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yogo

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Tudo que yogo postou

  1. yogo postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Quase todos da Staff tem nome real no nick, como Renato, Arthur, Matheus, Augusto, Edson e etc Parece até familia rsrs.. NADA CONTRA A ESCOLHA DAS SUAS MÃES. :x hihi
  2. yogo postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Tipo, é que alguns OTServers 8.70 não vem as magias, e também como você disse alguns apagam.. rs
  3. yogo postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Só quero saber mesmo: Bom, já descobri. Desculpe pelo incomodo. Abraços.
  4. #Kimonszin Meu amigo me deu esse script a alguns meses e eu editei, já tinha postado em outro fórum. Abraços.
  5. yogo postou uma resposta no tópico em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
    #Luiz Ok, valeu pela dica. Abraços.
  6. yogo postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    #Kimoszin Por isso que eu vim pra cá, pra poder ficar um pouco mais num lugar sobre Tibia.. Abraços.
  7. Bom, eu queria saber.. Achei ela boa. Queria usar. Grato.
  8. Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor. Bom, vamos lá. Primeiro, abra a pasta de seu Servidor > Data > TalkActions > Scripts, lá copie qualquer arquivo.LUA e renomeio como "topkillers" e nele coloque isso: Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha: Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers' Bom esse script, eu só editei. Obrigado pela Atenção. Abraços.
  9. yogo postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    #Luis Tem sim conteúdo de Tibia, (eu sou moderador da área de tibia de lá) Abraços.
  10. yogo postou uma resposta no tópico em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
    Sim, fui eu que fiz. Spell não laga o servidor. Abraços.
  11. yogo postou uma resposta no tópico em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
    E lement A ttack V á em Data > Spells > Attack , copie qualquer arquivo .LUA e renomeio como "element attack" nele adicione isso: V á em Data > Spells > Spells.XML , lá adicione isso: A gora salve e feche, agora é só abrir seu servidor e usa-lá. [*] Vídeo para demonstração: Bom, é isso.. Abraços.
  12. yogo postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Olá, gente eu fiz aqui as spells do Update 8.70. Eu vou deixar o Download do Arquivo e o Scan. - Spells Contidas Annihilation (exori gran ico) Brutal Strike (exori ico) Cure Burning (exana flam) Cure Bleeding (exana kor) Cure Eletrificacion (exana vis) Cure Curse (exana mort) Cursed (utori mort) Electrify (utori vis) Envenom (utori pox) Front Sweep (exori min) Holy Flash (utori san) Ignite (utori flam) Inflict Wound (utori kor) Intense Recovery (utura gran) Intense Wound Cleansing (exura gran ico) Lightning (exori amp vis) Physical Strike (exori moe ico) Recovery (utura) Salvation (exura gran san) Strong Energy Strike (exori gran vis) Strong Ethereal Spear (exori gran con) Strong Flam Strike (exori gran flam) Strong Ice Strike (exori gran frigo) Strong Ice Wave (exevo gran frigo hur) Strong Tera Strike (exori gran tera) Ultimate Energy Strike (exori max vis) Ultimate Flame Strike (exori max flam) Ultimate Terra Strike (exori max tera) Ultimate Ice Strike (exori max frigo) Wound Cleansing (exura ico) - Colocando em seu Servidor? Bom, com o arquivo já baixado, abra o seu servidor, vá em Data na pasta "spells" substitua ela por a pasta "spells" do arquivo baixado. Pronto. -- Observação: Os scripts só funcionam nas versões de 8.70 acima. Obrigado Pela Atenção. Abraços.
  13. #EdsonJunior Pois é, na maioria tem, mas muitos acabam mudando o mapa e não sabem o que fazer, e ficam sem Annihilator, e alguns não vem. Abraços.
  14. yogo postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Desculpe, links retirados. Abraços.
  15. yogo postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    É que eu fiz este tutorial no outro fórum que eu sou moderador, e deve ter acabado aparecendo um link, vou retira-los. Abraços.
  16. Vamos lá.. Vamos em Data > Actions > Scripts lá copie dois arquivos.LUA, cole e depois renomeies como "annihilator1" e "annihilator2". Agora adicione este conteúdo em cada um: Annihilator 1 - Adicione: Annihilator 2 - Adicione: Legenda: 000 - Posição dos players antes de puchar a alavanca. 000 - Posição onde os "6" demons serão sumonados ao puchar a alavanca. 000 - Posição que os players serão teletransportados ao puchar a alavanca Agora vamos em Data > Actions > Actions.XML lá adicione estas linhas: Agora vamos colocar os Uniqueids em seu mapa para que no jogo as Actions aconteçam e funcionem. Vá em seu mapa, agora nos 1°,2°,3° e 4° SQLs(pisos) que são onde os characters vão ficar, você clica no piso em seu mapa duas vezes, depois vai aparecer uma janela onde tem "UniqueID" lá você adiciona 6000 no 1° Piso, 6001 no 2° Piso, 6002 no 3° Piso e 6003 no 4° Piso. Agorá é clique duas vezes no item da alavanca e no "UniqueID" coloque 6004. Agora pronto, está tudo salvo e no jogo vai funcionar corretamente. Obrigado pela Atenção! Abraços.
  17. yogo postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Mapping Vamos aprender sobre está arte! por: Jedi Contéudo do Tutorial : • Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas ) • Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor ) 1. - Floresta ( natureza ) 2. - Deserto 3. - Ice - Snow ( gelo ) 4. - Detalhes (importante) Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar?? Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping? Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv. Oque é um Mapa? Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive. Que ferramenta devo usar? Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta. Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa? Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia. Que extenção possuí o arquivo do meu mapa? OTBM ou OTX. » Ferramentas De Uso « Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo. Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go! Terrain Pallet Dooadad Pallet Item Pallet RAW Pallet -- Ferramentas Opitional Auto Border: Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual". Eraser: Usado para apagar. Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door: São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta. Hatch Window: Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar. Window: Janelas normais, que não é possível fechar. PZ TOOL: área de protection Zone. NON PVP TOOL: Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal... NO LOGOUT TOOL: Uma área em que você fica com battle. PVP ZONE TOOL: área em que os players podem se atacar. -- Perguntas & Respostas Como rodar os items? Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X Como Randomizar mapa inteiro: O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map" Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc... Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map. Como Fazer todas as bordas: Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas. Como aumentar o zoom? Simples, use a "roleta" que tem no mouse. Como mudar a versão do meu mapa? No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão. Como adicionar cidades? Map > Edit Towns > Add Selecione o jeito que você quer e clique em OK. Como faço para alterar andar? Use o "+" e "-". Citação: Como faço para apagar tiles de casas / PZ? Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal) Como eu utilizo a ferramenta apagar? Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ). Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual. Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão. Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens. Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno. A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID. Como eu faço casas? Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro.... Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS Ali você faz a cidade... Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD. Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela. Pronto, aí está sua casa. Eu não encontrar um certo item, onde está ela? Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo. Como importar mapas? Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map Vai aparecer uma imagem similar a essa: Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles. Citação: Como ir para uma certa coordenada? Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme. Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa? Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa. Eu não posso colocar staglamites sobre a água! Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT. Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações? Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará. As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas? Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede. -- Atalhos » Mappeando« 1. - Floresta ( natureza ) 2. - Deserto 3. - Ice - Snow ( gelo ) 4. - Detalhes ( importante ) Floresta ( Natureza ) A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha. Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768) Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...) Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...) Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219) Deserto Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá? Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos: Coloque o ground. (iDs: 231) Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.) Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219) Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor. Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche. se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa. Lago de Piche (ID: 708) Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739) Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá? Coloque o Ground (iDs: 670) Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.) Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta. Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718) Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc... Exemplos : Detalhes Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto' Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito! Obrigado Pela Atenção! Abraços.

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