
Tudo que L3K0T postou
-
(Resolvido)Código Source Remover EXP dos Summons
eu testei e to usando '0' pda
-
(Resolvido)Código Source Remover EXP dos Summons
removi só substituir tfs 0.3.6 procura isso em creature.cpp void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) de uint32_t attackerId = 0; até if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; }
-
Monstros Focando Summons
merecido! REP+ e desculpa por reviver o tópico!
-
(Resolvido)Código Source Remover EXP dos Summons
creature.cpp
-
[Duvida] Como Aumentar o Limite de Shoot Effects
{"defeito42", SHOOT_EFFECT_DEFEITO42}, tente remover os numeros pra letras, unica coisa que notei diferente é que as outras n tem numeros a não ser lá em cima xd
-
[Duvida] Como Aumentar o Limite de Shoot Effects
fez tudo certinho ? ja tentou ver o scripts para o comando talkactions ?
-
(Resolvido)Código Source Remover EXP dos Summons
Fala galera alguém pode me ajudar a alterar a source do meu servidor pra remover a Experiência dos Summon, exemplo eu tenho um Summon ai uso ele pra matar um monstro selvagem nos 2 ganhamos EXP, quero remover só pra mim ganhar EXP pela source. JÁ RESOLVI VLW XD alterei isso na minha source void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) { uint32_t attackerId = 0; if(attacker) { if(Creature* master = attacker->getMaster()) attacker = master; attackerId = attacker->getID(); } if(attacker->getPlayer()) { CountMap::iterator it = damageMap.find(attackerId); if(it != damageMap.end()) { it->second.ticks = OTSYS_TIME(); if(damagePoints > 0) it->second.total += damagePoints; } else damageMap[attackerId] = CountBlock_t(damagePoints); } if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; }
-
[ajuda] Anti-hack
é só colocar senha no mysql '0'
-
Como Adicionar Pokémon no PDA 2015 Open Source?
tá mais cade o corpo ? pelomenos se tem que por um corpo mesmo que n exista e por no catch tbm!
-
Logout com 5 segundos parecido com do Otpokemon
opa pode testar sim está funcionando perfeitamente!
-
Mensagem No Console
antes de </item> na onde está o shield que vc adicionou coloca <attribute key="weaponType" value="shield" />
-
Logout com 5 segundos parecido com do Otpokemon
vle é noix!
-
Logout com 5 segundos parecido com do Otpokemon
Eae galera sabe aquele sisteminha do Otpokemon que você loga, tem que esperar 5 segundos para sair, então aqui vou disponibilizar o meu script, parecido com do Otpokemon e que fiz para meu sevidor www.facebook.com/pokemondbr vamos lá! Vá na pasta creaturescripts/scripts copia um arquivo lá e ronomeia para logout delay e adiciona isso. agora em login.lua adiciona isso pra registrar o script. agora em creaturescrpts.xml coloque a tag pra funcionar. É isso vai prevenir problemas no seu ot e melhorando mais ainda e evitando mais leg que todo os ot sofre! Resultado Vídeo.
- Passagem apenas pra staff
- Passagem apenas pra staff
-
Erro RME 10.76 (Tibia.spr e .dat)
assim que desmarcou agora new mapa e import
-
(Resolvido)Site On mas server Off - AJUDA
se possível marque como melhor resposta. Obrigado agradeço a colaboração.
-
(Resolvido)Site On mas server Off - AJUDA
bind_only_global_address = true pra bind_only_global_address = false e em 187.127.245.27 bote o endereço no-ip precisa mudar o ip do cliente tbm
-
(Resolvido)Site On mas server Off - AJUDA
haaaa server online mais off né muda isso no config.lua do server rs loginOnlyWithLoginServer = true pra loginOnlyWithLoginServer = false
-
(Resolvido)Site On mas server Off - AJUDA
elas entra no site normal ou não ?
-
(Resolvido)Site On mas server Off - AJUDA
liberou as porta no firewall ?
- Script Area staff
- Passagem apenas pra staff
-
Passagem apenas pra staff
bom galera esse script tem a função de não deixar player passar em um certo local só membros da staff tem esse acesso, vamos começar. Vai em movements/scripts copia um arquivo lá e renomeia pra piso staff e add. em movements.xml add. 56830 é a action que vai no piso pelo mapa editor. prontinho veja o resultado!
-
Script Area staff
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isMonster(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return true end if getPlayerGroupId(cid) == 1 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "ops você não é da staff!.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return false end doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Bem-vindo(a)!.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) return true end Muda isso \/ <movevent event="StepIn" uniqueid="3003" script="piso staff.lua"/> pra isso <movevent type="StepIn" actionid="56830" event="script" value="piso staff.lua"/> coloca actionid 56830,no piso pelo mapa novamente! resultado