Tudo que ViitinG postou
- Piso de resets
-
Alguem pode me ajduar
skype : victorvgoulart
-
Alguem pode me ajduar
Mandei uma msg para você com meu skype,me adicione para eu resolver mais rapido o problema..
-
Alguem pode me ajduar
Você tem skype ? se tiver me mande uma msg com o skype.
-
Alguem pode me ajduar
Manda o script da spell que tem este efeito.
-
Ql id desses 2 itens n acho de jeito nenhum!?
Sinto muito esses items não contem ID algum. Fonte : http://tibiaid.wikia.com/wiki/Liquids
-
[ AJUDA ] Sqlitestudio erro Password
Tente usar este outro site : http://reverse-hash-lookup.online-domain-tools.com/ obs : selecione sha1 em Hash function,coloque o password em Hash values e clique em Reverse.
-
Alguem pode me ajduar
Cara oque ta acontecendo é que o efeito da spell está soltando um sqm pro lado esquerdo não tem nada errado no script porque está para soltar aonde o player estiver,no caso ele está soltando onde o player está mas a spell está configurada um sqm no lado esquerdo então teria que fazer algo para esse script soltar o efeito para o lado direito,não sei mecher muito com isso mas espera um pouco que surge alguem para ajudar.
-
Alguem pode me ajduar
Tente este : local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {228} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function Effect228(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=east(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Kurama Chakra esta ativado.') doPlayerSay(cid, 'Kurama Chakra!', TALKTYPE_ORANGE_1) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(Effect228, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
-
[ AJUDA ] Sqlitestudio erro Password
Use Sha1 Convertor. http://www.usefulconversions.co.uk/
-
Sistema de Trainer Inovador
Coloque creditos,creio que esse script não seja seu pois ja vi em outro topico...
-
Alguem pode me ajduar
Tente isso aqui para ver se da certo : local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {228} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function Effect228(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(cid, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Kurama Chakra esta ativado.') doPlayerSay(cid, 'Kurama Chakra!', TALKTYPE_ORANGE_1) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(Effect228, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end creditos : maarkin.
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Mude o numero desta duas linhas para o efeito que você desejar : Para saber o efeito certo que você quer,escolhe um efeito de alguma spell in-game,vá na pasta spells,abra o script da spell e veja o numero do magiceffect. Resolvido. Relatado.
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Tente este : local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {184} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 200 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 500 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect18(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 103063) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 103063) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Kurama Chakra esta ativado.') doPlayerSay(cid, 'Kurama Chakra!', TALKTYPE_ORANGE_1) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect18, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 103063,2) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Veja se o efeito da spell que você quer ficou igual ao efeito da segunda spell que você me mandou (usa esse script na spell que você quer mudar,no caso a spell que você mandou quando abriu o topico) : local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {183} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 200 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 200 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 500 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect18(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 103063) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 103063) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Kurama Chakra esta ativado.') doPlayerSay(cid, 'Kurama Chakra!', TALKTYPE_ORANGE_1) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect16, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 103063,2) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Manda o script de uma outra spell com outro efeito.
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Vai em "data/spells/scripts" procure o lugar que está a spell e me manda o script dela.
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Você ta se referindo ao efeito que aparece ao usar a spell ??
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Qual versão do servidor ?
-
Level Bug em servidor de WAR
Estava com esse problema a um tempo atras. Não lembro direito oque fiz,mas sei que exclui um script do creaturescript.Tente tambem mudar seu config.lua nesta parte abaixe o numero : deathLostPercent = 10
-
Página de Montaria Gesior 9x
Faltou uma fotinho da pagina não ?
-
(Resolvido)[DUVIDA]Como mudar imagem da spell
Não entendi direito do que se trata o problema,você quer mudar qual imagem de spell,site ??
-
Erro ao logar
Mande seu config.lua,IP do NO-IP,endereço de IP em numeros.
-
(Resolvido)[Duvida e Pedido] Evento Automatico?
Você pode fazer de varias maneiras,somente configure no script do jeito que pretender. Ai vão 2 maneiras que eu uso em scripts aqui : <globalevent name="NOMEDOSCRIPT" time="19:40:00" event="script" value="NOMEDOSCRIPT.lua"/> <globalevent name="NOMEDOSCRIPT" interval="3600" event="script" value="NOMEDOSCRIPT.lua"/>
-
Área Vip e área 2k
Para a area de level 2k : em "data/movements/movements.xml" adicione a tag : <movevent type="StepIn" uniqueid="24673" event="script" value="piso.lua"/> E em "data/movements/scripts/piso.lua" adicione : function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) level = 2000 if getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa de level " .. level .. " ou mais para passar.") end return TRUE end Com o RME adicione a UniqueID 24673 no piso que deseja que somente players level 2000 passem. Para o piso que somente VIPS podem passar : Em ''data/movements/scripts/premiumtile" adicione : function onStepIn(cid, item, pos) player1pos = getPlayerPosition(cid) novapos1 = {x=132, y=348, z=7} msg = "Allowed only for Premium Accounts" f item.uid == 1200 then if isPremium(cid) then else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) getThingfromPos(player1pos) doSendMagicEffect(player1pos,2) doTeleportThing(cid,novapos1) doSendMagicEffect(novapos1,10) end return 1 end end Configurar : Agora em : "data/movements/movements.xml" <movevent event="StepIn" uniqueid="1200" script="premiumtile.lua" /> Explicação :