
Bueno1
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Bueno1 deu reputação a rodolfoaugusto em [AJUDA] Bug Browse Field.Se eu bem me engano, (faz tempo que não o faço), configure o ActionID padrão para Chest (2001 ou 2000), retire o item do chest, e deixe apenas o UniqueID com o ID do item.
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Bueno1 deu reputação a Absolute em (Resolvido)Ajuda meu server está faltando o executável
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Bueno1 deu reputação a rodrigorodriguess em (Resolvido)EXORI GRAN CON HITANDO POUCO, AJUDA AE.Usa este fera, só substituir
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local level = getPlayerLevel(cid) local min = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))/2.75 -- 2.75 local max = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7)) -- local min = -((skill * attack / 10) * 2.25 + (level / 5))/2.75 -- Divisor = 1.75 -- local min = -((skill * attack / 3.0) / ? + (level / 7))/3.0 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end -
Bueno1 deu reputação a llucas75 em (Resolvido)EXORI GRAN CON HITANDO POUCO, AJUDA AE.Se quiser aumentar / diminuir o dano só mecha aqui
local min = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))/2.75 -- 2.75
local max = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))
Local min é a ((skill do char*attack da arma)divididos por 10)Vezes 2.25 + (Level do player/7)/2.75
local Max é a((skill do char*attack da arma)divididos por 10)Vezes 2.25 + (Level do player/7)
Para aumentar / diminuir só configure do jeito que quiser essas 2 linhas
Simulação do dano máximo... Char tem 80 de skill lv 400 e arma com attk de 45
Fica
Atack Max:
((80*45)/10)*2.25+(400/7) Resultando em = 907,64 de dano entendeu?