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Bueno1

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  1. Gostei
    Bueno1 deu reputação a rodolfoaugusto em [AJUDA] Bug Browse Field.   
    Se eu bem me engano, (faz tempo que não o faço), configure o ActionID padrão para Chest (2001 ou 2000), retire o item do chest, e deixe apenas o UniqueID com o ID do item.
  2. Gostei
    Bueno1 deu reputação a Absolute em (Resolvido)Ajuda meu server está faltando o executável   
  3. Gostei
    Bueno1 deu reputação a rodrigorodriguess em (Resolvido)EXORI GRAN CON HITANDO POUCO, AJUDA AE.   
    Usa este fera, só substituir
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)     local level = getPlayerLevel(cid)     local min = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))/2.75 -- 2.75     local max = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))     -- local min = -((skill * attack / 10) * 2.25 + (level / 5))/2.75     -- Divisor = 1.75     -- local min = -((skill * attack / 3.0) / ? + (level / 7))/3.0     return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var)     return doCombat(cid, combat, var) end
  4. Gostei
    Bueno1 deu reputação a llucas75 em (Resolvido)EXORI GRAN CON HITANDO POUCO, AJUDA AE.   
    Se quiser aumentar / diminuir o dano só mecha aqui
     
        local min = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))/2.75 -- 2.75
        local max = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))
     
    Local min é a ((skill do char*attack da arma)divididos por 10)Vezes 2.25 + (Level do player/7)/2.75

    local Max é a((skill do char*attack da arma)divididos por 10)Vezes 2.25 + (Level do player/7)
     
    Para aumentar / diminuir só configure do jeito que quiser essas 2 linhas
     
    Simulação do dano máximo... Char tem 80 de skill lv 400 e arma com attk de 45
     
    Fica 
    Atack Max:
    ((80*45)/10)*2.25+(400/7) Resultando em = 907,64 de dano entendeu?
     

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