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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. tabom, vou baixar direto da fonte e fazer essas alterações
  2. em questão do otcliet, tem que modificar pq nem todos servers vão aceitar de primeira, meu otclient ja tá com várias modificações ai teria que alterar na source do server tbm, mais posso baixar do edu e postar ele virgem aqui com essas alterações. cliente old não, só pela source do cliente.
  3. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv Alternativo
  4. Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
  5. pro amigo ali que n tinha o minGW pronto eu disponibilizei o meu atualizado, mais n é todos programas pra compilação é apenas minGW arrumado. usa outro obj você compila modo extendido e modo animação
  6. tem que compilar o cliente como manda, segue o tutorial certinho fazendo favor. ATENÇÃO USE SOMENTE EM CASO DE ERROS DO OTCLIENT, CASO NÃO LER SEU CLIENTE; ache function load() local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca g_game.enableFeature(GameSpritesU32) COMPILA O CLIENTE MODO ESTENDIDO
  7. local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doSummonCreature("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") ou local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doCreateMonster("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") já tentou assim?? tbm tente recompilar no modo Rebuilder
  8. se está dando erro então é pra ser assim int32_t LuaInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L) lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaInterface::luaSetCreatureName);
  9. não se o seu for LuaInterface:: tem que ser assim todos, LuaScriptInterface:: é de tfs 0.3.6 manda o erro com o print
  10. local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doSummonCreature("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") ou local pos = {x = 10, y = 10, z = 7} local teste = doCreateMonster("Rat",pos) setCreatureName(pos, "Fake Rat", "a fake rat") pode ser que isso é diferente na sua LuaScriptInterface: para LuaInterface: altere todos
  11. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Argus" script="data/npc/scripts/argus.lua" floorchange="0" walkinterval="900" speed="50"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="153" head="114" body="113" legs="113" feet="113" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hi |PLAYERNAME|. Eu posso te ajudar a passar voce quer saber como ? {yes}."/> <parameter key="message_decline" value="Is |TOTALCOST| gold coins too much for you? Get out of here!"/> </parameters> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local monstro = getPlayerStorageValue(cid,12351) if (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "yes") and monstro < 200 then npcHandler:say("Mate 200 destes monstros que vc podera passar por aqui.",cid) return true end if msgcontains(msg, "yes") and monstro > 199 then npcHandler:say("Obrigado, eu odeio aqueles monstros, agora vc pode passar!",cid) setPlayerStorageValue(cid,12352,1) end return true end
  12. L3K0T postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    /*if(!summons.empty() && (!g_config.getBool(ConfigManager::TELEPORT_SUMMONS) || (g_config.getBool(ConfigManager::TELEPORT_PLAYER_SUMMONS) && !getPlayer()))) { std::list<Creature*>::iterator cit; std::list<Creature*> despawnList; for(cit = summons.begin(); cit != summons.end(); ++cit) { const Position pos = (*cit)->getPosition(); if((std::abs(pos.z - newPos.z) > 2) || (std::max(std::abs(( newPos.x) - pos.x), std::abs((newPos.y - 1) - pos.y)) > 30)) despawnList.push_back(*cit); } for(cit = despawnList.begin(); cit != despawnList.end(); ++cit) g_game.removeCreature((*cit), true); }*/
  13. eu uso assim https://tibiaking.com/forums/topic/71188-teleporte-summon-tfs-036
  14. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    você poderia fazer por storage o tempo, assim que ele pegar o pk tbm pegar a storage com tempo, a mesma coisa no pz
  15. L3K0T postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    Tópico aprovado e agradecemos pela contribuição.
  16. L3K0T postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Tópico aprovado, agradecemos pela contribuição e continue assim
  17. que legal cara!!!
  18. L3K0T postou uma resposta no tópico em Sprites
    sim, se estiver source
  19. L3K0T postou uma resposta no tópico em Sprites
    vc precisa ter esse sistema no otclient
  20. L3K0T postou uma resposta no tópico em Sprites
    Sprite Doações olá galera hoje vim colaborar com vocês, hoje fiz umas sprites de target e estou doando pra vocês, é para otclient com sistema de target animada como nos prints abaixo;; PNG:: OBD 8.54 v2:: effect_653.obd effect_654.obd effect_655.obd effect_656.obd effect_657.obd effect_657.obd effect_658.obd effect_659.obd espero que gostem
  21. L3K0T postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    que bom que deu certo é sim ja coloquei os créditos, obg tinha esquecido
  22. L3K0T postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Tutorial Heath Bar Oi Galera tudo bem??? hoje vou ensinar vocês como por a Health Bar como na imagem acima "dentro do circulo amarelo" no seu otcliente 0.6.6 e 0.6.7. Para começar essa alteração é pela source, caso não tenha source do seu OTC não adianta... Recomendo baixar otclientes com sources 1° vai na pasta da source do seu otcliente e abre o arquivo creature.cpp e ache;;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(Color::black); g_painter->drawFilledRect(backgroundRect); g_painter->setColor(fillColor); g_painter->drawFilledRect(healthRect); } if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } altere para;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(fillColor); g_painter->drawFilledRect(healthRect); ImagePtr backgroundLifeBar = Image::load("data/images/game/target_healbar/healtbar.png"); TexturePtr bgLifeBar = TexturePtr(new Texture(backgroundLifeBar, false)); g_painter->drawTexturedRect(backgroundRect, bgLifeBar); } if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } procure ainda em creature.cpp;; #include <framework/core/clock.h> abaixo adicione;; #include <framework/graphics/image.h> agora vá em data\images\game do OTC e cole essa pasta dentro dele;; target_healbar.zip"ATENÇÃO REMOVA A PASTA DO WINRAR E COLOCA LÁ DENTRO" Feito isso é só compilar o OTC pela opção Rebuilde e seja feliz Vídeo;; Créditos: Ceetros (criador original) Ajudei?? REP+

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