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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fala galera estava mexendo nas source do meu server, reparei que minha Party System está meio que estranha, recompilei tudo certo, mais está estranha, eu já testei o TFS em outro servidor meu, funcionou perfeitamente porém no server original quando sai da Party System, automaticamente ela muda o group ID do player pra 8 estou tentando entender o por que essa função e se alguém sabe o que pode estar causando essa alteração sem permissão por favor se manifeste se ? [Warning - Groups::getGroup] Group 8 not found.
  2. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    os texto são login.lua do account manager data/creaturescripts/scripts
  3. -1 seria todas as cores mas pra config.lua e teleport com texto animados
  4. algo que vc removeu da source afeto eu sempre adiciono sistema pela source e sempre afeta alguma coisa rs é normal tente mudar o código de lugar
  5. eu testei e to usando '0' pda
  6. removi só substituir tfs 0.3.6 procura isso em creature.cpp void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) de uint32_t attackerId = 0; até if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; }
  7. L3K0T postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    merecido! REP+ e desculpa por reviver o tópico!
  8. {"defeito42", SHOOT_EFFECT_DEFEITO42}, tente remover os numeros pra letras, unica coisa que notei diferente é que as outras n tem numeros a não ser lá em cima xd
  9. fez tudo certinho ? ja tentou ver o scripts para o comando talkactions ?
  10. Fala galera alguém pode me ajudar a alterar a source do meu servidor pra remover a Experiência dos Summon, exemplo eu tenho um Summon ai uso ele pra matar um monstro selvagem nos 2 ganhamos EXP, quero remover só pra mim ganhar EXP pela source. JÁ RESOLVI VLW XD alterei isso na minha source void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) { uint32_t attackerId = 0; if(attacker) { if(Creature* master = attacker->getMaster()) attacker = master; attackerId = attacker->getID(); } if(attacker->getPlayer()) { CountMap::iterator it = damageMap.find(attackerId); if(it != damageMap.end()) { it->second.ticks = OTSYS_TIME(); if(damagePoints > 0) it->second.total += damagePoints; } else damageMap[attackerId] = CountBlock_t(damagePoints); } if(damagePoints > 0) lastHitCreature = attackerId; }
  11. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    é só colocar senha no mysql '0'
  12. tá mais cade o corpo ? pelomenos se tem que por um corpo mesmo que n exista e por no catch tbm!
  13. opa pode testar sim está funcionando perfeitamente!
  14. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    antes de </item> na onde está o shield que vc adicionou coloca <attribute key="weaponType" value="shield" />
  15. Eae galera sabe aquele sisteminha do Otpokemon que você loga, tem que esperar 5 segundos para sair, então aqui vou disponibilizar o meu script, parecido com do Otpokemon e que fiz para meu sevidor www.facebook.com/pokemondbr vamos lá! Vá na pasta creaturescripts/scripts copia um arquivo lá e ronomeia para logout delay e adiciona isso. agora em login.lua adiciona isso pra registrar o script. agora em creaturescrpts.xml coloque a tag pra funcionar. É isso vai prevenir problemas no seu ot e melhorando mais ainda e evitando mais leg que todo os ot sofre! Resultado Vídeo.
  16. 1 não entra a cima de 1 entra! testado! como uso pokemon não gostaria que ele passasse ali tinha q ser puxado mais é só remover.
  17. assim que desmarcou agora new mapa e import
  18. se possível marque como melhor resposta. Obrigado agradeço a colaboração.
  19. bind_only_global_address = true pra bind_only_global_address = false e em 187.127.245.27 bote o endereço no-ip precisa mudar o ip do cliente tbm
  20. haaaa server online mais off né muda isso no config.lua do server rs loginOnlyWithLoginServer = true pra loginOnlyWithLoginServer = false
  21. elas entra no site normal ou não ?
  22. liberou as porta no firewall ?

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