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Tudo que Killua postou
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Sitema%2FMod [MiniGame] Acerte o Alvo
Killua respondeu ao tópico de Dr Slump BR em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Só hoje fui ver que postaram esse meu script. Eu sabia q ele tinha vazado junto com um datapack meu, mas nunca tinho visto ele solto aqui. Eu fiz ele em 2013 ou no começo de 2014 e o motivo de eu ter feito simulando OOP é muito simples: Eu estava estudando OOP em lua e queria usar em algum script pra testar xD -
Bom dia, estou precisando contratar alguém para fazer uma imagem de fundo e um ícone para o meu cliente e acho que aqui é um bom lugar para procurar. No aguardo!
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Pois é, eu acredita que seja alguma falha aproveitada para SQL Injection, mas não disse isso para não limitar as opções... O sistema operacional é o Windows. Obrigado
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Ainda estou a procura de alguem qualificado.
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Não é no otpokemon o problema rs, é no servidor de um amigo meu. O Xampp já está configurado para somente acessar pelo ip do dedicado e o pma não estã exposto... LF, Elwyn e menani, vou passar pra vcs por PM o link do server
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Estou passando por alguns problemas relacionados à invasão de banco de dados phpMyAdmin e estou procurando alguém com experiência no assunto. Quem tiver experiência e interesse em receber por um serviço (basta conseguir invadir e me dizer o caminho usado), entre em contato.
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É uma ideia bem legal Bruno, mas esbarraria na velha falta de interesse... Acho que para open tibia não daria certo :/
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Obrigado Eu realmente não gastei muito tempo pensando o que fazer, fiz a primeira coisa que me veio a mente kkkk
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Legal, gostei de ter participado e espero que hajam outros. A ideia do Frenesy foi muito boa mesmo
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Evento Blood Castle [Automático]
Killua respondeu ao tópico de Killua em Sistemas, Mods & Funções .lua
Em todas as linhas que tem isso isInArea(getCreaturePosition(cid), bloodconfig.fromPos, bloodconfig.toPos) Vc vai ter que ficar pondo or isInArea(getCreaturePosition(cid), {frompos do andar}, {topos do andar}) Pra cada andar -
[CMS] Campeonato Mensal de Scripting #01
Killua respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Eventos de Scripting
Sim, fiz hoje de tarde- 46 respostas
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[CMS] Campeonato Mensal de Scripting #01
Killua respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Eventos de Scripting
Gostei da iniciativa do concurso e já me inscrevi- 46 respostas
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Sala Secreta Esse código foi testado no TFS 0.3.6 mas da maneira que fiz deve funcionar em todos os demais. O script é de uma sala misteriosa na qual os players vão parar por acidente (Não serão teleportados). Ao pisar em um determinado SQM, a sala é inteira trancada em volta do player, deixando ele sozinho ali dentro. Após isso, 3 pilares começam a "atirar" uns nos outros e, em seguida, começam a atirar no player. Nesse momento, o player deve sair andando pela sala até encontrar o SQM correto, onde deve permancer. Quando ele levar os "tiros" estando no SQM correto, uma chest apare
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Obrigado
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Boa noite a todos, venho apresentar a nova versão do nosso New Client que está sendo desenvolvido pela nossa equipe. É uma versão inovadora que proporciona uma experiência de jogo diferente das que estamos acostumados. Novidades Nova tela de entrada Nova lista de personagens com mais informações Mais SQMs na tela Janela de chat transparente Novo design Nova pokédex Nova lista de pokémon Veja abaixo algumas imagens. Nova tela de entrada Nova lista de personagens com mais informações Nessa nova lista, sempre que um personagem é selecionado, é mostrado seu ou
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Biblioteca/Função function printTable(table)
Killua respondeu ao tópico de Killua em Scripts tfs 0.4 (OLD)
printTable(getThingFromPos(pos)) printTable(getTopCreature(pos)) printTable(item) printTable(getThing(uid)) vai mostrar como são essas tabelas que nunca vemos -
Se você já leu o manual de referência já deve ter visto uma função parecida com essa. O que ela faz? Ela printa uma tabela completa, por exemplo: Executando ela em seu OT: O chamado printTable{1,3,4,[5] = 5, [6] = 1} retorna Instalação Crie printTable.lua em data/lib e cole: function printTable(table, includeIndices,prnt) -- By Killua if includeIndices == nil then includeIndices = true end if prnt == nil then prnt = true end if type(table) ~= "table" then error("Argument must be a table") return end local str, c = "{", "" for v, b in
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(Resolvido)Script não funcional
Killua respondeu ao tópico de Henriquegb em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
De nada, gosto de tirar dúvidas de pessoas que estão tentando aprender -
(Resolvido)Script não funcional
Killua respondeu ao tópico de Henriquegb em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Você cometeu muitos erros... Vou te ajudar 1 - Pra declarar uma variável local vc usa 'local' (não 'Local') seguido por um '=' e o valor que vc quer armazenar. 2 - Você usou a função getPlayerSlotItem(cid, slot) entre '', fazendo ela ser somente uma string e não uma função. 3 - A variável global 'RING' provavelmente não foi declarada em nenhum lugar, os servidores normalmente vem com a variável CONST_SLOT_RING, que se refere ao slot de id 9. 4 - getPlayerSlotItem(cid, slot) vai te retornar uma tabela com várias informações sobre o item, (exemplos: itemid, uid, itemtype). Quando você vai -
Estamos procurando um bom spriter para trabalhar com o otPokémon. Se tiver interesse, poste aqui dizendo quais são suas experiencias e mostrando o quão bom você é, se possível mostre imagens de seus trabalhos. Os valores e formas de pagamento serão discutidos depois que você for selecionado.
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Biblioteca/Função Armazenar Tabelas em Storages (setGlobalTableStorage)
Killua respondeu ao tópico de Killua em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Você só precisa chamar a função, por exeplo: setPlayerTableStorage(cid, 11132, {["vitorias"] = 10, ["derrotas"] = 4, ["empates"] = 1}) Pode preencher a tabela do jeito que quiser que ela será armazenada e estará pronta para uso sempre que precisar.- 3 respostas
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- killua
- tablestorage
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Introdução: Esses dias eu estava fazendo um sistema e senti a necessidade de armazenar várias informações (por player) em um só lugar. Porém, todos nós sabemos que não é possível colocar uma tabela como valor de um storage. Por conta disso, decidi tornar possível esse armazenamento. Tenho certeza de que essa biblioteca será uma ferramenta extremamente útil para todos os scripters. Ela abre muitas portas e vai permitir a criação de muitos sistemas interessantes. Instalação: Simplesmente crie o arquivo tableStorage.lua em data/lib e coloque esse código: Utilização: Para armazenar
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- killua
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Oi, gostaria de entrar em contato com alguém da administração. Quem puder, me adicione no skype: vitorbertolucci. Obrigado.
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Coloca outro parametro que seria a string com a guild que vc quer, dps faz um loop na string checando os bytes dela e comparando com os da string da guild
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