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arquivado {RESOLVIDO} AJUDA PELO AMOR DE DEUS ERRO NO ADMIN PAINEL
L3K0T respondeu ao tópico de RHYANN IV em Arquivo Público
Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte. -
Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
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(Resolvido)Script Boss Teleport
L3K0T respondeu ao tópico de A.Mokk em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
se puder clique em reputação, ali nas reações -
(Resolvido)Script Boss Teleport
L3K0T respondeu ao tópico de A.Mokk em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if isCreature(target) and isPlayer(target) then local targetPos = getCreaturePosition(target) local creaturePos = getCreaturePosition(cid) local distance = math.max(math.abs(targetPos.x - creaturePos.x), math.abs(targetPos.y - creaturePos.y)) if distance > 1 then -- Defina a distância mínima para teleportar conforme sua preferência doTeleportThing(cid, targetPos, true) end end return true end @A.Mokk -
Pedido Adicionar tipo fada em base Cyan
L3K0T respondeu ao tópico de LasseXeterno em Suporte OTServer Derivados
isso é na source do servidor, se seu server nao tem source... ai nao tem como -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
function onUseWeapon(cid, var) local damageTypes = { [COMBAT_PHYSICALDAMAGE] = {min = 50, max = 100}, [COMBAT_FIREDAMAGE] = {min = 30, max = 60}, [COMBAT_ICEDAMAGE] = {min = 40, max = 80}, [COMBAT_POISONDAMAGE] = {min = 20, max = 40}, [COMBAT_DEATHDAMAGE] = {min = 60, max = 120}, [COMBAT_ENERGYDAMAGE] = {min = 50, max = 100}, [COMBAT_HOLYDAMAGE] = {min = 70, max = 140}, [COMBAT_LIFEDRAIN] = {min = 30, max = 60}, [COMBAT_MANADRAIN] = {min = 30, max = 60}, [COMBAT_DROWNDAMAGE] = {min = 20, max = 40} } lo -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
function onUseWeapon(cid, var) local damageTypes = { COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE } -- Escolha aleatoriamente um tipo de dano da lista local randomDamageType = damageTypes[math.random(1, #damageTypes)] local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, randomDamag -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
function onUseWeapon(cid, var) local damageTypes = { COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE } local combat = createCombatObject() local randomDamageType = damageTypes[math.random(1, #damageTypes)] setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, randomDamageType) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_ -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
-- Crie objetos de combate para cada tipo de dano local combatTypes = { COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE } -- Função que executa o combate para um tipo de dano específico local function doDamageCombat(cid, damageType) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_ -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
-- Crie um objeto de combate local combat = createCombatObject() -- Defina os tipos de dano que o combate causará local damageTypes = { COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE } -- Adicione cada tipo de dano ao combate for _, damageType in ipairs(damageTypes) do setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType) end -- Configure outros parâmetros do combate, como efeito e área setCombatParam -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
o Demon é imune alguns combos sim -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
é porque o demon é imune, vc precisa desativar a imunidade pelo arquivo da criatura -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
-- Crie um objeto de combate local combat = createCombatObject() -- Defina os tipos de dano que o combate causará local damageTypes = { COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE } -- Adicione cada tipo de dano ao combate for _, damageType in ipairs(damageTypes) do setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType) end -- Configure outros parâmetros do combate, como área e fórmula local area = -
Pedido NPC Verifica quantos itens tem no tile que você está
L3K0T respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
function onCreatureAppear(cid) -- Lógica para quando o jogador se aproxima do NPC end function onCreatureDisappear(cid) -- Lógica para quando o jogador se afasta do NPC end function onCreatureSay(cid, type, msg) -- Lógica para quando o jogador fala com o NPC if msgcontains(msg, "trocar") then local playerTile = getThingPos(cid) local itemsOnTile = getTileItems(playerTile) for _, item in pairs(itemsOnTile) do if isMoveable(item.uid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você n -
Suporte Error em Client tfs 0.3.6
L3K0T respondeu ao tópico de braianlomas em Suporte Tibia OTServer
segue o tutorial -
Pedido NPC Verifica quantos itens tem no tile que você está
L3K0T respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
tente algo como isso function onCreatureAppear(cid) -- Lógica para quando o jogador se aproxima do NPC end function onCreatureDisappear(cid) -- Lógica para quando o jogador se afasta do NPC end function onCreatureSay(cid, type, msg) -- Lógica para quando o jogador fala com o NPC if msgcontains(msg, "trocar") then if isPlayer(cid) then local player = isPlayer(cid) -- Alteração aqui local tile = player:getTile() local itemsOnTile = tile:getItems() for _, item in pairs(itemsOnTil -
agora tanta assim fiz pros 2 function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "CRITICAL HIT!" -- Mensagem de acerto crítico -- Exibe a mensagem acima do jogador doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), criticalMessage, TEXTCOLOR_RED) -- Ex
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigInfo("criticalHitChance") -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalHitMultiplier = getConfigInfo("criticalHitMultiplier") -- Obtém o multiplicador de acerto crítico do config.lua local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= criticalHitChance if isCriticalHit then damage = damage * criticalHitMultiplier -- Ajusta o dano com base no multiplicador de acerto crítico loc
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigInfo("criticalHitChance") -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end return true end tente esse tambem function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitCha
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage >= 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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