Ir para conteúdo

wevertonvrb

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que wevertonvrb postou

  1. poderia me explicar melhor? bom como eu disse esse spell é uma copia de outro spell o spell original usa uma outfit 64x64 oque mudou é que eu estou querendo fazer um outro spell que utilize uma outfit 96x96 o spell esta funcionando aplica dano tudo certo poren a outfit esta sendo executada no skm errado, eu quero apenas arrumar isso, pois se eu tirar a outfit 96x96 e usar outra 64x64 esta funcionando tudo certinho olha a print que deixei que irar entender oque estou dizendo agora mudar pra um efeito não vai dar pois o client não cabe mais efeito, eu teria que substituir algum
  2. wevertonvrb postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    então gente eu quero ajuda pra editar meu headbut eu estou usando o headbut que veio com o servidor de base (cyan) ERROS 1 = sua barrinha sobe quando vc esta pescando junto com o fishing e permanece sempre 1 quero que ele suba separadamente do fishing e suba como qualquer outro skill de acordo com a quantidade que se usa 2= ele funciona por level do player (exemplo) se o player é lvl 40 vem pokes fracos se é 200 vem pokes melhores eu quero que dependa do skill, igual ao fishing apesar do fishing depeder da isca tambem quero que o headbut dependa apenas do skill headbut acredito que editando o script do fishing possa fazer um headbut bom igual de alguns servidores que ja vi por ae, mas eu não sei muito de script estou iniciando com script agora desde ja agradeço quem ja tiver esse sistema e puder me passar
  3. bom gente é o seguinte eu estou editando um serve de pokemon com base no "cyan" oque acontece é o seguinte quando voce pega um pokemon com ultra ball a ball vira um icone com o desenho do pokemon e quando voce chama esse pokemon, mesmo que voce o tenha pego com ultra ball vai aparecer o efeito dele saindo de uma poke ball normal. sabendo disso eu substitui os efeitos da great, super, safari e ultra por efeitos diferentes para novos spells porem oque eu não tinha visto é que os npcs de gyn ou duelos ultilizão esses efeitos que eu substitui, e quando eu vou duelar ao envez de mostrar eles saindo de uma ball qualquer mostra os efeitos novos que eu coloquei eu gostaria de saber onde mecher para fazer com que os npcs na hora de chamar seu pokemon utilize um unico efeito, o da poke ball normal
  4. foi a primeira coisa q tentei mudar antes de vir aqui, e mesmo mudando não adiantou nada, se eu usar uma outfit 64x64 da tudo certo estou tantando fazer funcionar com uma 96x96
  5. bom gente eu tou tentando configurar um spells e vou deixar o script dele. ele esta funcionando direitinho porem a outifit original que eu copiei este spell é 64x64 e a outfit que estou tentando colocar é 96x96 e quando eu uso o spells acontece isso o spell é executado normalmente aplica dano e tudo +, porem ele é executado -1x e -1y do local onde o pokemon realmente esta, se vcs olharem onde esta o nome do pokemon verá que a spells não esta sendo executada onde ele está espero q possam me ajudar elseif spell == "Power Whipes" then stopNow(cid, 200) --alterado v1.6 doCreatureSetLookDir(cid, 2) local effect = 0 local pos = getThingPosWithDebug(cid) pos.x = pos.x + 1 pos.y = pos.y + 1 local function endMove(cid) if isCreature(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 693}, -1) stopNow(cid, 1*360) addEvent(endMove, 1*360, cid) doDanoWithProtect(cid, GRASSDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), splash, -min, -max, 0) up? alguem por favor?
  6. bom gente eu gostaria que a outfit mudace quando eu mergulhar quando o player estiver em embaixo d'água e o jogador tiver um certo item na bag a outifit vai mudar para a outifit de um mergulhador mas se o jogador não tiver este item na bp a outifit permanesse a mesma e a vida da pessoa vai descer 0,5% por segundo apos 5 minutos debaixo d'água pode ser igual ao surf, que muda a outfit sozinha quando vc estiver usando, que no caso do surf é ativado quando vc anda pra água que se usa no caso o id do solo ou da água para ativar pode ate ser parecido com o surf porem não é necessario estar usando um pokemon mas sim ter o item na pb e se não tiver o item? vc vai poder usar por 5 minutos e em seguida tua vida começa a descer especificando um pouco mais é um esquema de mergulho se o players tiver o equipamento de mergulho ela vai mudar a outifit e vai ficar de boa se ele n tiver o equipamento de mergulho ele mergulha com o proprio folego e apos 5 minutos começa a se afogar perdendo 0.5% da vida por segundo dando ao players 200 segundos para sair dali e se possivel impedir que o player use o foledo novamente por 10 minutos caso mergulhe novamente a vida continua a descer por não ter recuperado o folego mais ou menos igual este video porem a outfit seria sempre a mesma(um mergulhador) só dependeria do equipamento e não do pokemon
  7. bom gente espero que possa me ajudar oque eu quero é o seguinte player: hi npc1: hola eu pressiso de ajuda, pode me ajudar? IyesI player: yes npc1: meu irmão esta precisando de algumas coisas e não posso conseguilas sera que pode fazer isso por mim? IyesI player: yes npc1: ele esta precisando de 10x, 20y e 5z eu tenho 5x pegue e leve para ele, o resto voce consegue no caminho, chegando la diga meu nome. player: hi npc2: hola bem vindo, precisa de alguma coisa? temos roupas de otima qualidade. player: (nome do npc1) npc2: a sim ele é meu irmão, voce trouxe x, y e z com voce? IyesI player: yes npc2: muito obrigado eu estava precisando mesmo desses itens, gostaria de ficar com esta pessa de roupa? ela me parece cair bem em voce. IyesI player: yes <<<<<<<<<<<<<<< OBS: apos este yes eu gostaria que a outfit mudace para a outfit que acabei de ganhar se for possivel npc2: ela ficou otima em voce então é isso, espero que possam me ajudar up?
  8. 1º a passive. vai na seguint pasta (\data\lib) e abre o (configuration.lua) procure o pokemon que deseja por a passive vou deixar um exemplo ["Hitmontop"] = {move1 = {name = "Triple Kick", level = 60, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "fighting"}, move2 = {name = "Mega Punch", level = 60, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 85, t = "fighting"}, move3 = {name = "Revenge", level = 60, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 40, t = "fighting"}, move4 = {name = "Rolling Kick", level = 65, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "fighting"}, move5 = {name = "Fighter Spirit", level = 60, cd = 30, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "fighting"}, passive1 = {name = "Counter Helix", level = 1, cd = 0, dist = 10, target = 0, f = 55, t = "fighting"}, aqui esta a passive se não tiver coloque caso o nome seja diferente olhe o nome no xml do pokemon selvagem depois de feito isso pesquise pela passive vou deixar o meu pra vc ter uma nosção passivesChances = { ["Helix"] = { --counter helix, counter spin e afins ["Scyther"] = 18, ["Scizor"] = 18, ["Shiny Scyther"] = 22, ["Hitmontop"] = 22, ["Rolling Hitmontop"] = 22, ["Shiny Hitmontop"] = 22, ["Pineco"] = 10, ["Forretress"] = 15, ["Kangaskhan"] = 18, }, ["Lava"] = { ["Magmar"] = 18, ["Shiny Magmar"] = 22, ["Shiny Magmortar"] = 26, ["Magmortar"] = 22, ["Magby"] = 15, ["Ho-oh"] = 20, ["Entei"] = 20, }, e pronto agora o client sobre o RME voce disse algo que não tem mt nosção porque o RME edita apenas o mapa, extendido é o client agora se tiver se referindo ao client use o (object builder) ele abre qualquer client extendido ou não agora se tiver com problema com o mapa mesmo use o RME que a wend postou espero ter ajudado
  9. é o seguinte adicionando um spell no Tangrowth "Mega Vines" usando como base o "Super Vines" da tangela tudo deu certo porem os efeitos não estão aparecendo, podem me ajudar a resolver isso?? elseif spell == "Super Vines" then stopNow(cid, 200) --alterado v1.6 doCreatureSetLookDir(cid, 2) local effect = 0 local pos = getThingPosWithDebug(cid) pos.x = pos.x + 1 pos.y = pos.y + 1 local effect = getSubName(cid, target) == "Tangela" and 213 or 229 --alterado v1.6.1 doSendMagicEffect(pos, effect) doDanoWithProtect(cid, GRASSDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), splash, -min, -max, 0) elseif spell == "Mega Vines" then stopNow(cid, 200) --alterado v1.6 doCreatureSetLookDir(cid, 2) local effect = 0 local pos = getThingPosWithDebug(cid) pos.x = pos.x + 1 pos.y = pos.y + 1 local effect = getSubName(cid, target) == "Tangrowth" and 256 or 255 --alterado v1.6.1 doSendMagicEffect(pos, effect) doDanoWithProtect(cid, GRASSDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), splash, -min, -max, 0)
  10. wevertonvrb postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    UP meu problema é o mesmo em tudo ate o pokemon que ele esta tentando add vei se vc tiver conseguido arrumar me explica como aee por favor se alguém puder responder aqui eu agradeço tambem
  11. é o seguinte, o server ta tudo certinho mas se vc clicar no mini mapa o client trava, queria saber como resolver isso
  12. estão faltando muitos, mas muito obrigado este tem sim bastante sprites
  13. wevertonvrb postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    coloque as que tem e teste
  14. wevertonvrb postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    olha é o seguinte, a vocação id voce tem que colocar todos os ids se n me engano é de 1 a 6, faz isso e testa qualquer coisa dexixa com a vocação id 0 tambem <instant name="Correr" words="correr" lvl="8" mana="0" prem="0" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" blockwalls="1" enabled="1" event="script" value="haste.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </instant>
  15. gente eu gostaria de saber se alguém aee tem as sprites do pxg pra me passar ou se alguem pode me ajudar a descompactar o client deles pra pegar as sprites, ou algo que me faça pegar as sprites obrigado desde ja
  16. os nomes são tão parecidos que fica dificil identificar qual o lugar certo, mas de qualquer maneira é bom q evita q eu poste algo do tipo no lugar errado
  17. então gente eu peguei um serve de pokemon pra editar, peguei o (Cyan By Senhor) pois me parecia o mais proximo do pxg primeiramente eu gostaria de adicionar todos os pokemons ao client e servidor BOM meu problema começa no adicionar, eu ate consegui colocar uns os pokemons no jogo da pra por no respaw, caçar, capturar tudo certinho POREM esta dando 2 erros, a fotinha nao esta aparecendo e nao é possivel chamar o pokeamon, quando se tenta chamar ele aparece a mensagem (You cannot use this object.), segue umas prints http://prntscr.com/4f8jn8 nessa print da pra ver a mensagem e tambem da pra ver que a foto nao aparece http://prntscr.com/4f8j5g nessa foto é so pra verem que ta criado o poke neste exemplo o torchic

Informação Importante

Confirmação de Termo