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kaka master

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  1. Gostei
    kaka master deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)Website de PokeTibia bom   
    Tem vários na seção de download de websites amigo .... 

    • http://www.tibiaking.com/forum/topic/9581-modern-aac-website-poketibia-10/
    • http://www.tibiaking.com/forum/topic/14364-modern-aac-web-site-para-poketibia-minitutorial/
    • http://www.tibiaking.com/forum/topic/26728-modern-accpoketibiawebsite-poketibia-30/
    • http://www.tibiaking.com/forum/topic/33828-layout-pokemon-modernaac/
     
    E outros ... espero ter ajudado!
  2. Gostei
    Quando fazer o Tutorial Todo tente Adiciona umas sprites e compile para ver *--* 
  3. Gostei
    kaka master deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites   
    Oiie Galerinha do TK   
     
    Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
     

     
    Conhecimentos Necessários:
    XML
    Básico nas ferramentas utilizadas.
     

     
    Ferramentas Utilizadas:

    Object Builder     (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
    iTemEditor     (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
    OTclient 0.6.5.
    Um programa para abrir arquivos LUA.
    Remere's Map Editor.
     

     
    Compilando os Arquivos Estendidos:

    1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder.
    2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada.

    Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
     

     
    Configurando o ItemEditor:

    1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 
    2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr"
    3. Marque a Opção Extender 

     

     
    Configurando OTClient:

    1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
    2. Adicione esta linha de código na função load:


    function load()   local version = g_game.getClientVersion()     g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada     local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
     

     
    Remere's Map Editor :

    Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos.
    A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior.

    - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor.
    - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME.

    Adicionando a versão:

    1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data.
    2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6


    <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860">    <otbm version="3"/>    <extensions from="8.20 - 8.31"/>    <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/>    <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/>    <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60.

     
     
     
    4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60
     
     
     

     

     
    Perguntas Frequentes:
     
    P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
    R: 4.294.967.295
     
    P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
    R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.

    P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
    R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
     


     
    Créditos:: 


    EdMignari e sua Equipe
  4. Gostei
    Olhe na minha assinatura logo abaixo e vai ter o tutorial desejado
  5. Gostei
    kaka master recebeu reputação de Kaio Rodrigues em [PEDIDO]PokéTibia com 1ª até 6ª Geração   
    Olá,Boa Tarde, Eu gostaria de pedir como o titulo já diz um Server de PokéTibia que contenha pokemons da 1ª até 6ª Geração incluindo Megas.Porque eu já vi muitos servidores de PokéTibia com Pokemons até 6ª Geração e gostaria de ter um.Agradeço desde já. Obrigado Pela Atenção, Valendo REP++ 
  6. Gostei
    kaka master deu reputação a Hona em Centurion V4   
    com os pokes da 3 geração full.

    Os bugs que Cacaiu arrumo foram esses :





    ScreenShots V4:







    Centurion V3




    Centurion V3.1




    Centurion V3.2- [Recomendado]





    Centurion V3.3




    Centurion V4



     
     
    Executável Sem Bug de Catch
     



     

    sé ajudei Rep+ pra mim !!!
  7. Gostei
    kaka master deu reputação a ZORAN em OTClient pararecido com PXG! [Download]   
    Primeiramente: Peço desculpas se errei o lugar porque pra min um Client de algum server e um ultilitario então peço desculpas se errei novamente o lugar.
     
    Segundamente: Aqui estou postando um Client parecido com o da PXG Logo digo não fui eu que fiz e ele e beta então pode a ver rejeição em alguns servers eu testei ele no servidor de poketibia do gabrielTxu 3.0 a 3.2 e as vezes a vara de pescar não funciona então quem quiser pegar como base para seu Client pode usar a vontade. Por isso que estou postando e uma base não um pronto para usar entendido então não me venha reclamar dizendo que enganei vocês.
     
    Aqui esta uma print:
     

     
    Aqui esta o Download do Client:
     
    CLICK AQUI
     
    SCAN:
     
    CLICK AQUI
     
    Me agradecer não cai o dedo Vlws.
     
    Um grande abraço e fiquem com Deus.

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