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zuckah

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Tudo que zuckah postou

  1. Bom, o que eu precisava já foi resolvido... Mas depois de testar ele com vários char tentando entrar na arena, um deles morreu e eis que veio um problema... Quando o player morre, a criatura continua na arena impossibilitando outro player de entrar, eu ia modificar a action pra não contar o bixo, mas poderiam usar isso como bug "alguém entra e tenta matar a criatura, quando ela ta quase morrendo o char morre e o bixo fica na sala, outro entra e termina de matar, isso facilitaria". Teria como fazer o bixo sumir quando o player morrer e colocar um tempo para a pessoa ficar na arena " seria cerca de 5 minutos" se passar de 5 minutos ele é kikado da arena. =D Edit 1: Bom fiz uma alteração na arena onde será possível ajudar o próximo player... Imagem da nova arena: Agora vem a parte boa, quando um player entrar na arena, ele irá cair em um sqm com fire com danos de 300, e se ficar nele, de 10 em 10s sofrerá um dano, as torres será para os jogadores não ficarem na arena impossibilitando do próximo player entrar, se ele tentar segurar a arena sofrerá muitos danos =) É claro, agora será possível 2 jogadores entrarem na arena, mas, se um entrar e o outro a seguir, aparecerá 2 boss. Para que isso n aconteça, será bom que o 1º player entre na arena e mate o boss, ele pode ficar na arena em outro sqm que n seja onde o player aparecerá, assim, quando o próximo entrar ele ajude. tópico resolvido, podem fechar.
  2. blz, aguardando...
  3. a função isPlayer e isMonster tem, agora a getTopCreature não tem. Tem como fazer uma action que funcionaria assim... ao entrar na sala irá aparecer um bixo, e quando morto, ele se transforma em um teleport para a sala de recompensa. OU quando o player passar em cima de X sqm, aparece um bixo na sala. Ae eu teria que almentar a area.
  4. Agora já não da pra entrar na arena. Aparece essa msg "Someone else is doing the quest right now."
  5. Bom, agora já não é possivel fazer ela 2x. porem continua entrando 2 player na arena. Outra coisa, quando tem um player na arena matando o bixo e outro player entra, não aparece outro bixo. Só se o 1º bixo já estiver morto. imagem da arena ta ae.
  6. Olá a todos! Bom, estou criando um server 7.6 mas estou com um probleminha... Criei uma arena que é bem simples, o player fica em um sqm e puxa alavanca, é teleportado para uma sala que fica de frente para o monstro e atraz do monstro tem um TP para a sala de recompensa. Mas o problema que preciso fazer um meio que o player não possa fazer ela 2x ou com que outro player n entre em quanto o 1º player esteja na arena. alavanca.xml recompensa.xml Alguem pode resolver isso pra mim? Agradeço.
  7. Olá a todos! Bom, estou com um projeto raricimo de ot 7.6 global full. Já tenho o server prontinho para colocar online... Mas estou com problema na DATABASE. Na pasta do serv não tem a DB =S E aqui está a Conf.Lua DataDir = "data/" --- BANS --- NotationsToBan = 3 WarningsToFinalBan = 4 WarningsToDeletion = 5 BanLength = 1 * 24 * 60 * 60 FinalBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 IPBanishmentLength = 24 * 60 * 60 KillsToBan = 5 --- COMBAT --- -- world type -- options: pvp, no-pvp, pvp-enforced WorldType = "pvp" -- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for yelling Exhausted = 1000 -- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for aggressive spells/weapons FightExhausted = 2000 -- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for none-aggressive spells/weapons HealExhausted = 1000 -- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to yell (1000 = 1 second) ExhaustedAdd = 100 -- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second) PZLock = 60000 -- how long a field belongs to a player before it no longer causes PZ lock for the owner FieldOwnershipDuration = 5000 -- in mili seconds TimeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 -- Time white skull will remain after killing a player, in minutes WhiteSkullTime = 10 -- amount of kills that leads to red skull KillsToRedSkull = 3 -- Remove ammunition -- If false, ammunition will not be removed when using distance weapons -- (or other weapons that use ammunition) RemoveAmmunition = true -- Remove rune charges -- This only applies to runes done using the default functions. -- Custom runes made using actions will not be affected. RemoveRuneCharges = true -- Remove weapon charges -- Set to false to disable charges disappearing from weapons on use RemoveWeaponCharges = true ---- CONNECTION ---- -- server ip (the ip that server listens on) IP = "127.0.0.1" -- server port (the port that server listens on) Port = "7171" -- how many logins attempts until ip is temporary disabled -- set to 0 to disable LoginTries = 5 -- how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip) RetryTimeout = 5000 -- how long the player need to wait until the ip is allowed again LoginTimeout = 60 * 1000 -- allow clones (multiple logins of the same char) AllowClones = false -- only one player online per account CheckAccounts = true ---- DATABASE ---- -- SQL type -- options: mysql, sqlite, odbc or pgsql SQL_Type = "mysql" --- SQL connection part SQL_DB = "tibiaold" --- SQL part sql_host = "localhost" sql_user = "root" sql_pass = "" sql_db = "otserv" --- SQL MAP part sqlmap = "test_map" map_host = "localhost" map_user = "root" map_pass = "" map_db = "" ---- HOUSES ---- -- house rent period -- options: daily, weekly, monthly HouseRentPeriod = "monthly" -- House price HousePrice = 1000 --- INFO --- -- login message LoginMsg = "Welcome to Tibia." -- server name ServerName = "Tibia" -- world name WorldName = "Tibia" -- server owner name OwnerName = "Cipsoft" -- server owner email OwnerEmail = "[email protected]" -- server url URL = "http:\\tibia.servegame.com" -- server location Location = "Brazil" ---- ITEM USAGE ---- -- minimum amount of time between actions ('Use') (1000 = 1 second) MinActionInterval = 200 -- minimum amount of time between extended actions ('Use with...') (1000 = 1 second) MinActionExInterval = 1000 ---- MAP ---- -- map location Map = "data/world/world.otbm" -- mapkind -- options: OTBM for binary map, XML for OTX map MapKind = "OTBM" -- Type of map storage, -- 'relational' - Slower, but possible to run database queries to change all items to another id for example. -- 'binary' - Faster, but you cannot run DB queries. -- To switch, load server with the current type, change the type in config.lua -- type /reload config and the save the server with /closeserver serversave MapStoreType = "binary" ---- RATES ---- -- rates (experience, skill, magic level, loot and spawn) RateExp = 1 RateSkill = 1 RateMag = 1 RateLoot = 1 RateSpawn = 1 LossLevel = 0 --- SPAWNS --- -- despawn configs -- how many floors can a monster go from his spawn before despawning DespawnRange = 2 -- how many square metters can a monster be far from his spawn before despawning DespawnRadius = 50 --- STATUS --- -- motd (the message box that you sometimes get before you choose characters) MOTD = "Welcome to Tibia!" MOTD_Num = "1" -- max number of players allowed MaxPlayers = "100" --- OTHER --- -- accounts password type -- options: plain, md5, sha1 PasswordType = "plain" -- max number of messages a player can say before getting muted (default 4), set to 0 to disable muting MaxMessageBuffer = 4 -- save client debug assertion reports SaveClientDebug = true -- Should the server use account balance system or depot system for paying houses? UseAccBalance = false -- whether or not to check for premium accounts when using beds PremOnlyBeds = true -- Time after player will be kicked when idle, in minutes MaxIdleTime = 15 deathLosePercent = 5 -- Level on which player will get rooked LevelToRook = 5 -- TownId to which player will be teleported to RookTempleId = 11 -- if your website is not showing player deaths, then keep this as 0 StorePlayerDeaths = true -- ID of temple to which player will get teleported when his prem end out -- 0 to disable -- not tested yet FACCTempleID = 3 -- Example: 1500 <= 1,5 seconds push delay pushdelay = 1500 -- Example: 10 <= every 10 minutes automatic server save servesave = 60 Quem quizer ajudar a arumar o server, posso usar o TeamViewer8 para melhorar na ajuda... Tambem posso fazer uma gratificação para quem arumar este problema... agradeço.
  8. Se alguem consegue arumar esse problema, eu até pago RL. me add Face: Zuckah Sena
  9. não tem nenhum arquivo com s3db. Copiei um de outro serv e add a linha no conf.lua mas o problema continua =(
  10. Eu já mudei ele e mesmo assim aparece o mesmo erro.
  11. Já irei pedir desculpas se postei no lugar errado... ______________ Bom, consegui um Serv 7.6 global full, mas estou com problemas com a Database. já tentei fazer varias alterações mas n encontro o problema e sempre que tento abrir o serv aparece essa msg: :: Checking Database Connection... Failed to connect to database. Mysql error: Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061) Fiz algumas alterações no config.LUA, mas estou postando a original de quando veio. Ele está pra hostiar com site, mas antes disso, preciso editar varias coisas. Então preciso abrir ele varias vezes sem o site. =S DataDir = "data/" --- BANS --- NotationsToBan = 3 WarningsToFinalBan = 4 WarningsToDeletion = 5 BanLength = 1 * 24 * 60 * 60 FinalBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 IPBanishmentLength = 24 * 60 * 60 KillsToBan = 5 --- COMBAT --- -- world type -- options: pvp, no-pvp, pvp-enforced WorldType = "pvp" -- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for yelling Exhausted = 1000 -- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for aggressive spells/weapons FightExhausted = 2000 -- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for none-aggressive spells/weapons HealExhausted = 1000 -- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to yell (1000 = 1 second) ExhaustedAdd = 100 -- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second) PZLock = 60000 -- how long a field belongs to a player before it no longer causes PZ lock for the owner FieldOwnershipDuration = 5000 -- in mili seconds TimeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 -- Time white skull will remain after killing a player, in minutes WhiteSkullTime = 10 -- amount of kills that leads to red skull KillsToRedSkull = 3 -- Remove ammunition -- If false, ammunition will not be removed when using distance weapons -- (or other weapons that use ammunition) RemoveAmmunition = true -- Remove rune charges -- This only applies to runes done using the default functions. -- Custom runes made using actions will not be affected. RemoveRuneCharges = true -- Remove weapon charges -- Set to false to disable charges disappearing from weapons on use RemoveWeaponCharges = true ---- CONNECTION ---- -- server ip (the ip that server listens on) IP = "127.0.0.1" -- server port (the port that server listens on) Port = "7171" -- how many logins attempts until ip is temporary disabled -- set to 0 to disable LoginTries = 5 -- how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip) RetryTimeout = 5000 -- how long the player need to wait until the ip is allowed again LoginTimeout = 60 * 1000 -- allow clones (multiple logins of the same char) AllowClones = false -- only one player online per account CheckAccounts = true ---- DATABASE ---- -- SQL type -- options: mysql, sqlite, odbc or pgsql SQL_Type = "mysql" --- SQL connection part SQL_DB = "tibiaold" -- these settings are not used by SQLite SQL_Host = "localhost" SQL_Port = 3306 SQL_User = "root" SQL_Pass = "" ---- HOUSES ---- -- house rent period -- options: daily, weekly, monthly HouseRentPeriod = "monthly" -- House price HousePrice = 1000 --- INFO --- -- login message LoginMsg = "Welcome to Tibia." -- server name ServerName = "Tibia" -- world name WorldName = "Tibia" -- server owner name OwnerName = "Marcos" -- server owner email OwnerEmail = "[email protected]" -- server url URL = "http:\\tibia.servegame.com" -- server location Location = "Brazil" ---- ITEM USAGE ---- -- minimum amount of time between actions ('Use') (1000 = 1 second) MinActionInterval = 200 -- minimum amount of time between extended actions ('Use with...') (1000 = 1 second) MinActionExInterval = 1000 ---- MAP ---- -- map location Map = "data/world/world.otbm" -- mapkind -- options: OTBM for binary map, XML for OTX map MapKind = "OTBM" -- Type of map storage, -- 'relational' - Slower, but possible to run database queries to change all items to another id for example. -- 'binary' - Faster, but you cannot run DB queries. -- To switch, load server with the current type, change the type in config.lua -- type /reload config and the save the server with /closeserver serversave MapStoreType = "binary" ---- RATES ---- -- rates (experience, skill, magic level, loot and spawn) RateExp = 1 RateSkill = 5 RateMag = 5 RateLoot = 1 RateSpawn = 1 LossLevel = 0 --- SPAWNS --- -- despawn configs -- how many floors can a monster go from his spawn before despawning DespawnRange = 2 -- how many square metters can a monster be far from his spawn before despawning DespawnRadius = 50 --- STATUS --- -- motd (the message box that you sometimes get before you choose characters) MOTD = "Welcome to Tibia Old!" MOTD_Num = "1" -- max number of players allowed MaxPlayers = "200" --- OTHER --- -- accounts password type -- options: plain, md5, sha1 PasswordType = "plain" -- max number of messages a player can say before getting muted (default 4), set to 0 to disable muting MaxMessageBuffer = 4 -- save client debug assertion reports SaveClientDebug = true -- Should the server use account balance system or depot system for paying houses? UseAccBalance = false -- whether or not to check for premium accounts when using beds PremOnlyBeds = true -- Time after player will be kicked when idle, in minutes MaxIdleTime = 15 deathLosePercent = 5 -- Level on which player will get rooked LevelToRook = 5 -- TownId to which player will be teleported to RookTempleId = 11 -- if your website is not showing player deaths, then keep this as 0 StorePlayerDeaths = true -- ID of temple to which player will get teleported when his prem end out -- 0 to disable -- not tested yet FACCTempleID = 3 -- Example: 1500 <= 1,5 seconds push delay pushdelay = 1500 -- Example: 10 <= every 10 minutes automatic server save servesave = 60
  12. vc tem que liberar as portas 80 e 8090 do modem e do firewall, depois disso. vai no \xampp\apache\conf\httpd.lua, e mude todos os 80 por 8090. depois tente entrar no site.
  13. zuckah postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá, eu sou Marcos, tenho 22 anos e estou começando um server 9.81 Global full com xp entre 20 a 100x que estou hosteando 24h/7 em casa até mudar para um dedicado. Eu entendo um pouco de tudo, mas, como todos sabem, configurar um server sozinho é um pouco dificil. Por isso, venho aqui oferecer algumas vagas... • Programador [ ] VAGA • Webdesign [ ] VAGA Não será apenas mais um server online, irei acrescentar novas ideias ao server para fazer a diferença!
  14. testei e n deu... melhor vai ser fazer um blog... kkk
  15. vou testar ela amanha cedo. e respondo se deu certo... =)
  16. tipo, eu arumei aki certinho, aki em casa eu crio as acc e tudo mais... mas ninguem consegue entrar no site...
  17. Olá a todos!!! Bom, eu estou com um Otserv 9.81 online, arrumei ele 100%. Depois disso, fui criar um site usando o xampp 1.6.5 e o gesior acc 0.3.8... Configurei ele para o ot, abri as portas 8090 e 80 do firewall e também do modem, na conf.lua eu mudei o sqlType = "sqlite" para sqlType = "mysql" ... mas quando tentei colocar ele online para as pessoas entrarem nele não entra... tentei mudar la no C:\xampp\apache\conf\httpd.conf mudei o 80 para 8090 e também na pasta extra o httpd-ssl.conf mudei o 443 para 4499. Mesmo assim, não entra...
  18. zuckah postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    vish... eu não uso msn faz anos me add no face: Zuckah Sena
  19. zuckah postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    eae joaotmed, bom, tenho uma maquina aki em casa com net de 10mb... se interessar, me avise.
  20. zuckah postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom, estou com um pequeno bug no meu ot. quando vc aperta CTRL+G para mudar de um char para outro, ou aperta CTRL+G e aperta o ENTER varias vezes, o char desloga e volta a logar... ou seja, pra mim ele n esta mais logado, mas ele continua no jogo... alguem sabe pq acontece isso?
  21. zuckah postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    e o que eu faço agora?
  22. zuckah postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    quando eu entro no char, fica normal...eu compro qualquer montaria. mas se eu deslogar montado em qualquer montaria... quando eu relogar, eu já apareço montado. no meu ot, eu adicionei bonus nas montarias, e quando eu já relogo montado, eu n ganho os bonus. preciso de um comando que quando eu relogar, n entro no jogo já montado.
  23. zuckah postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ninguém sabe como arrumar esse bug?
  24. Kimoszin, eu tambem estava com este problema.. mas graças a sua informação já resolvi! Vlw
  25. eu testei seu ot e gostei. Mas estou com uma duvida, quando deslogo com um char com montaria, quando relogo, ele já nasce com a montaria. como posso tirar essa opção? Queria que ele logasse sempre sem a montaria. Obrigado - Tbm achei um bug na rune Magic prison, ela está infinita aruma ela pra proxima verção

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