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otteN

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Tudo que otteN postou

  1. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK O nego nem criatividade tem. ...foda...
  2. Sim, faz, creio que seja por padrão. Posso dar uma olhada nesse sistema de fields e tal, quando eu tiver tempo posso adicionar ao TFS 1.X e postar aqui
  3. Não sei porque cobrar por isso, não é tão difícil e ajudará bastante a comunidade.
  4. Sou scripter para TFS 1.x, está dentro do que você precisa?
  5. Poderia dizer quais consequências? Porque de cara não vejo nenhuma, a não ser que seja só no oldclient (ficar trocando os endereços hexadecimais pra fazer alterações num aplicativo ngm merece, né? Código de máquina é pra poucos HAUEHAEHUA). Porque pow, troca o tipo dos parâmetros nos métodos que comunicam o servidor com o cliente e tá td tranquilo, teoricamente, eu acho v:
  6. Se o cara quiser realmente usar num projeto sério ele não vai usar o Account Manager padrãozinho, eu acho. o mínimo seria criar uma interface um pouco diferente, ou criar um pelo OTClient (aí a pessoa adapta à sua database). Então, pra qm quer só quebra-galho num servidor pequeno pra fingir q eh inovador, não tem mt problema AHSUAHSHAU
  7. Curti, mas tá mt baiak. Se eu fosse tu eu tentaria inovar um pouco, pelo menos nos detalhes do mapa da cidade principal (põe um tema diferente, como pirâmides, sei lá, ouse)
  8. Se eu não tivesse já brincando num OT eu até participaria, enfim, boa sorte no projeto, espero que aprenda muito e que encontre algo que goste, como eu encontrei (programação)
  9. No Tibia nós temos dois tipos de "magias". Temos os ataques, aqls coisas que são causadas pela arma que tu tá usando (seja espada, seja wand, seja bow etc), e as realmente magias (as spells, que são feitas pelas "palavras mágicas". Ex.: exura vita, utani gran hur). Qual delas tu quer?
  10. curti o nome do título HAUSHAUSHAHSAUHSAHU Tenho vontade de criar um ensinando a programar (principalmente C++ q o pessoal tem preconceito porque geral diz que é uma linguagem "difícil e feia"), ou sei lá, gravando umas gameplays de um jogo underground por aí.
  11. TAG: <event type="preparedeath" name="AnunciarMorte" script="nomedoscript.lua" /> (não testei, qualquer coisa avisa) SCRIPT: http://hastebin.com/kijunevoba.lua
  12. Tudo tranquilo, glr? Eu criei esse tópico pra saber se C++ tem MESMO garbage collector. Uns dizem que sim, outros que não, enfim... Para quem não sabe, há dois métodos de instanciação de classes atualmente, sendo eles: Classe a(params); // cria a classe //delete a; vai acusar erro Classe *a = new Classe(params); //cria classe delete a; //deleta a classe Então, teoricamente, C++ tem garbage collector, né? Porque o primeiro modo de instanciar vai deletar a classe como qualquer outro valor, ou seja, vai ter duração de escopo. Por que dizem que C++ não tem GC? Ou, se n tem
  13. Se for o que eu tô pensando... se não, se for uma query msm, só avisar TFS 0.4: getCreatureStorage(uid, key) doCreatureSetStorage(uid, key, value) TFS 1.X: player:getStorageValue(key) player:setStorageValue(key, value)
  14. No TFS 1.1 nós temos o metamétodo player:forgetSpell(nomeDaSpell), já no 0.4/0.3.6 nós temos o método doPlayerUnlearnInstantSpell(cid, nomeDaSpell). São bem intuitivos HAUEHUAEHAU Uma dica pra pensar se os métodos existem ou não é pensar logicamente nele. Pensemos na spell, se é uma variável que armazena se o player pode ou não pode castar a spell, o que nos impediria dela ter seu valor alterado? (lógico, poderia ser uma constante, mas nao faz sentido AHEUAHUEAHU)
  15. tem que ser 10.x? Se tiver, sinto muito : /
  16. otteN

    Crítica INDIGNAÇÃO

    Na época que eu frequentava o Tibiaking (2013+ ou -), o Absolut ainda se passava de bom-homem e tal, mas a realidade é que ele é um ladrão sacana. Já cansei de relatos (inclusive de um amg próximo meu) de terem comprado um host na empresa dele (q não tinha CNPJ) e nunca receberem a senha do VPS. Tem gente que nasceu pra ser desonesta, mas é a vida.
  17. Cara, isso até dava pra ser feito nos servidores com TFS 0.4-, mas hoje em dia não dá mais (devido ao tipo de database usada).
  18. Só uma dica, não se deve identificar variáveis com esse tipo de nome (for _, p in pairs(config) do). Botar underscore como nome foi criado por um retardado qualquer que só programa script e acha que usar underscore "melhora a legibilidade do código" quando ela for uma variável obrigatória mas sem NENHUM uso.
  19. Eu to criando com os métodos do TFS 1.1, só a tag que eu não sei se é porque eu dei ctrl c + ctrl v na tag do outro aehauehua.
  20. Cara,primeira coisa, para de usar capslock no meio da frase, tu configurou direito teu Xampp ou qualquer outro servidor que esteja usando? É que podem ser várias coisas, desde um problema simples como o MYSQL não estar ativado, o nome da database estar escrito errado no config.lua etc, ou algo mais chatinho, como a database estar corrompida ou não-atualizada.
  21. Eu adaptei o script do amigo acima para que tu possa adicionar/remover o número de tps sem fazer quaisquer alterações no código (aí é só tu dar um ctrl c + ctrl v no último item da tabela e somar +1 no uniqueID) e possa mandar uma mensagem ao entrar no tp pela primeira vez. No RME tu vai configurar assim, vai por o actionID como 7943 e o uniqueID de acordo com o número da tabela config. Para o último portal (q vai precisar q tu entre em todos os outros antes), é só tu pôr o actionID e não pôr nenhum uniqueID, ou um número aleatório como uniqueID. TAG: <movevent type="
  22. Isso acontece porque o teleport vai teleportar de qualquer jeito se tu configurar eles pelo RME. Tu tem que deixar o teleport unicamente pelo script.
  23. aheuaheuau, pode ser, mas pro Tibia não : ( Ou eu não conheço msm ;p
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