Tudo que L3K0T postou
- Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
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Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
em questão do otcliet, tem que modificar pq nem todos servers vão aceitar de primeira, meu otclient ja tá com várias modificações ai teria que alterar na source do server tbm, mais posso baixar do edu e postar ele virgem aqui com essas alterações. cliente old não, só pela source do cliente.
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comando de adm serve pokemon
Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
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Regeneração de Mana nos Trainers
Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
- Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
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Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
tem que compilar o cliente como manda, segue o tutorial certinho fazendo favor. ATENÇÃO USE SOMENTE EM CASO DE ERROS DO OTCLIENT, CASO NÃO LER SEU CLIENTE; ache function load() local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca g_game.enableFeature(GameSpritesU32) COMPILA O CLIENTE MODO ESTENDIDO
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setCreatureName(cid, name, description)
local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doSummonCreature("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") ou local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doCreateMonster("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") já tentou assim?? tbm tente recompilar no modo Rebuilder
- setCreatureName(cid, name, description)
- setCreatureName(cid, name, description)
- setCreatureName(cid, name, description)
- setCreatureName(cid, name, description)
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setCreatureName(cid, name, description)
local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doSummonCreature("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") ou local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doCreateMonster("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") pode ser que isso é diferente na sua LuaScriptInterface: para LuaInterface: altere todos
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[Resolvido] [Error - NpcEvents::onCreatureSay] NPC Name: Argus - Call stack overflow
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Argus" script="data/npc/scripts/argus.lua" floorchange="0" walkinterval="900" speed="50"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="153" head="114" body="113" legs="113" feet="113" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hi |PLAYERNAME|. Eu posso te ajudar a passar voce quer saber como ? {yes}."/> <parameter key="message_decline" value="Is |TOTALCOST| gold coins too much for you? Get out of here!"/> </parameters> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local monstro = getPlayerStorageValue(cid,12351) if (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "yes") and monstro < 200 then npcHandler:say("Mate 200 destes monstros que vc podera passar por aqui.",cid) return true end if msgcontains(msg, "yes") and monstro > 199 then npcHandler:say("Obrigado, eu odeio aqueles monstros, agora vc pode passar!",cid) setPlayerStorageValue(cid,12352,1) end return true end
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Teleporte Summon tfs 0.3.6
/*if(!summons.empty() && (!g_config.getBool(ConfigManager::TELEPORT_SUMMONS) || (g_config.getBool(ConfigManager::TELEPORT_PLAYER_SUMMONS) && !getPlayer()))) { std::list<Creature*>::iterator cit; std::list<Creature*> despawnList; for(cit = summons.begin(); cit != summons.end(); ++cit) { const Position pos = (*cit)->getPosition(); if((std::abs(pos.z - newPos.z) > 2) || (std::max(std::abs(( newPos.x) - pos.x), std::abs((newPos.y - 1) - pos.y)) > 30)) despawnList.push_back(*cit); } for(cit = despawnList.begin(); cit != despawnList.end(); ++cit) g_game.removeCreature((*cit), true); }*/
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(Resolvido)Teleportando summon para perto.
eu uso assim https://tibiaking.com/forums/topic/71188-teleporte-summon-tfs-036
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Tempo de PZ
você poderia fazer por storage o tempo, assim que ele pegar o pk tbm pegar a storage com tempo, a mesma coisa no pz
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NPC Cassino
Tópico aprovado e agradecemos pela contribuição.
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[Source] Trocar nome das Skills
Tópico aprovado, agradecemos pela contribuição e continue assim
- [OTClient] Sistema de Dialogo Otpokemon
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Doação Sprite Target
sim, se estiver source
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Doação Sprite Target
vc precisa ter esse sistema no otclient
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Doação Sprite Target
Sprite Doações olá galera hoje vim colaborar com vocês, hoje fiz umas sprites de target e estou doando pra vocês, é para otclient com sistema de target animada como nos prints abaixo;; PNG:: OBD 8.54 v2:: effect_653.obd effect_654.obd effect_655.obd effect_656.obd effect_657.obd effect_657.obd effect_658.obd effect_659.obd espero que gostem
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Fade Tile OTCliente 0.6.6
que bom que deu certo é sim ja coloquei os créditos, obg tinha esquecido
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Health Bar para OTC 0.6.6 e 0.6.7
Tutorial Heath Bar Oi Galera tudo bem??? hoje vou ensinar vocês como por a Health Bar como na imagem acima "dentro do circulo amarelo" no seu otcliente 0.6.6 e 0.6.7. Para começar essa alteração é pela source, caso não tenha source do seu OTC não adianta... Recomendo baixar otclientes com sources 1° vai na pasta da source do seu otcliente e abre o arquivo creature.cpp e ache;;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(Color::black); g_painter->drawFilledRect(backgroundRect); g_painter->setColor(fillColor); g_painter->drawFilledRect(healthRect); } if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } altere para;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(fillColor); g_painter->drawFilledRect(healthRect); ImagePtr backgroundLifeBar = Image::load("data/images/game/target_healbar/healtbar.png"); TexturePtr bgLifeBar = TexturePtr(new Texture(backgroundLifeBar, false)); g_painter->drawTexturedRect(backgroundRect, bgLifeBar); } if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } procure ainda em creature.cpp;; #include <framework/core/clock.h> abaixo adicione;; #include <framework/graphics/image.h> agora vá em data\images\game do OTC e cole essa pasta dentro dele;; target_healbar.zip"ATENÇÃO REMOVA A PASTA DO WINRAR E COLOCA LÁ DENTRO" Feito isso é só compilar o OTC pela opção Rebuilde e seja feliz Vídeo;; Créditos: Ceetros (criador original) Ajudei?? REP+