataco o alvo > some a roupinha atual dele > apareçe a roupinha do efeito no lugar da roupa dele >
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Como eu addiciono nessa spell de exori flam, pra além de soltar o exori flam mudar minha outfit por x segundos?
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