-
Total de itens
2155 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
109
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Calendário
Publique
Tudo que L3K0T postou
-
Contribua com Sprites de Harry Potter e Tenha seu Trabalho Divulgado!
L3K0T postou um tópico em Classificados
Nosso jogo já está online há mais de 3 meses, e estamos buscando alguém que possa doar sprites inspiradas no universo de Harry Potter. Infelizmente, no momento, não tenho tempo para criar esses sprites. Aqueles que puderem contribuir terão seu trabalho divulgado no site do jogo, com todos os créditos merecidos. Ficaria muito grato pela ajuda! Site Oficial: https://thpo.com.br Discord: https://discord.gg/SaPX5pw8Dy -
mais oque vc alterou ???
-
Adorei!!! Fiz um em creaturescripts por on kill, tabalha da mesma forma, mais esse é sensacional tbm obg
-
/modules/client_background/background.otmod abra o e dentro procure pelo texto é só editar se seu cliente for estendido ative as opções do cliente la na pasta things/things.lua ache g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) --ativar npc com cores azul claro --g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) --ativar transparência --g_game.enableFeature(GameSpritesU32) --ativar cliente extendido mude para g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) --ativar npc com cores azul claro --g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) --ativar transparência g_game.enableFe
-
System Drop Global - L3K0T TFS 0.4
L3K0T postou um tópico em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Sistema de Drop Personalizado Esse sistema de loot foi projetado para adicionar um elemento de sorte e surpresa ao derrotar monstros. Sempre que um jogador derrota um monstro, há uma chance configurada para que ele solte entre 1 a 3 itens especiais, garantindo recompensas valiosas ao jogador. O sistema realiza as seguintes ações: Chance de Drop: A cada morte de um monstro, há uma chance configurada para dropar itens específicos. O sistema permite que sejam dropados entre 1 a 3 unidades do item, tornando o sistema mais dinâmico. Efeito Visual: Quando o l -
no entergame.lua procura o ip 127.0.0.1 e altera
-
Setando -1 na storage quando desloga e dando erro na distro
L3K0T respondeu ao tópico de Gabrielxxxxx em Suporte Tibia OTServer
function onCastSpell(cid, var) if not isCreature(cid) then return false end local storage, storage2 = 55512, 55513 local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) or 0 local waittimes = {30, 30, 40, 50, 60} local waittime3 = 310 if exhaustion.check(cid, storage2) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage2) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end if stage > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito da spell.") return false end setPl -
Setando -1 na storage quando desloga e dando erro na distro
L3K0T respondeu ao tópico de Gabrielxxxxx em Suporte Tibia OTServer
function onCastSpell(cid, var) if not isCreature(cid) then return false end local storage, storage2 = 55512, 55513 local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) or 0 local waittimes = {30, 30, 40, 50, 60} local waittime3 = 310 if exhaustion.check(cid, storage2) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage2) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end if stage > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito da spell.") return false end setPlayerS -
Setando -1 na storage quando desloga e dando erro na distro
L3K0T respondeu ao tópico de Gabrielxxxxx em Suporte Tibia OTServer
ta faltando stopEvent(eventName) ao deslogar -
envia um banco de dados nunca usado é nginx né?
-
Vou trazer mais para frente, vou trazer a versão nova ainda
- 10 respostas
-
- ferramenta
- tfs
-
(e 1 mais)
Tags:
-
porque n desativar então o proteção? e ativar modo pvp por nivel? function onCombat(cid, target) -- Verificações gerais if not isPlayer(target) then return true end -- Verificações de nível para PVP if getPlayerLevel(target) < 80 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "PVP é a partir do level 80.") return false end if getPlayerLevel(cid) < 80 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "PVP é a partir do level 80.") return false end -- Verificações de skulls if getCreatureSkullType(cid) == 1 then
-
volta bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PRO
-
coloquei todos mundos pra testar bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()
-
bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLDTYPE_OPTIONAL && !player->isEnemy(this, true) && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE)
-
movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="11059" event="script" value="tiles.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="11060" event="script" value="tiles.lua"/> local config = { maxLevel = getConfigInfo('maximumDoorLevel') } local increasingItems = {[416] = 417, [426] = 425, [446] = 447, [3216] = 3217, [3202] = 3215, [11059] = 11060} local decreasingItems = {[417] = 416, [425] = 426, [447] = 446, [3217] = 3216, [3215] = 3202, [11060] = 11059} local depots = {2589, 2590, 2591, 2592} local checkCreature = {isPlayer, isMonster, isNpc} local function push
-
Instalando o Sistema max_packets_per_seconds no Servidor 0.x Passo 1: Modificar o Connection.cpp Abra o arquivo Connection.cpp. Procure pela função: void Connection::parseHeader(const boost::system::error_code& error) Antes da linha: --m_pendingRead; try Adicione o seguinte código: uint32_t timePassed = std::max<uint32_t>(1, (time(NULL) - m_timeConnected) + 1); if ((++m_packetsSent / timePassed) > static_cast<uint32_t>(g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PACKETS_PER_SECOND))) { std::cout << convertIPAddress(getIP()) <
-
Quem sabe mais pra frente agora só na dev mesmo
- 10 respostas
-
- ferramenta
- tfs
-
(e 1 mais)
Tags:
TibiaKing
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no TibiaKing
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no OTKing e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!