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igorkf

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Tudo que igorkf postou

  1. estou com o mesmo problema, você conseguiu resolver?
  2. ESTOU PAGANDO QUEM CONSEGUIR RESOLVER ESSE MEU PROBLEMA. Olá, vi em alguns tópicos por aí que esse meu problema seria resolvido através do config.lua, apenas declarando a função hotkeyAimbotEnabled = "no". Porém, isso não está funcionando, porque essa função não existe nas minhas sources, alguém consegue me ajudar? estou nesse projeto já faz 2 anos, e estou prestes a abrir meu servidor 7.72, porém só reparei agora que a mecânica do pvp não é antiga. Caso esse problema seja resolvido, será postado aqui nesse post. Meu discord: Igão#6168
  3. Olá, estou com um projeto legal das versões old do tibia (até 7.72) onde irei adicionar pequenas mudanças como mais respawns (svargrond, Liberty Bay, Goroma, etc...). Mas mantendo a essencia do old pvp, e a dificuldade de conseguir os recursos dentro do jogo. Vamos lá: quando eu logo com o char no servidor, está tudo simplesmente travando!! (e não é meu pc ou internet), eu fiz um vídeo demonstrativo que está aqui nesse post, preciso muito da ajuda de vocês! Obrigado pela atenção. videozao.mp4
  4. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    @Enzo Caue como eu disse, eu uso o PROUI e foi pago, você precisa pagar pra usar a licença, sem falar que isso não é um "site", é um template, são alguns exemplos de página que vem só.
  5. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    O TheOx comprou OneUI, um template mais antigo, eu comprei o ProUi, só que eu, assim como o theox, desenvolvi o template do 0. Você realmente acha que o TheOX ia disponibilizar o website deles na otland....? @Enzo Caue Você precisa se informar um pouquinho mais, antes de ficar comentando besteira.
  6. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Rindo, você com certeza tem critério pra falar. Esse site foi criado por mim, não existe na otland ou em qualquer outro lugar. Comprei um core de template na themeforest e desenvolvi do 0. Segue mais imagens do MEU website. Exp multiplier
  7. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Após anos lidando com OTSERV e a grande comunidade em volta dessa aventura, decidi traduzir as minhas ideias em conteúdo. Comecei pela criação de um novo website, pra fugir desse padrão gesior/znote. Praticamente finalizado. Enquanto isso, meu mapper trabalha no mapa. Já se passaram 2 meses, demos uma boa reformulada nos scripts e na nossa base de datapack, tudo rodando tranquilamente. Agora, algumas infos do server: Stages: Média de 43x Começa em 80x e a partir do 221, já cai pra 2x. ML e SKILL: Estagiadas (fórmula custom). Features: Sem *anti-push* RETRO Custom PVP Global Depot Store System 10.95 Novas Mounts/Addons Sem pay-to-win (Nossa store contará unicamente com items de aparência, name change e sex change) Novo Spawn System WorldChanges Raids Reward Chest Entre outras+ NÃO RESETA (((NUNCA))) Possuimos um backup em tempo real da database, a forma que os players são salvos foi totalmente reformulada. Queremos criar uma equipe bem completa, então há vagas pra todas as áreas (menos mapper), contanto que você tenha alguma habilidade que possa acrescentar no desenvolvimento do servidor. Logo atualizo com novas imagens do server. É importante frisar que a sua participação no projeto acarreta em participação nos futuros lucros do servidor.
  8. Opa, trabalho com isso, se quiser me adicionar no skype: gclinco ou no facebook Gabriel Clinco
  9. Me passa seu skype que eu resolvo isso pra ti
  10. Eu uso o Znote Aac 1.5 com custom layout: 52.67.33.246 <- website meu tfs 1.2.Quando eu tento procurar um char na barra de pesquisa, nada acontece mas o endereco da pagina muda para: http://52.67.33.246/index.php?view=charactersPS: Quando eu clico nos top ranked character, a pagina do char abre normalmente:http://52.67.33.246/characterprofile.php?name=Sorcerer SampleComo consertar? Posso colocar o codigo das paginas se precisarem
  11. x Nome: Gabriel x Idade: 20 x Que área deseja exercer: Quero ver se existe compatibilidade com nossas ideias pra ver se ha possibilidade de unir 2 projetos x Quanto tempo pode dedicar ao servidor: 20h-dia x Quanto tempo de experiencia tem na área: 10 anos
  12. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Algum tempo depois e o projeto caminha bem, website custom rodando (90% concluído) e o mapa/quests está em um estágio avançado. Ot rodando sobre o otx, uma das versões baseadas no tfs 1.2 mais estáveis. Ainda há vagas disponíveis, se alguém interessar, me contate. *É preciso ter alguma habilidade em programação
  13. Desde que eu adicionei um distro que tem suporte ao token, esse field "secret" foi pedido na minha database mysql, porem nao sei adicionar. Alguem pode ensinar a criar ou disponilizar uma com esse campo? To com o mesmo erro!
  14. alguma ideia sobre fixar a shop do tibia coins?
  15. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    me adiciona no skype:gclinco ou no facebook Gabriel Clinco
  16. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Após recente morte do Thronx, Shadowcores, Lunarforce sobrou pouco para os "real players", quem não aderiu ao modelo "baiak" de Fortera, Aurera, e não se adaptou ao Hexera pelo ping alto e highscores inflacionados, eis que surge o meu projeto. Um servidor global, com rates estagiadas mid-low, rates magic level e skill ESTAGIADAS, sem vip items, sem anti-push. Um projeto long-term, já possuo o host. Sou ótimo com o host e com web design, meu plano é reformular o gesior com layouts bootstrap(responsivos) e funções mais simplicadas como as do template do extinto Shadowcores Necessito de equipe capacitada (mapping, scripting, desenvolvimento de ambiente) ou pessoas extremamente dispostas. contato por aqui ou por facebook ~ Gabriel Clinco ~ skype: gclinco
  17. igorkf postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    te adicionei no skype.
  18. Olá, 1º Requisito: Preciso de um script que, quando há todas as vocações dentro da party (ek, rp, ms, ed), com modo shared experience ativado, ganhe um bônus de 10% + exp para cada membro dentro da party. 2º Requisito: Quando há 2 players dentro da exp party, a exp é distribuída em 1/2 para cada membro, e quando há 3 players dentro da party, a exp é distribuída 1/3 para cada player. MAS, a partir do 3º membro da party, quero que todos os membros ganhem 1/3 da exp total do monstro, sendo assim até o 6º membro. Tabela para entender melhor o meu objetivo do 2º requisito: 2 players - 1/2 da exp total do monstro para cada membro 3 players - 1/3 da exp total do monstro para cada membro 4 players - 1/3 da exp total do monstro para cada membro 5 players - 1/3 da exp total do monstro para cada membro 6 players - 1/3 da exp total do monstro para cada membro 7+ players - 1/7 da exp total do monstro para cada membro
  19. Preciso de um script que faça a avalanche bater normalmente em monstros, enquanto bata no máximo 50 em players, alguém me ajuda? Meu avalanche.lua está da seguinte forma: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -((level / 5) + (maglevel * 1.7) + 7) max = -((level / 5) + (maglevel * 2.8) + 16) return min, maxendsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  20. igorkf postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Estou precisando de um script onde a avalanche bata normalmente nos monstros, e nos players tenha o dano diminuído (de no máximo 50 por exemplo) alguém me ajuda?

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