Tudo que ViitinG postou
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(Resolvido)Imagem do ataque da Rod
Manda o script da rod !
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ajuda por favor esse error !
Manda uma imagem do erro ou copia e manda como spoiler !!
- [PEDIDO]Castle 24h
- ALGO CORTANDO A CONEXÃO
- (Resolvido)Error
- (Resolvido)Error
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Sistema !Fly para ot 8.6
thais = {x= 32369, y= 32241, z= 7} carlin = {x= 32360, y= 31782, z= 7} venore = {x= 32957, y= 32076, z= 7} function onSay(cid, words, param, channel) if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then if (param == 'carlin') then doTeleportThing(cid, carlin) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) elseif (param == 'venore') then doTeleportThing(cid, venore) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) elseif (param == 'thais') then doTeleportThing(cid, thais) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) else local str = "AQUI COLOCA OS NOME DA CIDADE EXEMPLO (CARLIN \N THAIS \N) " doShowTextDialog(cid, 2160, str) end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode em area pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end Creditos : skydangerous
- (Resolvido)Error
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Como ajeito o script de quando morre aparecer quem morreu e quem matou?
Tenho skype,te mandei por mensagem !
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Como ajeito o script de quando morre aparecer quem morreu e quem matou?
Tem alguma coisa errada com seu servidor então brother,porque lembro que ja usei esse script em um servidor de war e funcionou perfeitamente..
- (Resolvido)Ajuda com ip
- Summoner's Rift !
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(Resolvido)Erro no login.lua !
Manda seu login.lua..
- (Resolvido)Treiners
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(Resolvido)Treiners
Brother tenho quase certeza de que você está mechendo no script do treiner errado,porque essa é a segunda vez que você altera algo no mesmo e não acontece nada in-game.Veja se o script que você está mechendo é o mesmo que está sendo utilizado in-game ! obs : veja se não contem 2 scripts de trainer.
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Como ajeito o script de quando morre aparecer quem morreu e quem matou?
Troque por este script : function onKill(cid, target, lastHit) local str = "O player %s acaba de ser morto no nível %d por %s" if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then doBroadcastMessage(str:format(getCreatureName(target), getPlayerLevel(target), getCreatureName(cid)), 27) end return true end E troque a tag para está : <event type="kill" name="DeathBroadCast" event="script" value="deathcast.lua"/> E a tag do login.lua para está : registerCreatureEvent(cid, "DeathCast")
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Como ajeito o script de quando morre aparecer quem morreu e quem matou?
Tenta este : "data/creaturescripts/scripts/deathcast.lua" function onKill(cid, corpse, mostDamageKiller, lastHitKiller)] if isPlayer(cid) == TRUE then doBroadcastMessage("O jogador ".. getCreatureName(lastHitKiller).." acabou de matar ".. getCreatureName(cid) ..".") end return TRUE end "data/creaturescripts/scripts/login.lua" registerCreatureEvent(cid, "BroadDeath") "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" <event type="death" name="BroadDeath" event="script" value="deathcast.lua"/>
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Quando um player mata o outro ganha dinheiro,o meu não esta dando
Testa ae,eu to aprendendo script !
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Quando um player mata o outro ganha dinheiro,o meu não esta dando
Retire um "registerCreatureEvent(cid, "DeathBroadcast")" do login.lua..
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Quando um player mata o outro ganha dinheiro,o meu não esta dando
Não quero seu config.lua quero seu login.lua brother !
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(Resolvido)Npc De Premmium
Ta ai o script para não comprar se tiver dias de premium : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- Conversa Jogador/NPC if(msgcontains(msg, 'offer') or msgcontains(msg, 'offer')) then selfSay('Para comprar Premium diga ( premium ).', cid) elseif(msgcontains(msg, 'premium') or msgcontains(msg, 'Premium')) then selfSay('15 Dias por 100k ok - diga yes para comprar-', cid) talkState[talkUser] = 1 -- Confirmação da Compra elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerPremiumDays(cid) == 0 then if(doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 100) == true) then selfSay('Parabens, Premium de 15 dias!', cid) doPlayerAddPremiumDays(cid, 15) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce nao tem dinheiro suficientes.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce so pode comprar premium quando voce nao tiver nenhum dia de premium.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Creditos : Jamison por ajudar !
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Quando um player mata o outro ganha dinheiro,o meu não esta dando
Para mostrar quem matou e quem morreu é outro script brother,um de cada vez !! Mande seu login.lua e seu creaturescript.xml.
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Os players do ot não ficar redskull nem blacksull, e quando soltam um Magic Wall ele fica infinito!
Não a tag da spell a tag do item !
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Os players do ot não ficar redskull nem blacksull, e quando soltam um Magic Wall ele fica infinito!
Manda a tag do item.
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Os players do ot não ficar redskull nem blacksull, e quando soltam um Magic Wall ele fica infinito!
Manda como code brother e não como anexo,só copiar o script e mandar aqui como code.