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Tudo que L3K0T postou
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L3K0Ttfs 0.4 Bom galera hoje vim trazer para aqueles que não tem em seu tfs a função DoSetCreatureLight, é uma função de LUZ, alguns tfs tem e outros não tem então resolvi compartilhar. abra seu luascript.cpp e procure por: lua_register(m_luaState, "getCreatureHealth", LuaInterface::luaGetCreatureHealth); em baixo add //doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) lua_register(m_luaState, "doSetCreatureLight", LuaInterface::luaDoSetCreatureLight); Procure;; int32_t LuaInterface::luaGetThingFromPos(lua_State* L) { //getThingFromPos(
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Scripting Distance Effect em Magia!
L3K0T respondeu ao tópico de
Yamborghiniem Suporte Tibia OTServerlocal function suck(cid, target) if isCreature(cid) then if isCreature(target) then local formula = math.random(getPlayerLevel(cid), getPlayerLevel(cid) * 10) doCreatureAddHealth(cid, formula) doCreatureAddHealth(target, -formula) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..formula, COLOR_GREEN) doSendAnimatedText(getThingPos(target), "-"..formula, COLOR_RED) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) doSendMagicEffect(getThingPos(target), 45) doSendDistanceShoot({x=getCreaturePosi -
TalkAction TFS 0.X First to Speak Summon System - talkactions
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
essa é a intenção obg -
TalkAction TFS 0.X First to Speak Summon System - talkactions
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
usa o comando a cada certa hora, n precisa esperar o server cair e nem abrir é tudo configurado. -
L3K0TTFS 04 e TFS 0.3.6 Olá galera, hoje vim trazer um sistema chamado "First to Speak Summon" mais pera ai L3K0T, como funciona? Bom ele sumonar um monstro numa posição setada por sua preferencia, também verifica uma posxyz que você pode setar também e assim falar o comando "!fss"... mais pera ai L3K0T oque tem de diferente??? ... calma ... esse comando só pode ser pronunciado por 1 player somente, no caso se alguém falar o comando depois de você... não irá sumonar até que o tempo pra falar novamente acabe "configurado" e BORA PRO TUTORIAL??? TUTORIAL;; 1°
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CreatureScripts TFS 1.X Anunciar quem Matou um Monstro
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
pra 0.4 já tem aqui no forum da uma olha com anteção -
CreatureScripts TFS 1.X Anunciar quem Matou um Monstro
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
preciso ver isso, ainda estou começando em tfs 1.3 rs -
CreatureScripts TFS 1.X Anunciar quem Matou um Monstro
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
tbm pois da pra usar pelo proprio lua ou registra no xml monstro vai por gosto -
100 milésimos então se diminuir mais rápido fica e pra aumentar é 500+ pra lento. 100 pra rápido 500 pra lento 100 = rápido 100 = rápido 1000 lerdo 1000 lerdo 500 = padrão 500 = padrão
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testei em otc 0.6.6 tente recompilar amigo o tutorial que foi colocado é testado e uso. "OTClient 0.6.6" ou superior
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CreatureScripts TFS 1.X Anunciar quem Matou um Monstro
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
tenta assim local monstros = {"Monstro1","Monstro2","Monstro3"} function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) if monster:getName() == monstros then Game.broadcastMessage("O Jogador "..killer:getName().." matou o Boss " ..monster:getName().. "! ") end return true end -
L3KOT tfs: 1.3 Bom esse sistema é bem simples, ele anuncia pro servidor todo ao matar um tal monstro especifico. 1° vai em otserv\data\creaturescripts\scripts copia um arquivo.lua, renomeia para monsterkill.lua e add dentro;;; function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local monstro = "Diablo" if monster:getName() == monstro then Game.broadcastMessage("O Jogador "..killer:getName().." matou o Boss " ..monster:getName().. "! ") end return true end Em creaturescript
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resolvido @Faysal desculpe a demora tive que dar uma estudada rapidinha pra pegar o jeito novamente rsrs script.lua function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local monstro = "Diablo" if monster:getName() == monstro then Game.broadcastMessage("O Jogador "..killer:getName().." matou o Boss " ..monster:getName().. "! ") end return true end tag <event type="death" name="teste" script="teste.lua"/> xml do monstro <script> <event name="teste"
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local boss = {"Diablo"} function onKill(cid, target, lastHit) if isInArray(boss, getCreatureName(target)) then broadcastMessage("O Jogador "..getCreatureName(isMonster(cid)).. " matou o boss " .. getCreatureName(target) .. "! ", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end return true end tag <event type="kill" name="teste" script="teste.lua"/>
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function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) == true then Game.broadcastMessage("[".. getCreatureName(isMonster(cid)) .."] acabou de matar o [" .. getCreatureName(target) .. "]", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end return true end tag <event type="kill" name="teste" script="teste.lua"/> register player:registerEvent("teste") só testa e ve no que da
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function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Diablo" local target = getCreatureTarget(cid) if isMonster(cid) then doBroadcastMessage("O Jogador "..getPlayerName(killer[1]).." matou o boss Diablo!") end return TRUE end tag <event type="death" name="teste" script="teste.lua"/> monster.xml: <script> <event name="teste"/> </script>
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