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ViitinG

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Tudo que ViitinG postou

  1. ViitinG postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Obrigado pelo elogio !! Quanto aos Moldy Mushrooms estava reparando nisso agora.....
  2. ViitinG postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Olá galera,hoje estava vendo que meu servidor estava precisando de uma area para colocar 2 NPC's então decidi fazer uma area pro meu servidor e venho disponibilizar ela para vocês. A area contem 2 lugares para botar NPC !! Primeiro andar : Segundo andar : Terceiro andar : Download : http://www.4shared.com/rar/GLm9DgaNba/NPC_Room.html Creditos : Eu. AnneMotta pela arvore do meio.
  3. ViitinG postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Brother esse erro acontece na maioria das vezes por causa do antivirus,tenta desabilitar o antivirus e o firewall e executar como administrador..
  4. Tente desativar o antivuris o firewall e executar o distro como administrador.
  5. ViitinG postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/30180-sistema-castle-guild-24hrs/
  6. script testado em TFS 0.3.6 Crying Dansom Créditos: 100% Draky Lucas Provavelmente funcionará em qualquer versão acima de 8.54, ja abaixo eu nao confirmo mais não custa testar Como funciona? o ADM digita !war open para ativar a war, e !war close na hora de terminar a war. A Ultima guild que puxar a alavanca antes de terminar a war é considerada a vencedora do evento. Vamos começar: Atualizado: corrigido erro pelo Demonbholder [dava só em alguns pois eram desatualizados] em data/lib/050-functions.lua ache a função isInArea, deletem-la e substituam-la por essa: function isInArea(arr, arr1, arr2) if (arr.x <= arr1.x and arr.x >= arr2.x) or (arr.x >= arr1.x and arr.x <= arr2.x) then if (arr.y <= arr1.y and arr.y >= arr2.y) or (arr.y >= arr1.y and arr.y <= arr2.y) then if (arr.z <= arr1.z and arr.z >= arr2.z) or (arr.z >= arr1.z and arr.z <= arr2.z) then return TRUE end end end return FALSE end em Data/actions/scripts/ crie um arquivo chamado castlewar-action.lua e nele coloque isto : local storage = 1755 local emGuerra = 1756 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerGuildId(cid) == nil or getPlayerGuildId(cid) <= 0 or getPlayerGuildId(cid) == false then return doPlayerSendCancel(cid,"Voce precisa de uma guild para dominar o castelo!") end if getGlobalStorageValue(emGuerra) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid,"O Castelo nao está em guerra!") end if getPlayerGuildId(cid) == getGlobalStorageValue(storage) then return doPlayerSendCancel(cid,"Sua guild ja está dominando o castelo!") end setGlobalStorageValue(storage,getPlayerGuildId(cid)) doBroadcastMessage("A Guild ".. getPlayerGuildName(cid) .." dominou o castelo!",22) return true end Não mude nada a não ser que não saiba o que esteja fazendo! em Data/actions/actions.xml coloque isso: <action actionid="1755" script="castlewar-action.lua" /> em data/movements/scripts/ crie um arquivo chamado castlewar-movements.lua e coloque isso: local storage = 1755 local emGuerra = 1756 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getGlobalStorageValue(storage) == getPlayerGuildId(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(emGuerra) == 1 then return true else doTeleportThing(cid,fromPosition,false) return doPlayerSendCancel(cid,"Por favor espere a batalha começar!") end return true end em data/movements/movements.xml coloque isso: <movevent type="StepIn" actionid="1756" event="script" value="castlewar-movements.lua"/> em data/talkactions/scripts/ crie um arquivo chamado castlewar-talk.lua e coloque isso: local storage = 1755 local emGuerra = 1756 local firstpos = {x = 582,y = 1290,z = 7} local secondpos = {x = 802,y = 1490,z = 0} function onSay(cid, words, param) if param == "open" then setGlobalStorageValue(emGuerra,1) doBroadcastMessage("A Guerra pelo castelo começou!",22) return true elseif param == "close" then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getCreaturePosition(pid),firstpos,secondpos)then if getGlobalStorageValue(storage) ~= getPlayerGuildId(pid) then doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Desculpe mas sua guild não venceu essa guerra!") else doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Sua guild conseguio dominar o castelo. Parabens por ajuda-la!") end end end setGlobalStorageValue(emGuerra,0) doBroadcastMessage("A Guerra pelo castelo terminou!",22) else return doPlayerSendCancel(cid,"Digite !war open[inicia a guerra] ou !war close[terminaa guerra]") end return true end local firstpos = {x = 582,y = 1290,z = 7} local secondpos = {x = 802,y = 1490,z = 0} ./\ edite essa parte com forme no tutorial das SS's e em data/talkactions/talkactions.xml adicione isso: <talkaction log="yes" words="!war" access="5" event="script" value="castlewar-talk.lua"/> Tutorial: MAPA Preencha todo o castelo com PVP TileZone, exceto a parte de caça para a guild dominante [que deverá ficar no subsolo do castelo] Depois siga o mapinha [nao zoapq fiz em 2 min pa demonstrar kpoekopkepo...] SS1: Castelo inteiro [nao zoa plz kkk] Resto de instalações: OBS : Script completo retirado de outro fórum por DrakyLucas. Creditos : DrakyLucas 100%.
  7. Só desativar o antivirus. O servidor ta com virus provavelmente..
  8. Como o player pega a promotion com item ou no NPC normalmente ?
  9. Bom topico. Tente usar menas cores nas fontes para que fique mais organizado !!
  10. Ja que ninguem ta se manifestando como mapper... Vou te mandar uma msg com meu skype pra gente se falar melhor !
  11. Ja adicionei AnneMotta, vou precisar de ajuda sim, obrigado por se oferecer !!
  12. Vou testar,se der certo edito aqui e dou o REP. ## EDIT ## Funcionou.
  13. Gostaria de um script que fizese com que o player não possa passar por cima de um certo tile !!
  14. ViitinG postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Crie uma TownID no RME com as coordenadas do templo da VIP 2.
  15. Quando o player morre e volta para baiak,é porque ele não é morador da cidade VIP que você citou,tente criar um tp que vira morador..
  16. Vai no RME nas opções acima clique em "Map/Edit Towns". Irá abrir uma janela com as towns e as coordenadas de cada uma delas embaixo.
  17. Então pessoal eu estou com um server em desenvolvimento e estou precisando de um scripter para me ajudar com os erros que estão por vir nos sistemas etc,se alguem estiver afim mandar uma mensagem para mim ou deixar um comentario neste topico !! OBS : não sei se está no lugar certo se não estiver por favor mover.

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