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ThatsRock

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  1. mais então, esse 200000 no ot dura 4 minutos... dai quero que dure uns 8..10 , que numero ponho?
  2. Oi, alguem pode me ajudar a fazer um utamo que dure bastante? Não sei se o utamo pode ajudar.. mais mesmo assim vou posta-lo. Utamo vita local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_MANASHIELD) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end SPELLS </instant> <instant name="Magic Shield" w
  3. apenas peguei o item.otb do meu server e coloquei no lugar do item.otb da versão 8.60 dentro da pasta do RME 2.2
  4. pode fechar o tópico, meu amigo meu ajudou, vlwww
  5. Gente, preciso de ajuda urgente! formatei meu pc que era win. XP, e passei pra win. 7... instalei o rme 2.2 e baixei o tibia 8.6 no site do mesmo. quando entrei pra editar meu mapa, bugou meus itens, bugou tudo! Como arrumo isso? pfpf, me ajudem! Olha isso: http://imageshack.us/f/208/5k8r.jpg/
  6. Tentei e agora todos os players podem falar pelo !b, free e vip. :/
  7. oi galera, to com problema aqui com o comando !b, ele só funciona se eu por pra player free, pra vip não. e mesmo o player sendo vip, aparece: você não é vip. o system vip que eu uso é esse do meu post anterior: http://tibiaking.com/forum/topic/26310-problemas-com-name-vip/#entry149713 e o sistema é esse: data/talkactions/talkactions.xml <talkaction words="!b" event="script" value="talkbroad.lua"/> data/talkactions/Script nome talkbroad ------ Script By Linnux for Users ------- local configs = { cobrar = "sim", ------ Use sim ou nao para cobrar. sovip = "sim", ----
  8. Deu certo, só que quando acaba a vip o player fica assim : You see ] Teste Fica com o ] no nome
  9. Data/lib 050 function function getCharacterAcess(cid) local query = db.getResult("SELECT `vipacess` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataInt("vipacess") end end function getCharacterDays(cid) local acess = math.ceil((getCharacterAcess(cid) - os.time())/(86400)) return acess <= 0 and 0 or acess end function HaveCharaterAcess(cid) return getCharacterDays(cid) > 0 and true or false end function setAcessTime(cid, time) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vipacess` = "..time.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end
  10. coloquei um sistema de vip name em um baú, só que quando o player não tem mais dias vips ele continua com o nome... como faço para deixar o vip no nome somente nos dias que o player tem vip, e quando a vip acabar tirar o VIP no nome do player. o sistema de nome vip do bau é esse: actions/scripts e crie um arquivo VIPNAME.LUA function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 35400 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,35400) if queststatus == -1 or queststatus == 0 then doCreatureSay(cid, "VOcê recebeu seu beneficio por ser vip!", TA
  11. Olá galera do tk, gostaria de um sistema. é o seguinte assim que o player criar a account no server ele automaticamente fará uma viagem por varios lugares, tipo area vip hunts treiner arena e entre outros, porém ele não pode se mexer, assim que acabar a "viagem" o player volta pro templo e começa a jogar. Obrigado desde ja
  12. O nome da spell sai, gasta a mana mais a magia em si não sai
  13. Então, consegui usar a pedra, porem quando solto a magia só aparece o nome da spell, nao tem efeito e nem attack e ainda aparece : you need learn this spell first, sendo que já usei a pedra
  14. Não deu certo Giovani, testei no player e a magia não sai e nem da pra usar a pedra :S
  15. Oi galera do tk, venho pedir uma pedra que ao dar use aparece uma mensagem dizendo que voce ganhou uma spell, e sem essa pedra ninguem consegue usar a magia. obs. eu ja testei varios scripts com essa funçao, mais nenhum deu certo. +rep para quem me ajudar, agradeço desde já ele ganha essa spell : ---Fusion by CoGames local combat1 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat3 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) set
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