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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. ja tentou na confi.lua removeRuneCharges = false para removeRuneCharges = true ??? olhou se o anel tá no movementes certinho? onEquipe e DeEquipe?
  2. Bom galera hoje irei ensinar você como resolver o erro (luaDoCreatureExecuteTalkAction) Creature not found causado pela a função "doCreatureExecuteTalkAction" o erro é bem simples de resolver porem ainda tem gente que sofre com essa função. Função o que ela faz? doCreatureExecuteTalkAction = puxa um comando talkactions da talkactions.xml, ai toda vez que o player logar ou clicar ele vai chamar um script da talkactions.xml. Erro: [5:8:44.528] [Error - CreatureScript Interface] [5:8:44.530] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [5:8:44.530] Description:
  3. vc vai importar pro mysql o seu banco de dados. ALTER TABLE `players` ADD `cast` INT (10) NOT NULL DEFAULT 0;
  4. ALTER TABLE `players` ADD `cast` INT (10) NOT NULL DEFAULT 0; ja tentou?
  5. 20 horas 24 * 60 * 60 = 24 horas. em alguns tfs são usado assim 1 * 60 * 3600 = 24 horas resumindo em cores. tabela 1 24 = quantos hora tem 1 dia = 24 60 = quantos segundos tem 1 minuto? = 60 60 = quantos minuto tem 1 hora? = 60 tabela 2 1 quantas 24 horas tem num dia? = 1 x 24 né. 60 quantos segundos tem num minuto? = 60 3600 quantos segunos tem 1 hora? = 3600 acho que deve ser algo mais proximo que cheguei rsrs
  6. Galera quero musica pra baixar, deixem nomes das musicas ai em baixo pra mim baixar
  7. Tudo que é novo sempre é bom. "melhorias"
  8. ALTER TABLE killers ADD war INT NOT NULL DEFAULT 0 importa pro mysql
  9. Bom galera hoje eu resolvi numerar uma tabela de cores para otserv, basta digitar o comando no seu jogo /y numero da cor Isso é bom pra trocar cor de roupas, letras e até edições na source de otc e tfs, use a criatividade.
  10. eu ri pq vi um bingu*** tão perfeito... parabéns pela sprite e o ensinamento.
  11. o que pude fazer pra vc foi isso fiz pra kinight então teste em knight, usa a mesma bases pra outras vocações, deixei tudo explicadinho. function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) --função inicial. --corpo funções local knight1 = player:getVocation():getId() == 4 --id da vocação 4 = knight. local level1 = player:getLevel() == 10 --level que vai receber a recompensa. local storage1 = 232323 --storage só mexa se vc usa essa storage pra outra coisa. local storageqt = 1 --quantidade de storage vai receber local msgreward = "Voce recebeu uma recompenca!!!" -- msg ao receber
  12. if moveItem.itemid == IDDOITEM then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'você bloqueou um item para não move no jogo!') return false if moveItem.itemid == IDDOITEM then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'você bloqueou um item para não move no jogo!') return false faça assim com linhas duplicadas se ele estiver invitado!!! eu testei já não posto nada que n seja testado. rsrs muito obrigado gatin adicione corretamente foi testado!!!
  13. adiciona certinho que da certo eu mesmo uso. isso é otclient não faz parte desse script esse script é apenas para quem não está invitado na casa, e o outro é apenas piso, slot e lock. meu script está no tutorial está completo, leia com atenção. comente sua dúvida ou erro e evite o UP.
  14. abra seu config.lua e ache monsterLootMessage mude para monsterLootMessage = 3 ache monsterLootMessageType mude para monsterLootMessageType = 25
  15. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) --Script by L3K0T local leko = { itemqt = 1, --quantidade de item que vai ser usado vipganhos = 7, -- Quantidade de vip ganhos na conta. verificarvip = 0, -- verificação no banco de dados. msg = "Você ganhou 2 dias de vip.", --menssagem que o player recebe dentro do jogo. msgfail = "Falhou", --apenas pra testar o sistema, para desativar é só por -- do lado aonde marquei com A. ver = 1, --database position = getCreaturePosition(cid), --verificar player na posisao def = 1, --numero do efeito que vai começar atef = 41, --numer
  16. é que vc mandou o script em radom então vc quer só 1 efeito??? qual o efeito do papel???
  17. @Mutilok importa isso primeiro pro banco de dados, não apaga a que ja importou só pra dar um update nela. UPDATE accounts SET verificar=0; function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, position) --Script by L3K0T local leko = { itemqt = 1, --quantidade de item que vai ser usado vipganhos = 7, -- Quantidade de vip ganhos na conta. verificarvip = 0, -- verificação no banco de dados. msg = "Você ganhou 2 dias de vip.", --menssagem que o player recebe dentro do jogo. msgfail = "Falhou", --apenas pra testar o sistema, para desativar é só por -- d
  18. Falta de memoria, algum código na source comendo a memoria do servidor, se ele estiver em 32bits pode acontecer esses erros, também pode ser VPS LERDA, isso pode ser vários motivos, mais esse é o mais comuns, como @luanluciano93 disse.
  19. importa isso pro mysql vê se para o erro CREATE TABLE `death_list` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `date` bigint(20) unsigned NOT NULL, `level` int(11) NOT NULL, `killer_name` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players`(`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB;
  20. ALTER TABLE `accounts` ADD `verificar` INT NOT NULL DEFAULT 0 importa pro banco de dados
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