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Luzetti

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Tudo que Luzetti postou

  1. Galera tenho esse npc que peguei de um outro tópico. price_21 = 1000 -- 1k ou 1000gold price_jogo6 = 5000 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
  2. caraca, ngm pra se indicar? o sistema seria foda aplicado a um servidor estavel...#fodaViu
  3. ué cara, eu tenho duvidas, nunca vi isso, talvez isso até sirva pra outra pessoa...entao nao seria como vc disse inútil.
  4. Vou usar o Premium, mas queria saber como fazer o chão baseado nesse Premium ai Vou usar o Premium, mas queria saber como fazer o chão baseado nesse Premium ai
  5. desculpe ser burro, kkkkk mas eu substituo esse pelo o outro que ta la em cima? e o piso como seria?
  6. EDIT Achei o sistema de premium no qual funciona contando os dias de premium pra acabar os premiuns esse abaixo ainda estou usando. ja esse foi removido. coloquei o do premium sendo: bom oq eu queria agora, como podem ver, n tem storage de premium, queria criar um piso pra somente premium passarem...kkkk e agora?
  7. como transformar um 8.6 em 8.7...até 10.41? nunca ouvi fala disso
  8. amigo, vá na pasta do seu ot/ talkactions. la vc cria um arquivo lua, com nome remover_pedra, e coloque isso dentro: configurando: Pos = {x=32366,y=32227,z=7}, id= 2708, time = 1} Pos: Posição da pedra id: id da pedra time: tempo em segundos nessa linha onde ta remover, voce muda o remover para a frase que vai aparecer: doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "BLABLABLABLABALBLABALBAL") ai va até talkactions.xml e adicione isso: <talkaction words="!Kelb Tal-Fenek" event="script" value="remover_pedra.lua"/>
  9. xema: Egito Tamanho: 1078x620 Tipografia: Red Pyramid.
  10. ???????????????????????????????????????? help?
  11. Galera boa tarde. Bom, eu vasculhei o fórum ponta a ponta, entrei em outros também, e sim encontrei algumas coisas, mas não como eu quero. Seria assim: Modo de uso Aura System: O player chega no npc e fala: Player: hi NPC: Oi, Kevin, tenho alguns elementos misticos em minha loja gostaria de ve-los? Player: yes NPC: Okay, este com efeito death lhe tira 30% de sua life enquanto o usa e lhe aumenta seus attacks em 10%, e este outro ice, ele lhe da 35% a mais de vida porem diminui seus atacks em 15%, e ai qual vai querer? Player: holy NPC: tem ctza depois
  12. Eu tava pensando, e se em vez de item, ele localizar o player e te derrubar a pós dele, aí vc no NPC e fala com ele, e ele pede uma posição ele te fala o nome do player é perto de onde é aquele local da posição?
  13. e man o sono tava pesado ontem, esqueci..tem como pra depois que mata todos os monstros abri um tp que sumisse em x tempo, e levaria a outro lugar?
  14. cara desculpa reviver o topico depois de anos, mas tipo...se eu quiser que: o item 6568 , 6678 etc seja bloqueado, e que remova 10k do player, como ficaria?
  15. galera boa tarde. eu tenho esse script, ele funcioa normal,mas gostaria de uma modificação rapidinha. function onSay(cid, words, param, channel) local avisoproibido = "Desculpe isso não é possível." local horario = "Apenas uma vez por dia os deuses podem ser liberados." if getTileHouseInfo(getThingPos(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid,avisoproibido) end if getTilePzInfo(getThingPos(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid,avisoproibido) end if getTileHouseInfo(getThingPos(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid,horario) end local M = { Pos
  16. talvez, seria uma coisa diferenciada, nada de adm ficar abrindo portal e tals, o portal abriria x vzs por dia e y position, e o item puxaria a alavanca e liberaria a parede dando acesso ao evento, mas NAO kkkkk n é pra isso é pra uma box lucky, comprada no npc ela pode dar itens donates etc.
  17. 8.6, ele vai ter varios itens, porem o item 6568 seria com a menor chance possivel.
  18. Olá gente, então...eu queria um bau de sorte, com vários itens, tipo: ['100'] = {2160, 100} OBS: o 100 seria % e o item mais raro teria chances de 0.5, eu fiz aqui mas n deu certo. segue abaixo \/ local prize = { ['100'] = { 2160, amount = 5 }, ['1'] = { 6568, amount = 1 } -- wand } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local number = math.random() * 100 local chance = tostring( number < 1 and 0.5 or number ) if prize[chance] then item:getPosition():sendMagicEffe
  19. seria legal assim: voce matou e fez as tasks, mas e ai acobou? bom o script automaticamente perceber de domingo a domingo que dia da semana é, e uma tabela tipo: segunda demon ferumbras orshabaal terça dragon hunter Etc, ai cada tabela teria 10 monstros, e a cada 2 horas pudesse fazer uma task nova, conforme voce ganha x points, voce pode trocar esses x points por itens.
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